Topologi Jaringan Komputer


Jaringan komputer memiliki banyak variasi dilihat dari berbagai segi. Supaya anda bisa menentukan jaringan mana yang terbaik maka disini saya akan membahas pembagian jaringan komputer beserta karakterisitik yang digunakan untuk mengklasifikasikannya, atau berkaitan dengan seputar topologi jaringan komputer.  Baca Juga Apa Sih Jaringan Komputer Itu ?

Apakah itu Topologi ?

Topologi adalah sebuah aturan yang mendeskripsikan bagaimana sebuah komputer, printer dan piranti lain yang terhubung ke dalam jaringan. Topologi mendeskripsikan layout kabel, piranti dan path untuk routing. Topologi tidak ada kaitannya dengan client – server ataupun peer to peer karena, setiap topologi jaringan apapun bisa dijadikan client – server atau peer to peer. Baca Juga Topologi Jaringan Wifi


jenis - jenis topologi jaringa
Sumber Gambar : tukshareaja.wordpress.com


Diinjau dari topologinya, sebuah jaringan komputer dibagi menjadi beberapa bagian diantaranya :

1. Bus

Topologi bus memiliki sebuah backbone atau batang utama yang terkait ke komputer – komputer dengan jarak tertentu. Topologi ini dianggap pasif karena komputer – komputer yang terhubung hanya diam dan menunggu apakah ada data untuk mereka.

Ketika ada data yang dikirim untuk mereka maka data tersebut akan diterima. Adapun jika komputer ingin mengirim data ke komputer lain maka komputer harus menunggu sampai tidak ada orang yang mengirim data dijaringan

Jaringan Bus menggunakan kabel yang bentuknya hampir mirip seperti kabel koaksial untuk televisi namun sebenarnya ada sedikit perbedaan. Kabel – kabel yang dihubungkan menggunakan konektor T dan setiap ujung dari bus jaringan ditutup menggunakan sebuah terminator sesuai dengan jenis kabel yang digunakan.

Kelemahan topologi bus ini adalah ukuran jaringannya yang terbatas karena dibatasi oleh jangkauan kabel untuk memindahkan data. Jika jaraknya terlalu jauh atau panjang, kabel busa tidak bisa memindahkan data karena tidak adanya proses amplifikasi di bus. Kemudian Topologi bus ini sering mengalami kerusakan kabel, konektor yang longgar dan konsleting kabel dijaringan. Dan selanjutnya jika terjadi kerusakan maka akan sulit sekali untuk memperbaikinya karena harus mengecek satu per satu, baik kabel maupun kabel konektor ditiap komputer

Kelebihan Topologi bus
ini adalah kemudahan dalam proses pembuatan dan tidak perlu memerlukan biaya yang banyak untuk ukuran jaringan yang sedikit. Peranti di topologi bus ini terhubung menggunakan kabel tunggal. Ini seperti rute sebuah bis yang mengambil penumpang dijalurnya. Maka data disini ditransfer mirip dengan sebuah bis.

Perlu diingat bahwa terminator disetiap ujung kabel wajib hukumnya, karena jika tidak ada terminator akan membuat sinyal jadi bounce back ketika sampai diakhir. Maka muncul tubrukan dan noise yang dapat mengganggu semua jaringan.



2. Ring

Topologi ring ini menghubungkan komputer – komputer yang terdapat di LAN menggunakan kabel secara melingkar mirip seperti sebuah ring yang melingkar. Data/Informasi yang dikirim ke setiap komputer digerakan dikabel dalam satu arah. Setiap komputer akan bertugas mengirim ulang paket – paket data ke komputer berikutnya di ring.


Topologi Ring tidak memiliki ujung, maka tidak memerlukan terminator. Topologi Ring bisa membuat jaringan yang tidak tidak ada tubrukan data dan redundansi didalamnya. Terdapat sebuah frame yang terhubung dilingkaran ring dan akan berhenti di setiap node. Jika sebuah node ingin mengirim data dijaringan maka ada tambahan alamat dan informasi data di frame. Frame akan berjalan mengelilingi ring dan ketika sudah ditemukan, data akan kelura dari frame dan ini berlangsung terus menerus.

