Robert Tappan Morris Pencetus Virus Komputer


Lahirnya Virus

Pernahkah komputer anda terkena Virus ? tentu sangat tidak menyenangkan bukan. Tapi tahukan anda siapa tokoh dibalik pembuat virus dan bagaimana sejarahnya ?

Hari itu tanggal 2 november 1988. Di salah satu lab komputer Massachuesets Institute of Technology (MIT), Morris masih mengotak – atik program buatannya. Konon program itu akan menjadi dasar desertasinya. Semua orang sepakat menyebut program tersebut sebagai sejenis worm computer. Program ini bisa berkembang biak, merayap dan menyebar kemana – mana dari satu komputer ke komputer lain.

Worm computer bisa menyebarkan dirinya sendiri selama ada jalan yang bisa menghubungkan dirinya ke komputer lain seperti koneksi internet atau jaringan lokal. Morris memprogram worm-nya untuk bisa menyebarkan diri lewat sebuah celah keamanan di Unix salah satunya adalah celah keamanan sendmail. Lewat kelemahan itu dari jarak jauh Morris bisa mengeluarkan perintah yang akan membuka sebuah program dialog, yang secara efektif memungkinkan worm untuk menjalankan perintah – perintah lain di mesin yang ditujunya. Morris membuat worm untuk menemukan daftar pemakai di sebuah jaringan dan lalu mulai memburu password-nya.

Cara pertama adalah dengan mengandalkan kemalasan pemakai, worm mencari yang password-nya sama dengan username-nya, jika gagal worm diperintahkan untuk mencoba username lain dengan menggunakan daftar 432 password yang biasa dipakai oleh para hacker. Penggunaan daftar password macam itu adalah hal lumrah bagi para hacker yang ingin membobol sebuah sistem komputer.

Morris merancang worm agar bisa menyalin dirinya sendiri, menggandakan dirinya sendiri di komputer lain yang disusupinya hanya satu saja tidak lebih tidak kurang, dalam pikiran Morris worm itu akan berkembang biak dijaringan komputer secara perlahan – lahan begitulah maunya Morris

Sebenarnya program Morris itu belum sepenuhnya selesai sore itu, tapi tepat pukul 6 sore Morris ingin menguji programnya dan menjalankannya. Akhirnya worm dijalankan (disebar) tanpa ditunggui, sekembalinya di lab komputer MIT komputernya macet. Jaringan komputer di lab-nya mati. Morris tidak sadar bahwa programnya sudah merayap ke komputer lain di internet.

Dua jam berikutnya worm sudah menginfeksi komputer di University of Utah, pada pukul 21:09 waktu setempat worm menginfeksi komputer jenis VAX, memang pada saat itu di Universitas Utah komputer – komputer menunjukan beban rata – rata yang aneh, biasanya pada pukul 21:30 beban rata – rata komputer disana hanya mencapai 1, tapi malam itu beban mencapai 5, padahal jika beban melebihi angka 5 komputer akan menunda pemrosesan data komputer akan macet.

Kejadian tersebut tidak terjadi di Universitas Utah saja. Malam itu adalah malam yang merepotkan bagi para administrator jaringan komputer di kantor, di universitas – universitas di Amerika sebelah utara yang menyadari bahwa komputer di jaringanya bekerja semakin lambat dan semakin pelan.

Terbongkarnya Sang Pelaku

Kembali ke Utah pukul 21:06 beban menunjukan angka 7, Sembilan belas menit kemudian beban sampai ke angka 16, jam 22:06 komputer di Utah benar – benar lumpuh, tidak ada satupun yang bisa menggunakan komputer. Pada pukul 22:20 memang admin Utah berhasil membunuh worm tapi dua puluh menit kemudian komputer terinfeksi kembali dan beban menunjukan angka 27, pukul 23:30 beban mencapai angka 37. Ternyata worm buatan Morris itu tidak hanya menggandakan dirinya sekali saja namun berkali – kali.

Rabu tengah malam orang – orang di MIT dan UCB menangkap salinan program worm dan mulai menganalisanya. Lalu kamis jam 5 pagi UCB sudah menemukan sebagian solusi untuk menghalangi penyebaran worm yaitu denga cara menambahkan patch untuk sendmail dan menamai ulang C compiler dan linker (id)

Tatanan internet pada tahun 1988 itu baru pulih pada hari jum’at, 4 November, meski tidak ada catatan kerusakan akibat worm itu para admin tetap menyumpah-kutuki perbuatannya. Diperkirakan worm berhasil menyerang 6 ribu komputer di internet padahal tahun itu baru ada sekitar 60 ribu komputer yang terhubung ke internet, berarti worm buatan Morris sudah berhasil melumpuhkan sepersepuluh komputer diinternet yang membutuhkan dana sekitar 15 juta s.d 100 juta dolar AS untuk membersihkan seluruh komputer yang terinfeksi oleh worm.

