Server 29 000webhost Kena DDoS

Beberapa waktu yang lalu sebenarnya saya sudah mendapatkan pemberitahuan dari pihak hosting bahwa Server 29 000webhost Kena DdoS (Distributed Denial of Service), tapi pada waktu itu website saya masih bisa diakses dan berjalan seperti biasa, dan waktu itu saya berpikir mungkin server atau ip address website yang saya gunakan tidak menjadi target penyerangan.

Tapi kermarin saya mendapatkan pemberitahuan kembali dari pihak hosting bahwa mereka terkena atau mendapatkan serangan DDoS. Pesan pemberitahuannya seperti berikut

Server #29 is under the DDOS attack (IP Nullrouted)
We have just received a HUGE (over 3GB/s incoming traffic) DDoS attack targeting the Server #29. Our CISCO guard firewall was unable to handle such attack, so one of the server IP address - 31.170.160.170 was disabled (all the rest websites on this server are working fine). If your website is using this IP (due to unique IP rotation system only 3% websites are using this IP) it will be unavailable for the next 6 hours. As soon attack will subside, this IP address will be enabled and your website will start working again. We thank you for your patience and understanding.

Dan kalau diartikan kurang lebih seperti berikut :

Server # 29 berada di bawah serangan DDOS ( IP Nullrouted )
Kami baru saja menerima besar serangan ( lebih dari lalu lintas 3GB / s masuk ) DDoS menargetkan Server # 29 . penjaga firewall CISCO kami tidak mampu menangani serangan tersebut , sehingga salah satu dari alamat IP Server - 31.170.160.170 dinonaktifkan ( semua sisa website di server ini bekerja dengan baik ) . Jika situs Web Anda menggunakan IP ini ( karena sistem rotasi IP yang unik hanya 3 % website menggunakan IP ini ) itu akan tersedia selama 6 jam berikutnya . Begitu menyerang akan mereda , alamat IP ini akan diaktifkan dan website Anda akan mulai bekerja kembali . Kami berterima kasih atas kesabaran dan pengertian .

gambar pemberitahuan dari pihak hosting tentang serangan DDoS

Seperti yang sudah diberitahukan oleh pihak hosting bahwa salah satu server mereka terkena serangan DDOS, tapi untuk website 000webhost sendiri masih bisa diakses dan sayapun masih bisa melakukan beberapa kegiatan seperti melakukan upload ke web menggunakan filezilla, membuat database dan lain sebagainya, karena saya pikir mungkin antara alamat/ip address milik hosting dan milik client berbeda sehingga pemilik webhosting masih tetap bisa diakses. Untuk upload menggunakan FileZilla biasanya pada hostnya/mesin Saya gunakan server27, tapi entah kenapa pada saat itu saya tidak bisa menggunakan alamat tersebut, jadi pada mesin/host saya ganti menggunakan nama website saya sendri, jadi bukan ftp://server27 tapi jadi ftp://namadomainsaya

Apa sih DdoS itu ?


DDoS (Distributed Denial of Service) merupakan sebuah jenis serangan yang memanfaatkan banyak komputer/host sebagai penyerang. Penyerang yang saya maksud disini adalah Komputer yang didedikasikan sebagai penyerang atau komputer yang dipaksa menjadi zombie untuk menyerang sebuah host/komputer yang berada didalam sebuah jaringan.


Prinsip Kerja /Cara Kerja DDoS

Kalau menurut saya pribadi prinsip kerja ataupun cara kerja dari serangan DDoS ini terlihat sederhana yaitu dengan cara mengirimkan paket informasi ke situs yang di tuju, ketika paket informasi tersebut dikirim maka situs yang dituju akan merespon kiriman tersebut

Jika 1 komputer mengirimkan 32byte / detik, sekarang coba bayangkan jika ada 100.000 komputer yang mengirimkan paket informasi tersebut dalam waktu bersamaan, maka itu artinya server/situs yang dituju akan menerima data sekitar 32 x 100.000 / 1000 = 3200 MB / detik. Gunakan Rumus Menghitung Kilobyte, Megabyte, Gigabyte dan Terabyte untuk menghitung dari satuan byte ke Mega Byte

Bila 100.000 komputer tersebut mengirimkan data sebesar 3200 Mega byte / detika, maka itu artinya akan ada sekitar 3200 MB x 60 detik = 192000 Mega byte, kalau data sebesar itu dikirim dalam waktu yang bersamaan, maka kemungkinan server akan mengalami overload/kelebihan data, dan tidak sanggup memproses kiriman data yang datang.