3. Star

Komputer yang berada di jaringan start terhubung berkat adanya peranti sentral yang bernama HUB. Setiap komputer akan dihubungkan ke port yang terdapat di hub dengan kabel (biasanya kabel yang digunakan adalah kabel UTP)


Kelebihan Topologi Star ini adalah kemudahan dalam perluasan jaringan karena setiap komputer menggunakan kabel terpisah untuk tiap komputer sehingga jika ada komputer baru yang ingin dihubungkan ke jaringan, Anda hanya cukup menambhakan kabel baru saja dan dihubungkan ke HUB


Kekurangan Topologi Star adalah ongkos pembuatan jaringan yang mahal karena harus membeli tambahan HUB selain itu juga kabel yang digunakan juga ikut mempengaruhi besarnya biaya pembuatan jaringan karena setiap komputer menggunakan kabel sendiri untuk terhubung dan akan terus bertambah seiring dengan diperluasnya jaringan.


4. Extended Star

Topologi Extended Star ini lebih sedikit lebih canggih dibandingkan dengan topologi star biasa. Terdapat peranti hub sentral yang ditambahkan ke dalam topologi star. Dengan begitu akan menghasilkan fungsi tambahan untuk bisnis dan subneting

5. Mesh

Terdapat 2 tipe topologi, yaitu Full mesh dan Partial Mesh. Topologi full mesh ini menghubungkan tiap node dengan semua node lainnya. Ini akan menghasilkan jaringan yang paling redundan dan handal tapi biayayanya cukup mahal, terutama untuk jaringan besar. Jika terdapat link yang gagal, maka akan ada link lain untuk mengirim data.

Bila dalam topologi full mesh ini terdapat 100 komputer maka dibutuhkan 99 kabel untuk tiap komputer, dan dikalikan 100, hasilnya akan dibutuhkan 9900 kabel. Ini tentu tidak efisien oleh karena itu topologi full mesh ini digunakan di jaringan dengan skala kecil.

Topologi selanjutnya adalah partial mesh atau mesh sebagian. Topologi partial mesh ini mirip dengan full mesh hanya saja tidak setiap peranti dihubungkan ke peranti lainhya di jaringan, tapi hanya dipilih dari alternatif yang ada.

Partial mesh ini sering digunakan didalam lingkungan backbone karena merupkan jaringan vital yang sangat bergantung pada redudansi untuk menjaga layanan bisa berjalan secara nonstop, misalnya di ISP. Adapun untuk full mesh sering diterapkan dalam jaringan WAN, yaitu antara router.

6. Hierarkis 


Topologi Hierarkis ini hampir mirip dengan Topologi Star, hanya saja dalam Topologi Hierarkis ini tidak terdapat peranti sentral/Hub seperti dalam Topologi Star. Topologi ini juga sering dinamai dengan Topologi Pohon/Tree

Topologi Hierarkis ini juga memilik kekurangan yang mirip dengan Topologi Star. Jika peranti yang terdapat pada bagian atas down maka jaringan yang ada dibawahnya juga akan down