Kode worm berhasil dibuka dan kemudian dianalisa, hasil analisa itu menunjukan bahwa worm tidak dimaksudkan untuk merusak, dan tidak ada kerusakan yang disebabkan oleh worm, dan diputuskan untuk merahasiahkan isinya. Tapi pada tahun 1990 ketika agen rahasiah Amerika Serikat Menggerebek rumah Erik Bloodaxe seorang anggota kelompok hacker Legion Of Doom salinan kode worm buatan Morris ada ditemukan disana.

Kejadian penyebaran worm diinternet menghebohkan itu diliput secara besar oleh media masa Amerika namun Morris tidak ada kehebohan luar biasa yang disebabkan oleh program worm buatannya karena dia sibuk belajar untuk desertasinya dan ia tidak mempunyai televisi. 
 
Foto Robert Tappan Morris

Nama Morris mencuat ke media masa setelah John Markoff wartawan New York Times yang meliput kejadian ini mendapatkan identifikasi pemakai komputer dengan inisial rtm yang akhirnya diketahui bahwa inisial rtm itu adalah Robert Tappan Morris.


Gara – gara insiden ini Morris menjadi orang pertama yang dituntut dengan Federal Computer Fraud an Abuse Act, sebuah undang – undang untuk menangkal tindak kejahatan komputer di Amerika Serikat

7 Responses to "Robert Tappan Morris Pencetus Virus Komputer"

  1. Waa...selain virusnya kebongkar, pembuatnya pun tertangkap.

    ReplyDelete
  2. apa sih untungnya memnbuat virus

    ReplyDelete
  3. widiiih gila 6 ribu komputer yang di serang virus banyak banget ya...

    ReplyDelete
  4. jadi tujuan sebenarnya dibuat worm itu apa ya?

    ReplyDelete
  5. cerita yang menarik bagi saya

    ReplyDelete
  6. mungkin tanpa Morris, tidak ada yang namanya anti virus :)

