Mantan Programmer


mantan programmer

Sederhananya Programmer merupakan sebutan bagi orang yang suka membuat program atau aplikasi untuk komputer, smartphone atau perlatan elektronik lainnya yang membutuhkan antar muka untuk mempermudah manusia dalam memberikan perintah kepada mesin. Singkatnya para programmer telah memberikan banyak kontribusi terhadap kemajuan teknologi yang saat ini kita gunakan.

Menjadi progammer adalah pekerjaan yang sangat keren dan memiliki prospek yang sangat bagus, Contohnya seperti Billgates Pendiri Microsoft atau Sergey Brin Pendiri Google mereka adalah orang yang telah sukses dan membuktikan bahwa menjadi programmer itu merupakan pekerjaan yang sangat keren dan menjanjikan. Hal ini tentunya tidak berlaku bagi mereka  para programmer  “tanggung” yang manja, malas belajar dan berlatih, karena dalam pikiran saya programmer itu harus sering – sering belajar dan berlatih supaya otaknya semakin tajam atau tidak tumpul.

Saya tidak tahu apakah saya ini bisa disebuat programmer atau tidak, tapi memang ada beberapa aplikasi berbasis web yang sudah pernah saya buat meskipun hanya pernah digunakan oleh beberapa orang saja, tapi mungkin saya juga bisa disebut sebagai seorang programmer. Hanya saja saya merasa apa yang sudah saya pelajari ini masih sangat tanggung , belum begitu matang, hanya sebatas bisa membuat, belum benar – benar begitu advance. Terutama ketika Saya membandingkan aplikasi yang saya buat dengan aplikasi buatan orang lain yang jauh lebih hebat, saat itu saya merasa ternyata apa yang saya buat bukanlah apa – apa,dan saat itu juga saya merasa kurang percaya diri.

Kalau dalam urusan belajar memang kita harus terus melihat keatas dan jangan pernah merasa puas, tapi justru saat saya melakukan itu malah membuat saya merasa malas dan puas sampai disitu saja, menganggap bahwa “Sudahlah tidak perlu jadi programmer, lagi pula diluar sana banyak programmer hebat dibandingkan denganmu”, itulah yang ada dalam benak Saya.

Dulu pertama kenal dunia programming adalah ketika masuk ke sekolah kejuruan, saat itu memang ada pelajaran mulok (muatan lokal) tentang membuat website, didalamnya mempelejari tentang bahasa pemrograman seperti HTML, CSS, dan PHP, hanya saja prose belajar dan pembelajarannya masih tanggung sehingga pada waktu itu saat saya berlibur ke Tangerang saya membeli sebuah buku di Gramedia tentang bahasa pemrograman PHP, sebuah bahasa pemrograman yang cukup populer dan banyak digunakan, waktu itu masih versi PHP5 . Walaupun waktu itu saya belum memiliki komputer, tapi setiap hari saya berusaha mempelajari buku yang sudah saya beli tersebut, dan hasilnya cukup pusing karena hanya sekedar membaca tanpa praktik, jadi programming itu memang bukan hanya sekedar membaca tapi harus ada praktiknya biar tidak pusing

Setelah beberapa tahun akhirnya saya memiliki sebuah komputer, saya banyak belajar dan mempraktikan tentang buku PHP yang sudah saya beli tersebut. Belajar membuat beberapa aplikasi sederhana yang sudah mendukung proses CRUD (Create, Read, Update, Delete), mempelajari kode sumber aplikasi milik orang lain lalu menerapkannya ke aplikasi milik saya, apa yang saya lakukan tersebut sama sekali tidak menghasilkan uang, hanya saja saya merasa senang dan puas ketika ternyata ada orang yang mau mencoba/menggunakan aplikasi yang sudah saya buat tersebut, hanya ada rasa senang, tidak menghasilkan uang, hingga kemudian lama – lama merasa bosan, karena merasa tak berguna menuliskan barisan kode kalau tidak bisa menghasilkan uang dari kode yang sudah dituliskan, dipikirkan, siang dan malam. Singkatnya saya merasa hal ini buang – buang waktu saja.

Hingga suatu hari saya memandangi sebuah langit di sebuah pantai, Saya berpikir “Kalau tidak bisa jadi programmer yang hebat, jadilah programmer yang bermanfaat”, itu yang saya pikirkan saat memandangi langit, kata itu merupakan kata yang saya gunakan untuk menghibur diri supaya tidak menyesal pernah menuliskan beberapa baris kode.

