Mantan Programmer


mantan programmer

Sederhananya Programmer merupakan sebutan bagi orang yang suka membuat program atau aplikasi untuk komputer, smartphone atau perlatan elektronik lainnya yang membutuhkan antar muka untuk mempermudah manusia dalam memberikan perintah kepada mesin. Singkatnya para programmer telah memberikan banyak kontribusi terhadap kemajuan teknologi yang saat ini kita gunakan.

Menjadi progammer adalah pekerjaan yang sangat keren dan memiliki prospek yang sangat bagus, Contohnya seperti Billgates Pendiri Microsoft atau Sergey Brin Pendiri Google mereka adalah orang yang telah sukses dan membuktikan bahwa menjadi programmer itu merupakan pekerjaan yang sangat keren dan menjanjikan. Hal ini tentunya tidak berlaku bagi mereka  para programmer  “tanggung” yang manja, malas belajar dan berlatih, karena dalam pikiran saya programmer itu harus sering – sering belajar dan berlatih supaya otaknya semakin tajam atau tidak tumpul.

Saya tidak tahu apakah saya ini bisa disebuat programmer atau tidak, tapi memang ada beberapa aplikasi berbasis web yang sudah pernah saya buat meskipun hanya pernah digunakan oleh beberapa orang saja, tapi mungkin saya juga bisa disebut sebagai seorang programmer. Hanya saja saya merasa apa yang sudah saya pelajari ini masih sangat tanggung , belum begitu matang, hanya sebatas bisa membuat, belum benar – benar begitu advance. Terutama ketika Saya membandingkan aplikasi yang saya buat dengan aplikasi buatan orang lain yang jauh lebih hebat, saat itu saya merasa ternyata apa yang saya buat bukanlah apa – apa,dan saat itu juga saya merasa kurang percaya diri.

Kalau dalam urusan belajar memang kita harus terus melihat keatas dan jangan pernah merasa puas, tapi justru saat saya melakukan itu malah membuat saya merasa malas dan puas sampai disitu saja, menganggap bahwa “Sudahlah tidak perlu jadi programmer, lagi pula diluar sana banyak programmer hebat dibandingkan denganmu”, itulah yang ada dalam benak Saya.

Dulu pertama kenal dunia programming adalah ketika masuk ke sekolah kejuruan, saat itu memang ada pelajaran mulok (muatan lokal) tentang membuat website, didalamnya mempelejari tentang bahasa pemrograman seperti HTML, CSS, dan PHP, hanya saja prose belajar dan pembelajarannya masih tanggung sehingga pada waktu itu saat saya berlibur ke Tangerang saya membeli sebuah buku di Gramedia tentang bahasa pemrograman PHP, sebuah bahasa pemrograman yang cukup populer dan banyak digunakan, waktu itu masih versi PHP5 . Walaupun waktu itu saya belum memiliki komputer, tapi setiap hari saya berusaha mempelajari buku yang sudah saya beli tersebut, dan hasilnya cukup pusing karena hanya sekedar membaca tanpa praktik, jadi programming itu memang bukan hanya sekedar membaca tapi harus ada praktiknya biar tidak pusing

Setelah beberapa tahun akhirnya saya memiliki sebuah komputer, saya banyak belajar dan mempraktikan tentang buku PHP yang sudah saya beli tersebut. Belajar membuat beberapa aplikasi sederhana yang sudah mendukung proses CRUD (Create, Read, Update, Delete), mempelajari kode sumber aplikasi milik orang lain lalu menerapkannya ke aplikasi milik saya, apa yang saya lakukan tersebut sama sekali tidak menghasilkan uang, hanya saja saya merasa senang dan puas ketika ternyata ada orang yang mau mencoba/menggunakan aplikasi yang sudah saya buat tersebut, hanya ada rasa senang, tidak menghasilkan uang, hingga kemudian lama – lama merasa bosan, karena merasa tak berguna menuliskan barisan kode kalau tidak bisa menghasilkan uang dari kode yang sudah dituliskan, dipikirkan, siang dan malam. Singkatnya saya merasa hal ini buang – buang waktu saja.

Hingga suatu hari saya memandangi sebuah langit di sebuah pantai, Saya berpikir “Kalau tidak bisa jadi programmer yang hebat, jadilah programmer yang bermanfaat”, itu yang saya pikirkan saat memandangi langit, kata itu merupakan kata yang saya gunakan untuk menghibur diri supaya tidak menyesal pernah menuliskan beberapa baris kode.

Ketika saya berpikir bahwa apa yang saya buat bukanlah apa – apa ternyata ada orang diluar sana yang merasa terbantu, dari mulai untuk mengerjakan tugas kuliah sampai untuk dipakai sendiri. Mungkin saya perlu belajar untuk menghargai diri sendiri dan apa yang sudah saya buat meskipun itu kadang terlihat sepele.

Jadi Programmer memang tidak boleh tanggung, harus terus belajar dan berlatih, kalau hanya sekedar jadi programmer tanggung maka bersiap – siaplah untuk tersingkirkan dan menjadi sampah

Kadang meskipun sudah jadi “mantan” sering sekali teringat dan ingin mencoba membuat hal – hal yang bisa digunakan untuk membantu orang lain, mungkin lain waktu saya akan kembali lagi ke dunia itu.