    ReplyDelete
  7. oh begitu cara kerja virus ya

    ReplyDelete

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasiqris pg soft menjadi bahasan dalam tren transaksi digitalberita digital mengulas qris dan layanan game pg softmengenal keamanan qris pada transaksi platform gamepg soft dan qris dalam sorotan ekosistem pembayaran elektronikperkembangan qris memicu diskusi di industri game digitalmemahami verifikasi transaksi qris pada layanan game onlineqris pg soft dilihat dari perspektif literasi keuangan digitalmedia online menyoroti sistem pembayaran qris dan gametransaksi elektronik pg soft dan pentingnya keamanan penggunaqris dan pg soft dalam perbincangan teknologi pembayaranqris mahjong online masuk sorotan berita transaksi digitaltren pembayaran qris dalam perbincangan mahjong onlinemahjong dan qris dari sisi keamanan transaksi elektronikmemahami alur verifikasi qris pada layanan mahjong onlineperkembangan pembayaran digital dan fenomena mahjongqris mahjong jadi topik literasi keuangan di ruang digitalmenelaah risiko transaksi qris di platform game onlineberita terkini membahas qris dan mahjong digitalsebelum memindai qris pahami identitas penerima transaksimahjong online dan pentingnya transparansi pembayaran digitalmengapa janji bonus besar dalam judi online bisa mengubah cara seseorang menilai peluangfenomena judi online di lingkungan pertemanan ketika cerita kemenangan menjadi bahan percakapansaat keinginan berhenti berhadapan dengan kebiasaan lama apa yang membuat judol sulit ditinggalkanjudi online dan keputusan spontan mengapa seseorang bisa mengeluarkan uang di luar rencanaketika kerugian judi online mulai ditutupi dengan pinjaman bagaimana masalah keuangan berkembangmengapa pemain judi online sering menganggap putaran berikutnya akan memberikan hasil berbedafenomena judol di tengah gaya hidup digital mengapa pengawasan diri menjadi semakin pentingsaat judi online mengganggu hubungan dengan orang terdekat tanda apa yang sering tidak disadaridari harapan mendapat penghasilan tambahan hingga kehilangan tabungan mengenali risiko judi onlinemengapa berhenti sejenak dari judi online belum tentu menghilangkan keinginan untuk bermain kembalitren mahjong muncul dalam perbincangan pengunjung kafesuasana kafe menjadi latar baru diskusi seputar mahjongmahjong dan budaya nongkrong dalam sorotan media digitalobrolan anak muda di kafe menyinggung fenomena mahjongtren mahjong di kafe dilihat dari perubahan gaya hidupkafe dan komunitas digital mewarnai perbincangan mahjongfenomena mahjong masuk obrolan santai pengunjung kafedari meja kafe hingga linimasa perjalanan tren mahjongmahjong dan ruang sosial kafe dalam budaya populermengamati tren mahjong di tengah aktivitas komunitas kafepg soft menghadirkan ciri visual khas dalam game digitalgame digital pg soft dibahas dari sisi animasi dan desainpg soft dan perubahan estetika permainan berbasis mobilemengenal tema visual dalam koleksi game pg softindustri game digital menyoroti karya pg softpg soft dalam pengamatan tren hiburan interaktifdesain karakter menjadi identitas game digital pg softmembahas pg soft melalui perspektif teknologi dan komputasigame pg soft dan perkembangan grafis di perangkat mobilemedia digital mengulas identitas permainan pg softgame online jadi sorotan baru dalam pemberitaan teknologiindustri game online mencatat pergeseran minat pengguna internetgame online dan kebiasaan baru di kalangan pengguna mobilelaporan digital mengamati perubahan arah game onlinekomunitas internet membahas inovasi game online terkinigame online menghadirkan pendekatan berbeda dalam desain interaktiftren game online terlihat dari perkembangan grafis dan audiomedia teknologi menelusuri fenomena game online masa kinigame online dan dinamika baru industri hiburan internetpengalaman pengguna menjadi sorotan dalam evolusi game onlinegame digital mengubah cara kreator merancang pengalaman interaktifinovasi grafis membawa game digital ke arah yang berbedaekosistem game digital tumbuh bersama teknologi perangkat mobilegame digital dalam catatan perubahan budaya populerdesain suara dan animasi mewarnai industri game digitalpengembang game digital mengeksplorasi konsep visual yang unikgame digital dan peran komunitas dalam membentuk trenteknologi interaktif mendorong eksperimen di dunia game digitalmedia kreatif menyoroti identitas baru game digitalperjalanan game digital dari hobi menuju industri kreatifmemahami algoritma pg soft dari sudut pandang komputasipg soft dan cara kerja sistem acak dalam game digitalmengenal peran rng pada permainan digital pg softalgoritma pg soft dan batas prediksi hasil permainanmembedakan pola visual dan probabilitas game pg softteknologi di balik sistem permainan digital pg softmitos algoritma pg soft yang sering dibahas penggunaanalisis statistik untuk memahami sistem game pg softpg soft dalam pembahasan data acak dan peluang digitalmenelaah algoritma game pg soft tanpa asumsi prediksimahjong online masuk sorotan tren hiburan digital terkinikomunitas internet mengulas fenomena mahjong onlinemahjong online dan pergeseran gaya visual game mobileberita digital menelusuri popularitas mahjong onlinemahjong online mengangkat inspirasi motif budaya klasikperbincangan mahjong online meluas di ruang komunitas digitalmahjong online dalam pengamatan industri game interaktifdesain antarmuka menjadi sorotan pada mahjong onlinefenomena mahjong online dan perubahan kebiasaan pengguna internetmahjong online dibahas dari sisi teknologi dan budaya populerpragmatic play dan pg soft menawarkan karakter visual berbedamengapa penggemar game digital membandingkan pragmatic play dan pg softanimasi dan tema unik menjadi identitas game pragmatic play dan pg softdua provider game menghadirkan pendekatan berbeda pada permainan mobilepg soft dan pragmatic play dalam persaingan kreativitas game digitaldari desain hingga fitur interaktif daya tarik game kedua providerpragmatic play dan pg soft mengapa gaya permainannya sering diperbincangkanpengalaman pengguna menjadi sudut pandang perbandingan pg soft dan pragmatic playtema cerita dan efek visual membedakan karya dua provider game1membedah daya tarik pragmatic play dan pg soft tanpa mitos menangmahjong dan perubahan selera penggemar game berbasis mobilesimbol mahjong menghadirkan inspirasi bagi desain game modernfenomena mahjong online dalam pemberitaan industri hiburan digitalmahjong dan perjalanan motif tradisional menuju layar interaktifkomunitas digital mengamati popularitas tema mahjongmahjong dalam sorotan kreativitas visual dan teknologi permainanmengapa tema mahjong terus hadir dalam perbincangan gamemahjong online dan pergeseran budaya hiburan di internetmenelusuri identitas mahjong lewat simbol warna dan animasimahjong menjadi bahan observasi tren game digital masa kinipanduan pemula memahami aturan dan kombinasi tile mahjongbelajar mahjong online dari pengenalan simbol hingga gilirancara mengenali susunan tile dalam permainan mahjonglangkah awal memahami logika permainan mahjong onlinestrategi dasar mahjong berawal dari mengenali kombinasimengenal perbedaan aturan mahjong tradisional dan digitalkesalahan yang sering ditemui saat belajar mahjong onlinecara memahami alur permainan mahjong bagi pemain barumempelajari tile mahjong dan menyusun kombinasi secara tepatdasar mahjong online dari pemahaman aturan hingga praktikmahjong ways dan gates of olympus punya identitas visual berbedafortune tiger dan sweet bonanza dalam perbincangan game mobilemahjong ways 2 dan starlight princess mengusung tema visual unikfortune rabbit dan the dog house dengan karakter permainan berbedamahjong wins dan big bass bonanza dari sisi desain gamefortune dragon dan gates of gatot kaca mengangkat tema mitologifortune ox dan sugar rush menampilkan pendekatan grafis berbedamahjong treasure dan joker jewels dalam ulasan game digitalfortune mouse dan wild west gold menghadirkan tema kontrasways of the qilin dan fire strike dalam koleksi game provider