Dibohongi Flashdisk Kingstone Dual Port 8GB

Flashdisk merupakan salah satu media yang bisa digunakan untuk menyimpan data, seperti halnya media penyimpanan hardisk komputer/eksternal (usb) atau kartu memori (Micro SD) sebuah handphone.

Bagi sebagian orang flashdisk memiliki sebuah flashdisk seperti menjadi sebuah keharusan/kewajiban, dengan desainnya simple dan mudah dibawah kemana – mana membuat orang lebih tertarik untuk mengunakan flashdisk ketimbang menggunakan hardisk eksternal.

Dalam perkembangannya media penyimpanan khususnya flashdisk telah mengalami banyak kemajuan, baik dari segi desainya yang makin beraneka ragam maupun dari kapasitas data yang bisa disimpan kedalam flashdisk, rata – rata sekarang flashdisk yang dijual dipasaran kapasitasnya bisa mencapai 8GB lebih kalau dulu kebanyakan 2GB s.d 4 GB.

Selain dari segi desain dan kapasitas, kini juga flashdisk telah berkembang dari segi fungsinya dimana selain bisa digunakan untuk media tukar menukar data dengan PC/Laptop juga bisa digunakan untuk tukar menukar data dengan Handphone/Smartphone.
 
memasukan flashdisk ke hp samsung
 
Salah satu produsen/pembuat flashdisk yang membuat inovasi tersebut adalah Kingstone. “OTG USB flash Drive with dual port support model” usb ini memang memiliki dua port atau dua colokan didepan dan belakang.

Ada beberapa merek hanphone yang mendukung untuk digunakan bersama flashdisk kingstone dual port ini, diantaranya : Samsung, Sony, Nokia, HTC, MEIZU, Mi, Motorola, OnePlus, HUAWEI, ZTE, Lenovo, TCL, OPPO, Xiaolajiao, Mlais, HIKe, Dakele, POMP, NEO, VIVO, Hasse, Karbonn, FAEA, LUFTCO, Kenxinda, UMI, ZOPO, Qingcheng, THL, Ahong, Google, nibiru, Coolrat, IUNI, LG, Gionee, dan Teclast.

Untuk masalah harga, flashdisk kingstone 8GB yang saya beli dari salah satu toko komputer di Pangandaran dibandrol dengan harga Rp. 80.000. Flashdisk yang dibeli dilengkapi dengan wadah/kotak plastik, terdapat tulisan atau logo kingstone, dan tambahan tulisan original from USA pada bagian depan kotaknya. Selain itu juga terdapat kertas yang ditaruh dibagian bawah tempat menyimpan flashdisk yang berisi daftar nama – nama merek handphone yang mendukung untuk digunakan bersama flashdisk dual port tersebut.
 
 
flashdisk kingstone dengan dual port
 
Ada rasa senang dan juga rasa kecewa dimana kebanyakan para produsen flashdisk banyak melakukan kebohongan terhadap para pembelinya. Pada flashdisk dicantumkan kapasitasnya 8GB namun kenyataanya yang terbaca pada komputer hanyalah 7,20 GB/7,22GB, ini merupakan salah satu kebohongan publik yang secara mantap kita terima, dan kita telah “dibodohi” dan “dibohongi” dengan itu.
 

Masalah bohong atau tidak, kenyatannya memang kebanyakan flashdisk seperti itu, kapasitas yang terbaca pada komputer memang tidak pernah pas dan tidak sesuai dengan yang tertera pada bagian casing flashdisk. Tapi disini kalau menurut hitungan saya harusnya ada sekitar 8.000.000.000 bytes pada bagian capacitynya, karena biasanya untuk ukuran 4GB pun akan terbaca sekitar 4.000.000.000 bytes meskipun itu juga akan tetap terbaca 3,72 GB namun itu ukuran yang benar

contoh properties flashdisk 4gb

 
 