Menurut Wikipedia Teknik serangan DDoS ternyata sangatlah sederhana, yakni sebagai berikut:

1. Menjalankan tool (biasanya berupa program (perangkat lunak) kecil) yang secara otomatis akan memindai jaringan untuk menemukan host-host yang rentan (vulnerable) yang terkoneksi ke Internet. Setelah host yang rentan ditemukan, tool tersebut dapat menginstalasikan salah satu jenis dari Trojan Horse yang disebut sebagai DDoS Trojan, yang akan mengakibatkan host tersebut menjadi zombie yang dapat dikontrol secara jarak jauh oleh sebuah komputer master yang digunakan oleh si penyerang asli untuk melancarkan serangan. Beberapa tool (software} yang digunakan untuk melakukan serangan serperti ini adalah TFN, TFN2K, Trinoo, dan Stacheldraht, yang dapat diunduh secara bebas di Internet.

2. Ketika si penyerang merasa telah mendapatkan jumlah host yang cukup (sebagai zombie) untuk melakukan penyerangan, penyerang akan menggunakan komputer master untuk memberikan sinyal penyerangan terhadap jaringan target atau host target. Serangan ini umumnya dilakukan dengan menggunakan beberapa bentuk SYN Flood atau skema serangan DoS yang sederhana, tapi karena dilakukan oleh banyak host zombie, maka jumlah lalu lintas jaringan yang diciptakan oleh mereka adalah sangat besar, sehingga "memakan habis" semua sumber daya Transmission Control Protocol yang terdapat di dalam komputer atau jaringan target dan dapat mengakibatkan host atau jaringan tersebut mengalami "downtime". 

Hampir semua platform komputer dapat dibajak sebagai sebuah zombie untuk melakukan serangan seperti ini. Sistem-sistem populer, semacam Solaris, Linux, Microsoft Windows dan beberapa varian UNIX dapat menjadi zombie, jika memang sistem tersebut atau aplikasi yang berjalan di atasnya memiliki kelemahan yang dieksploitasi oleh penyerang.

Mengingat dampak yang diakibatkan oleh serangan ini cukup merepotkan, maka dari itu penting bagi kita para pengguna jasa hosting untuk memilih hosting yang berkualitas dan jangan hanya karena ingin murah kita jadi asal - asalan dalam memilih hosting untuk website ,  ini bukan berarti 000webhost adalah hosting yang tidak berkualitas,  karena memang tidak ada yang 100% dalam bidang keamanan.

Mungkin efek dari serangan ini tidak akan  terlalu lama jika cepat ditangani,  tapi meskipun begitu hal tersebut sangatlah mengganggu

2 Responses to "Server 29 000webhost Kena DDoS"

  1. pernah mendengar soal ddos tapi baru tau jika itu teh berimbas pada Server 29 000webhost Kena DdoS (Distributed Denial of Service) kali ini tidk gagal paham saya mah...kang