6 Responses to "Topologi Jaringan Komputer"

  1. wah puyeng nih saya bacanya, maklumlah gaptek. hehee salam kenal mas

    ReplyDelete
    Replies
    1. minum ostadon dong mas biar guk puyeng :D

      Delete

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong ways dalam bingkai desain visual dan budaya digitaljejak klasik menemukan bentuk baru melalui mahjong waysmahjong ways dan perjalanan simbol menuju layar interaktif moderncerita visual mengikuti perkembangan mahjong ways di era teknologimahjong ways dilihat dari sisi kreativitas dan identitas platformperubahan tampilan membawa mahjong ways ke perspektif yang berbedamahjong ways dalam percakapan seputar tradisi dan budaya digitaldari konsep lama ke format baru menelusuri mahjong wayssimbol dan tema mengiringi perjalanan mahjong ways di ruang digitalmahjong ways menjadi bagian dari perubahan desain hiburan moderngame online dan perubahan kebiasaan di tengah budaya internetkomunitas digital menjadi bagian dari perjalanan game onlinegame online dalam potret interaksi sosial di era platform modernjejak mobile membawa game online ke pengalaman yang semakin beragamketika game online bertemu dengan kreativitas dan komunitas digitalgame online dan pergeseran cara menikmati hiburan interaktifdari komunitas ke platform menyusuri perkembangan game onlinedesain visual membentuk identitas baru dalam dunia game onlinegame online di tengah perubahan teknologi dan budaya populerperjalanan game online mengikuti arah baru ekosistem digitaltekanan emosional muncul di tengah kebiasaan judi online yang berulangstres dan judi online menjadi bahasan dalam perubahan kondisi keuanganketika pengeluaran judi online mulai membawa tekanan dalam kehidupanbeban pikiran dapat bertambah seiring kebiasaan judi online berlangsungmasalah keuangan dan stres muncul dalam pembahasan seputar judi onlinejudi online dan tekanan emosional menjadi sorotan di ruang digitaldampak stres mulai dibahas seiring perubahan kebiasaan judi onlinetekanan hidup dan kebiasaan judi online dalam sorotan mediastres finansial menjadi bagian dari pembahasan dampak judi onlinememahami kaitan tekanan emosional dengan kebiasaan judi onlinegame digital mulai masuk dalam sorotan budaya hiburan modernperkembangan game digital menjadi bahasan di tengah perubahan teknologimedia mengulas perjalanan game digital dari konsol menuju platform modernfenomena game digital muncul dalam perbincangan industri hiburangame digital dan perubahan kebiasaan menjadi catatan di era internetsorotan terkini membahas arah baru perkembangan game digitalteknologi interaktif membawa game digital ke percakapan media yang lebih luasgame digital menjadi bagian dari pergeseran budaya hiburan masa kinicatatan media menyoroti perubahan wajah game digital dari waktu ke waktuplatform baru membuka babak berbeda dalam perjalanan game digitaljudi online kembali menjadi sorotan dalam pemberitaan digital terkinimedia menyoroti perkembangan platform judi online di ruang internetfenomena judi online masuk dalam pembahasan seputar budaya digitalberita terkini mengulas perubahan ekosistem judi online masa kinijudi online dan perkembangan teknologi menjadi bahan perbincangan mediasorotan baru membahas pergeseran perilaku di seputar judi onlineruang digital kembali mengangkat pembahasan tentang judi onlineperkembangan internet membawa judi online ke sorotan media terkinicatatan media mengulas fenomena judi online dari sisi digitalperubahan platform menjadi bahasan baru dalam pemberitaan judi onlineandi pratama dan cerita keberuntungan 8 juta di mahjong waysrizky membahas pengalaman 17 juta dalam permainan mahjong wayskisah dimas berawal dari game online hingga hasil 25 jutafajar menjadi perbincangan usai mendapat hasil 12 jutacerita bayu muncul di tengah tren mahjong ways masa kinirio mengulas pengalaman bermain dengan hasil sekitar 19 jutayoga dan perjalanan singkat menuju hasil permainan 7 jutaarif membagikan catatan pribadi soal hasil 14 jutabima dan pengalaman 28 juta yang ramai dibicarakandoni mengungkap cerita di balik hasil 22 juta mahjong wayscerita reza dengan hasil 9 juta dari mahjong ways16 juta jadi bagian pengalaman rangga di game onlinemaulana membahas perolehan 23 juta dari mahjong winsgame digital membawa cerita baru bagi ilham dengan hasil 11 jutahasil 28 juta diceritakan bagus saat memainkan mahjong ways 2yusuf mengulas pengalaman bermain dengan perolehan 14 jutamahjong online dan cerita farhan tentang hasil 8 jutadava mengungkap pengalaman 19 juta saat memainkan game mahjonggame online menjadi bagian cerita akmal dengan hasil 26 jutafauzan dan perolehan 21 juta dalam permainan mahjong winscerita rendi dengan hasil 7 juta dari mahjong ways18 juta jadi pengalaman baru bagi rafli di game onlinemahjong wins menghadirkan cerita hasil 27 juta bagi hendrapengalaman dion dan perolehan 13 juta dalam game digitalhasil 22 juta diceritakan arya setelah memainkan mahjong ways 2fikri mengulas permainan online dengan hasil sekitar 16 jutamahjong online dan kisah ilham soal perolehan 10 jutasatria mengungkap pengalaman 24 juta dalam game mahjonggame online menjadi catatan baru bagi wahyu dengan hasil 15 jutaperolehan 30 juta dikaitkan dengan cerita rehan di mahjong wins