Ketika saya berpikir bahwa apa yang saya buat bukanlah apa – apa ternyata ada orang diluar sana yang merasa terbantu, dari mulai untuk mengerjakan tugas kuliah sampai untuk dipakai sendiri. Mungkin saya perlu belajar untuk menghargai diri sendiri dan apa yang sudah saya buat meskipun itu kadang terlihat sepele.

Jadi Programmer memang tidak boleh tanggung, harus terus belajar dan berlatih, kalau hanya sekedar jadi programmer tanggung maka bersiap – siaplah untuk tersingkirkan dan menjadi sampah

Kadang meskipun sudah jadi “mantan” sering sekali teringat dan ingin mencoba membuat hal – hal yang bisa digunakan untuk membantu orang lain, mungkin lain waktu saya akan kembali lagi ke dunia itu.

Saya hanya ingin mengingatkan kepada teman – teman yang sedang belajar tentang programming, luruskanlah niat, belajarlah dengan giat dan sungguh – sungguh agar bisa jadi programmer hebat, seringlah berlatih dan jangan terlalu banyak “show off”, cintailah dunia programming secara tulus dan ikhlas, jangan hanya sekedar untuk mengejar uang, dan belajarlah menghargai diri sendiri ketika membuat sesuatu agar kamu percaya diri dan tidak rendah diri.

Saya sudah memilih, dan pilihan saya mungkin bukanlah jadi programmer. “Kalau semuanya jadi programmer, terus siapa yang jadi Petani ?” mungkin begitu kalau kata Jokowi  

12 Responses to "Mantan Programmer"

  1. terimakasih sudah mengingatkan...maklum mang saya mah kalau nggak diingetin teh suka kelupaan, banyak hal yang membuktikannya....kemaren pas ulang tahun ibue...lupa tanggalnya....ngomelin deh....hadeuh

    ReplyDelete
    Replies
    1. Makanya alarm ultah diaktifkan dong...

      Delete
    2. itumah bukan lupa,, tapi pikun... XD

      Delete
    3. Pikun?.... ya.... Pas dan cocok

      Delete
  • Kalau menurut saya kang ahmad tuh programmer banget, udah sangat professional...

    ReplyDelete
  • pantesan bagus templatenya, ternyata mantan programer toh adminnya

    ReplyDelete
  • bener nih tulisan mas @Ahmad Zaelani, niat tulus & ikhlas serta belajar sungguh sungguh, jangan hanya sekedar mengejar uang....
    saya bertahun tahun mengejar uang, hasilnya segitu gitu aja T_T

    ReplyDelete
  • Keahlian dalam programer perlu ketelitian, sabar, dan selalu mencermati dengan detil apa yang di tangani... Jika tidak pengembangan sistem program akan gagal total

    ReplyDelete
  • Semua orang bekerja dengan passionnya. Dan seharusnya pekerjaan itu akan lebih asik jika dilakukan secara kelompok atau partner. Akan terasa lebih ringan dan saling melengkapi. Jika dilakukan sendiri akan ada masanya titik jenuh. Sekarang jika saya disuruh otak atik template sudah nyerah. Mata dan pikiran sudah tidak mendukung. Sekarang focus menulis. Dan publis artikel placement.

    ReplyDelete
  • salam kenal mas, saya sebagai programmer turut berduka atas kehilangan 1 calon programmer seperti mas..

    Jadi programmer bermanfaat itu emang paling baik, daripada programmer banyak duit tapi ga bermanfaat T.T

    ReplyDelete
  • Setiap pekerjaan yang dilakukan dengan senang hati dan suka, biasanya dia akan menghasilkan suatu saat nanti, asalkan kita bisa menjaga komitmen dengan diri kita sendiri. Seperti apa yang terurai dalam pengalaman si akang yang dituangkannya melalui tulisan ini. Semoga sukses ya mang.

    ReplyDelete
  • saya sangat suka dengan quotes yang ada digambarnya, setidaknya kita bisa memberikan manfaat kepada orang lain walaupun tidak banyak