 
Sebelumnya pelajari dulu Rumus Menghitung Kapasitas Hardisk Dari Kilobyte, Megabyte, Gigabyte ke Terabyte
 
mari kita hitung
 
1 KB = 2^10 Byte = 1024 Byte
 
8.000.000.000  :  1024   =  7.812.500
7.812.500        :  1024   =  7.629
7.629              :  1024   =  7,450 
 
 
Kalau memang ukurannya adalah sekitar 7.000.000.000 bytes memang benar ukurannya akan berada pada nilai sekitar 7,20 GB
 
7.742.000.000 : 1024  =  7.560.547
7.560.547       : 1024  =        7.383
7.383             : 1024  =        7,210
 
Disini yang jadi masalah adalah seharusnya ada sekitar 8.000.0000 bytes dan bila memang benar itu flashdisk 8GB maka seharusnya  terbaca pada komputer itu adalah 7,45 GB bukan 7,20GB. 
 
Berarti sebenarnya ini bukan masalah bohong atau tidaknya,  tapi saya ketipu sama yang jualnya, dan sangat mungkin barang yang Saya beli tersebut merupakan prodak KW mengingat pada saat dicek properties pada hardwarenya tidak jelas identas flashdisk/vendor pembuatnya.

10 Responses to "Dibohongi Flashdisk Kingstone Dual Port 8GB "

  1. memang betulkan bukan hanya flashdisk tapi MMC juga seperti itu dimana disana tertuli 8GB tapi kenyataannya volumenya tidak segitu

    ReplyDelete
  2. Tapi alhamdulillahnya kalau saya mah kang belum pernah nyoba sih soalnya kalau saya mah mending yang dulu gituh karena masih terjamin ke asliannya daripada yang sekarang pada bagus bagus namun belum bisa dipastikan keren atau bagus.

    ReplyDelete
  3. Hahhahaha..itu penipuan namanya Kang Zae..hahahahaaaaaaaay

    ReplyDelete
  4. jujur kang saya mah gak suka kingstone suka cepet rusak dan banyak kasus yang manipulasi space disk :D hadeh...

    ReplyDelete
  5. haha...
    emng smua fd baru rata-rata begini mas, kurang" sdikit kb/mb nya..
    luarnya aja 12GB, dalemnya 11GB sekian sekian... :D
    tpi saya jd belajar rumusan KB/MB dsini.makasih mas^^

    ReplyDelete
  6. dari dulu saya ga pernah beli merk kingstone, hehehe..... selama ini masih setia ama sand*sk dan transc*nd

    ReplyDelete
    Replies
    1. itu mksdnya diksh bintang" gtu biar apa mas??
      dua merk fd yg sebutin pny msing" bintang yaah.hahahah