    ReplyDelete
  2. Lughatuna Al-JamilahFebruary 16, 2016 at 5:50 PM

    Sya ndak tahu gituan mas...hehe..tpi setidakny bisa untuk tmbh pengetahuan

    ReplyDelete

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

algoritma game pg soft dan mitos bahwa pergantian perangkat dapat mengubah peluangmengapa konsep benih acak perlu dipahami saat membahas algoritma game pg softalgoritma game pg soft dalam diskusi tentang perbedaan rtp teoretis dan hasil nyataketika pemain menghubungkan kecepatan internet dengan algoritma game pg softbagaimana algoritma game pg soft menjadi topik perdebatan seputar transparansi sistemalgoritma game pg soft dan kesalahan menafsirkan sampel permainan yang terlalu kecilmengapa istilah volatilitas sering dibahas bersama algoritma game pg softalgoritma game pg soft dalam kajian perbedaan antara acak semu dan acak sejatiketika teori pergantian taruhan dikaitkan dengan algoritma game pg softalgoritma game pg soft dan pentingnya memahami pengujian sistem secara independenkasino online dan pentingnya memahami perbedaan iklan berbayar serta ulasan independenmengapa penghapusan data akun menjadi isu privasi dalam pembahasan kasino onlinekasino online dan fenomena penggunaan identitas merek untuk membangun kepercayaan semubagaimana kasino online dibahas dalam upaya pencegahan penipuan berbasis internetketika konten kasino online menggunakan gambar hadiah tanpa konteks yang jelaskasino online dalam kajian peran literasi keuangan menghadapi penawaran digitalmengapa permintaan data pribadi pada layanan kasino online perlu dipertanyakankasino online dan perbedaan antara pengalaman pengguna dengan bukti keamananbagaimana teknik penyamaran domain memunculkan risiko bagi pencari kasino onlinekasino online dalam diskusi tanggung jawab media terhadap konten perjudian digitalkasino online dan risiko tautan palsu yang menyamar sebagai halaman layanan resmimengapa informasi biaya tersembunyi perlu diperhatikan dalam pembahasan kasino onlinekasino online dalam sorotan fenomena penyalahgunaan identitas pada akun digitalketika ulasan kasino online muncul tanpa identitas penulis yang jelasbagaimana kasino online menjadi bahan diskusi tentang pengawasan iklan daringkasino online dan tantangan melindungi pengguna dari rekayasa sosialmengapa bahasa promosi kasino online sering memerlukan pemeriksaan lebih mendalamfenomena penyebaran tautan kasino online melalui pesan pribadi dan risikonyakasino online dari perspektif hukum bagaimana perbedaan yurisdiksi menjadi tantanganketika konten kasino online disamarkan menjadi artikel informasi umumpertemuan tren mahjong dengan konsep festival permainan tradisional asiatren mahjong dan kreativitas penggunaan elemen ubin dalam desain posterbagaimana tren mahjong membuka ide pembuatan lokakarya pengenalan budayatren mahjong dalam kajian perubahan cara masyarakat memandang hobi koleksiketika tren mahjong menjadi topik eksplorasi dalam desain perhiasan miniaturtren mahjong dan potensi kolaborasi antara seniman visual dengan komunitas budayamembaca tren mahjong melalui perkembangan konsep restorasi barang permainan lamatren mahjong dalam diskusi mengenai keberlanjutan material produk hiburanbagaimana tren mahjong dapat diangkat menjadi topik pameran desain interaktiftren mahjong dan inspirasi penataan ruang kreatif dengan identitas budaya asiatren mahjong dalam eksplorasi desain kemasan produk bernuansa vintageketika tren mahjong dibahas sebagai inspirasi kegiatan sosial di akhir pekanmengulas tren mahjong dari perspektif kebangkitan minat terhadap kerajinan tangantren mahjong dan ide pembuatan konten dokumenter tentang hiburan tradisionalbagaimana tren mahjong menginspirasi konsep fotografi still life bertema asiatren mahjong dalam perancangan pernak pernik dengan sentuhan estetika klasikketika seni keramik bertemu tren mahjong dalam eksperimen desain kontemporertren mahjong dan gagasan menghidupkan kembali permainan meja di ruang komunalmengapa tren mahjong menarik dikaji melalui perkembangan budaya nostalgiatren mahjong sebagai inspirasi pembuatan pola tekstil dan ornamen dekoratifmahjong online dan perubahan pengalaman bermain melalui perangkat layar lipatmengapa sistem latihan mandiri menjadi aspek menarik dalam mahjong onlinedi balik mahjong online ada tantangan merancang tampilan untuk berbagai resolusimahjong online dalam pembahasan teknologi sinkronisasi permainan lintas perangkatbagaimana penggunaan avatar membentuk identitas pemain dalam mahjong onlinemahjong online dan pentingnya pengaturan privasi dalam komunitas permainanketika mahjong online menawarkan perspektif baru tentang interaksi tanpa suaraperan sistem penilaian performa dalam membentuk pengalaman mahjong onlinemahjong online dari sisi pengembangan bagaimana kualitas server memengaruhi responsmengapa panduan interaktif dibutuhkan untuk memahami variasi aturan mahjong