    ReplyDelete

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong ways dalam bingkai desain visual dan budaya digitaljejak klasik menemukan bentuk baru melalui mahjong waysmahjong ways dan perjalanan simbol menuju layar interaktif moderncerita visual mengikuti perkembangan mahjong ways di era teknologimahjong ways dilihat dari sisi kreativitas dan identitas platformperubahan tampilan membawa mahjong ways ke perspektif yang berbedamahjong ways dalam percakapan seputar tradisi dan budaya digitaldari konsep lama ke format baru menelusuri mahjong wayssimbol dan tema mengiringi perjalanan mahjong ways di ruang digitalmahjong ways menjadi bagian dari perubahan desain hiburan moderngame online dan perubahan kebiasaan di tengah budaya internetkomunitas digital menjadi bagian dari perjalanan game onlinegame online dalam potret interaksi sosial di era platform modernjejak mobile membawa game online ke pengalaman yang semakin beragamketika game online bertemu dengan kreativitas dan komunitas digitalgame online dan pergeseran cara menikmati hiburan interaktifdari komunitas ke platform menyusuri perkembangan game onlinedesain visual membentuk identitas baru dalam dunia game onlinegame online di tengah perubahan teknologi dan budaya populerperjalanan game online mengikuti arah baru ekosistem digitaltekanan emosional muncul di tengah kebiasaan judi online yang berulangstres dan judi online menjadi bahasan dalam perubahan kondisi keuanganketika pengeluaran judi online mulai membawa tekanan dalam kehidupanbeban pikiran dapat bertambah seiring kebiasaan judi online berlangsungmasalah keuangan dan stres muncul dalam pembahasan seputar judi onlinejudi online dan tekanan emosional menjadi sorotan di ruang digitaldampak stres mulai dibahas seiring perubahan kebiasaan judi onlinetekanan hidup dan kebiasaan judi online dalam sorotan mediastres finansial menjadi bagian dari pembahasan dampak judi onlinememahami kaitan tekanan emosional dengan kebiasaan judi onlinegame digital mulai masuk dalam sorotan budaya hiburan modernperkembangan game digital menjadi bahasan di tengah perubahan teknologimedia mengulas perjalanan game digital dari konsol menuju platform modernfenomena game digital muncul dalam perbincangan industri hiburangame digital dan perubahan kebiasaan menjadi catatan di era internetsorotan terkini membahas arah baru perkembangan game digitalteknologi interaktif membawa game digital ke percakapan media yang lebih luasgame digital menjadi bagian dari pergeseran budaya hiburan masa kinicatatan media menyoroti perubahan wajah game digital dari waktu ke waktuplatform baru membuka babak berbeda dalam perjalanan game digitaljudi online kembali menjadi sorotan dalam pemberitaan digital terkinimedia menyoroti perkembangan platform judi online di ruang internetfenomena judi online masuk dalam pembahasan seputar budaya digitalberita terkini mengulas perubahan ekosistem judi online masa kinijudi online dan perkembangan teknologi menjadi bahan perbincangan mediasorotan baru membahas pergeseran perilaku di seputar judi onlineruang digital kembali mengangkat pembahasan tentang judi onlineperkembangan internet membawa judi online ke sorotan media terkinicatatan media mengulas fenomena judi online dari sisi digitalperubahan platform menjadi bahasan baru dalam pemberitaan judi onlineandi pratama dan cerita keberuntungan 8 juta di mahjong waysrizky membahas pengalaman 17 juta dalam permainan mahjong wayskisah dimas berawal dari game online hingga hasil 25 jutafajar menjadi perbincangan usai mendapat hasil 12 jutacerita bayu muncul di tengah tren mahjong ways masa kinirio mengulas pengalaman bermain dengan hasil sekitar 19 jutayoga dan perjalanan singkat menuju hasil permainan 7 jutaarif membagikan catatan pribadi soal hasil 14 jutabima dan pengalaman 28 juta yang ramai dibicarakandoni mengungkap cerita di balik hasil 22 juta mahjong wayscerita reza dengan hasil 9 juta dari mahjong ways16 juta jadi bagian pengalaman rangga di game onlinemaulana membahas perolehan 23 juta dari mahjong winsgame digital membawa cerita baru bagi ilham dengan hasil 11 jutahasil 28 juta diceritakan bagus saat memainkan mahjong ways 2yusuf mengulas pengalaman bermain dengan perolehan 14 jutamahjong online dan cerita farhan tentang hasil 8 jutadava mengungkap pengalaman 19 juta saat memainkan game mahjonggame online menjadi bagian cerita akmal dengan hasil 26 jutafauzan dan perolehan 21 juta dalam permainan mahjong winscerita rendi dengan hasil 7 juta dari mahjong ways18 juta jadi pengalaman baru bagi rafli di game onlinemahjong wins menghadirkan cerita hasil 27 juta bagi hendrapengalaman dion dan perolehan 13 juta dalam game digitalhasil 22 juta diceritakan arya setelah memainkan mahjong ways 2fikri mengulas permainan online dengan hasil sekitar 16 jutamahjong online dan kisah ilham soal perolehan 10 jutasatria mengungkap pengalaman 24 juta dalam game mahjonggame online menjadi catatan baru bagi wahyu dengan hasil 15 jutaperolehan 30 juta dikaitkan dengan cerita rehan di mahjong wins