      Delete

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong ways dalam bingkai desain visual dan budaya digitaljejak klasik menemukan bentuk baru melalui mahjong waysmahjong ways dan perjalanan simbol menuju layar interaktif moderncerita visual mengikuti perkembangan mahjong ways di era teknologimahjong ways dilihat dari sisi kreativitas dan identitas platformperubahan tampilan membawa mahjong ways ke perspektif yang berbedamahjong ways dalam percakapan seputar tradisi dan budaya digitaldari konsep lama ke format baru menelusuri mahjong wayssimbol dan tema mengiringi perjalanan mahjong ways di ruang digitalmahjong ways menjadi bagian dari perubahan desain hiburan moderngame online dan perubahan kebiasaan di tengah budaya internetkomunitas digital menjadi bagian dari perjalanan game onlinegame online dalam potret interaksi sosial di era platform modernjejak mobile membawa game online ke pengalaman yang semakin beragamketika game online bertemu dengan kreativitas dan komunitas digitalgame online dan pergeseran cara menikmati hiburan interaktifdari komunitas ke platform menyusuri perkembangan game onlinedesain visual membentuk identitas baru dalam dunia game onlinegame online di tengah perubahan teknologi dan budaya populerperjalanan game online mengikuti arah baru ekosistem digitaltekanan emosional muncul di tengah kebiasaan judi online yang berulangstres dan judi online menjadi bahasan dalam perubahan kondisi keuanganketika pengeluaran judi online mulai membawa tekanan dalam kehidupanbeban pikiran dapat bertambah seiring kebiasaan judi online berlangsungmasalah keuangan dan stres muncul dalam pembahasan seputar judi onlinejudi online dan tekanan emosional menjadi sorotan di ruang digitaldampak stres mulai dibahas seiring perubahan kebiasaan judi onlinetekanan hidup dan kebiasaan judi online dalam sorotan mediastres finansial menjadi bagian dari pembahasan dampak judi onlinememahami kaitan tekanan emosional dengan kebiasaan judi onlinegame digital mulai masuk dalam sorotan budaya hiburan modernperkembangan game digital menjadi bahasan di tengah perubahan teknologimedia mengulas perjalanan game digital dari konsol menuju platform modernfenomena game digital muncul dalam perbincangan industri hiburangame digital dan perubahan kebiasaan menjadi catatan di era internetsorotan terkini membahas arah baru perkembangan game digitalteknologi interaktif membawa game digital ke percakapan media yang lebih luasgame digital menjadi bagian dari pergeseran budaya hiburan masa kinicatatan media menyoroti perubahan wajah game digital dari waktu ke waktuplatform baru membuka babak berbeda dalam perjalanan game digitaljudi online kembali menjadi sorotan dalam pemberitaan digital terkinimedia menyoroti perkembangan platform judi online di ruang internetfenomena judi online masuk dalam pembahasan seputar budaya digitalberita terkini mengulas perubahan ekosistem judi online masa kinijudi online dan perkembangan teknologi menjadi bahan perbincangan mediasorotan baru membahas pergeseran perilaku di seputar judi onlineruang digital kembali mengangkat pembahasan tentang judi onlineperkembangan internet membawa judi online ke sorotan media terkinicatatan media mengulas fenomena judi online dari sisi digitalperubahan platform menjadi bahasan baru dalam pemberitaan judi onlineandi pratama dan cerita keberuntungan 8 juta di mahjong waysrizky membahas pengalaman 17 juta dalam permainan mahjong wayskisah dimas berawal dari game online hingga hasil 25 jutafajar menjadi perbincangan usai mendapat hasil 12 jutacerita bayu muncul di tengah tren mahjong ways masa kinirio mengulas pengalaman bermain dengan hasil sekitar 19 jutayoga dan perjalanan singkat menuju hasil permainan 7 jutaarif membagikan catatan pribadi soal hasil 14 jutabima dan pengalaman 28 juta yang ramai dibicarakandoni mengungkap cerita di balik hasil 22 juta mahjong wayscerita reza dengan hasil 9 juta dari mahjong ways16 juta jadi bagian pengalaman rangga di game onlinemaulana membahas perolehan 23 juta dari mahjong winsgame digital membawa cerita baru bagi ilham dengan hasil 11 jutahasil 28 juta diceritakan bagus saat memainkan mahjong ways 2yusuf mengulas pengalaman bermain dengan perolehan 14 jutamahjong online dan cerita farhan tentang hasil 8 jutadava mengungkap pengalaman 19 juta saat memainkan game mahjonggame online menjadi bagian cerita akmal dengan hasil 26 jutafauzan dan perolehan 21 juta dalam permainan mahjong winscerita rendi dengan hasil 7 juta dari mahjong ways18 juta jadi pengalaman baru bagi rafli di game onlinemahjong wins menghadirkan cerita hasil 27 juta bagi hendrapengalaman dion dan perolehan 13 juta dalam game digitalhasil 22 juta diceritakan arya setelah memainkan mahjong ways 2fikri mengulas permainan online dengan hasil sekitar 16 jutamahjong online dan kisah ilham soal perolehan 10 jutasatria mengungkap pengalaman 24 juta dalam game mahjonggame online menjadi catatan baru bagi wahyu dengan hasil 15 jutaperolehan 30 juta dikaitkan dengan cerita rehan di mahjong wins