onlinemahjong online dan perbedaan pengalaman pengguna pada jaringan cepat serta lambatbagaimana fitur undangan pribadi mengubah cara teman berkumpul di mahjong onlinemahjong online dalam sorotan tantangan pengembangan sistem anti kecuranganmengenal pendekatan desain ramah lansia dalam pengembangan mahjong onlinemahjong online dan pertanyaan tentang keamanan komunikasi antarpemainketika mahjong online mengadopsi prinsip desain sederhana untuk pengguna pemulabagaimana sistem pemulihan koneksi mendukung kelangsungan permainan mahjong onlinemahjong online dalam kajian manfaat dan keterbatasan lawan berbasis komputerperubahan kebutuhan penyimpanan data menjadi tantangan bagi platform mahjong onlinemahjong online dan masa depan pengalaman permainan berbasis teknologi browsermahjong dan kisah lahirnya kebiasaan bermain di lingkungan perdagangan asiamengapa ubin mahjong memiliki tekstur yang berbeda dari permainan meja lainnyaperjalanan mahjong dalam dunia sinema dari properti film hingga simbol budayamahjong di tengah perubahan tradisi perayaan tahun baru keluarga asiabagaimana karya sastra menggambarkan mahjong sebagai bagian dari kehidupan sosialmahjong dan peran pengrajin dalam mempertahankan teknik ukir ubin tradisionalkisah perkembangan mahjong dalam masyarakat pesisir dan jalur perdaganganmengapa mahjong sering muncul dalam penggambaran kehidupan kota di film klasikmahjong dari perspektif arsitektur ruang bermain dan kebiasaan berkumpulmenelusuri pengaruh bahan baku terhadap perubahan harga set mahjong koleksibagaimana mahjong mencerminkan perbedaan etika bermain di berbagai lingkunganmahjong dan cerita perubahan desain kotak penyimpanan dari generasi ke generasimengenal peran mahjong dalam pameran museum yang mengangkat sejarah permainanketika mahjong menjadi bahan penelitian tentang pengambilan keputusan kelompokmahjong dalam sejarah perkembangan perlengkapan hiburan rumah tanggamengapa istilah kemenangan mahjong memiliki sebutan berbeda antarkomunitascerita di balik penggunaan lambang musim dan bunga pada set mahjong tertentumahjong dan pengaruh lingkungan sosial terhadap cara pemain mempelajari aturanbagaimana permainan mahjong menjadi inspirasi dalam pendidikan desain produkmahjong dari sudut pandang sejarah bagaimana sebuah permainan merekam perubahan zamanbagaimana prinsip statistika membantu menguji klaim tentang algoritma game pg softalgoritma game pg soft dan fenomena pengguna yang menganggap hasil langka sebagai polamengapa perubahan tampilan tidak otomatis berarti perubahan algoritma game pg softalgoritma game pg soft dalam pembahasan mengenai batas prediksi sistem probabilistikketika analisis video singkat digunakan untuk menebak algoritma game pg softalgoritma game pg soft dan pertanyaan tentang perbedaan aturan serta mekanisme acakbagaimana kekeliruan statistik melahirkan cerita viral seputar algoritma game pg softalgoritma game pg soft dalam sorotan pentingnya membedakan data dan testimonimengapa riwayat kemenangan bukan bukti adanya celah algoritma game pg softalgoritma game pg soft dan tantangan menjelaskan probabilitas kepada pengguna awammahjongways menghadirkan evolusi visual digital melalui perpaduan animasi adaptif dan teknologi antarmuka modernintegrasi teknologi real time mengubah cara platform digital mengelola interaksi dan respons penggunaperan random number generator menjaga independensi hasil pada sistem permainan digital modernmengenal cara mahjongways mengembangkan pengalaman interaktif melalui sistem respons simbol dan desain grafis digitalarsitektur microservices menjadi fondasi penting dalam membangun infrastruktur platform digital yang lebih fleksibelmengenal volatilitas dan distribusi hasil dalam karakteristik matematis permainan digital berbasis rngmahjong ways dan evolusi budaya digital melalui perpaduan warisan tradisional dengan teknologi interaktif moderntransformasi infrastruktur digital memperlihatkan peran penting otomatisasi dalam menjaga stabilitas sistemmahjongways memperlihatkan perkembangan desain permainan digital melalui optimalisasi animasi dan transisi visualmahjong ways 2 dan fenomena perubahan cara pemain menafsirkan hasil permainanmengapa istilah pola gacor mahjong ways 2 sering menimbulkan perdebatan di internetketika mahjong ways 2 menjadi bahan kajian tentang pengaruh desain hadiah digitalperbedaan antara peluang teoretis dan pengalaman pemain dalam mahjong ways 2mahjong ways 2 dalam sorotan bagaimana video kemenangan membentuk opini publikmengulas fenomena pencarian jam hoki dan kaitannya dengan mahjong ways 2mahjong ways 2 dan pentingnya mengenali klaim algoritma yang belum terbuktiketika simbol beruntun di mahjong ways 2 dianggap sebagai petunjuk kemenanganbagaimana mahjong ways 2 memunculkan diskusi tentang literasi statistik pemainmahjong ways 2 dan tantangan memahami informasi permainan di tengah konten viral