Saya hanya ingin mengingatkan kepada teman – teman yang sedang belajar tentang programming, luruskanlah niat, belajarlah dengan giat dan sungguh – sungguh agar bisa jadi programmer hebat, seringlah berlatih dan jangan terlalu banyak “show off”, cintailah dunia programming secara tulus dan ikhlas, jangan hanya sekedar untuk mengejar uang, dan belajarlah menghargai diri sendiri ketika membuat sesuatu agar kamu percaya diri dan tidak rendah diri.

Saya sudah memilih, dan pilihan saya mungkin bukanlah jadi programmer. “Kalau semuanya jadi programmer, terus siapa yang jadi Petani ?” mungkin begitu kalau kata Jokowi  

12 Responses to "Mantan Programmer"

  1. terimakasih sudah mengingatkan...maklum mang saya mah kalau nggak diingetin teh suka kelupaan, banyak hal yang membuktikannya....kemaren pas ulang tahun ibue...lupa tanggalnya....ngomelin deh....hadeuh

    ReplyDelete
    Replies
    1. Makanya alarm ultah diaktifkan dong...

      Delete
    2. itumah bukan lupa,, tapi pikun... XD

      Delete
    3. Pikun?.... ya.... Pas dan cocok

      Delete
  • Kalau menurut saya kang ahmad tuh programmer banget, udah sangat professional...

    ReplyDelete
  • pantesan bagus templatenya, ternyata mantan programer toh adminnya

    ReplyDelete
  • bener nih tulisan mas @Ahmad Zaelani, niat tulus & ikhlas serta belajar sungguh sungguh, jangan hanya sekedar mengejar uang....
    saya bertahun tahun mengejar uang, hasilnya segitu gitu aja T_T

    ReplyDelete
  • Keahlian dalam programer perlu ketelitian, sabar, dan selalu mencermati dengan detil apa yang di tangani... Jika tidak pengembangan sistem program akan gagal total

    ReplyDelete
  • Semua orang bekerja dengan passionnya. Dan seharusnya pekerjaan itu akan lebih asik jika dilakukan secara kelompok atau partner. Akan terasa lebih ringan dan saling melengkapi. Jika dilakukan sendiri akan ada masanya titik jenuh. Sekarang jika saya disuruh otak atik template sudah nyerah. Mata dan pikiran sudah tidak mendukung. Sekarang focus menulis. Dan publis artikel placement.

    ReplyDelete
  • salam kenal mas, saya sebagai programmer turut berduka atas kehilangan 1 calon programmer seperti mas..

    Jadi programmer bermanfaat itu emang paling baik, daripada programmer banyak duit tapi ga bermanfaat T.T

    ReplyDelete
  • Setiap pekerjaan yang dilakukan dengan senang hati dan suka, biasanya dia akan menghasilkan suatu saat nanti, asalkan kita bisa menjaga komitmen dengan diri kita sendiri. Seperti apa yang terurai dalam pengalaman si akang yang dituangkannya melalui tulisan ini. Semoga sukses ya mang.

    ReplyDelete
  • saya sangat suka dengan quotes yang ada digambarnya, setidaknya kita bisa memberikan manfaat kepada orang lain walaupun tidak banyak

    ReplyDelete

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasiprediksi mahjong online dan batas analisis peluangmembaca statistik mahjong tanpa mengabaikan faktor acakmahjong dan mitos prediksi hasil di komunitas digitalbisakah data membantu menganalisis permainan mahjongprediksi mahjong dari sudut pandang probabilitas digitalpola visual mahjong bukan jaminan hasil permainanteknologi rng dan keterbatasan prediksi game mahjongmengenali perbedaan analisis data dan tebakan mahjongfenomena prediksi mahjong dalam perbincangan pengguna internetmengulas peluang mahjong dengan pendekatan statistikkasino online dalam sorotan perkembangan hiburan berbasis internetmemahami sistem acak dan peluang di kasino onlinekasino digital dan tantangan keamanan transaksi elektronikmenelusuri dampak sosial fenomena kasino onlineteknologi di balik perubahan layanan kasino onlinekasino online dari perspektif regulasi dan literasi digitalrisiko finansial yang perlu dikenali dalam kasino onlinemedia digital mengulas perkembangan industri kasino onlineantara teknologi dan perlindungan pengguna kasino onlinemengenali mitos peluang menang dalam kasino berbasis internetberita terkini mahjong online menjadi sorotan pengguna digitalfenomena mahjong online kembali mewarnai pemberitaan gamemedia digital mengulas perubahan tren mahjong onlinemahjong online dan perbincangan baru di komunitas internetperkembangan mahjong online masuk sorotan industri hiburanlaporan terbaru menyoroti popularitas mahjong onlinemahjong online di tengah perubahan arah game digitalsorotan media hari ini membahas fenomena mahjong onlinetren mahjong online mengundang perhatian pengamat dunia digitalkabar terkini seputar mahjong online dan budaya internettren mahjong anak muda kini jadi sorotan media digitalanak muda dan popularitas mahjong di linimasa internetfenomena mahjong mewarnai perbincangan generasi mudamengapa mahjong online menarik perhatian anak mudamedia sosial menyoroti tren mahjong di kalangan remajamahjong dan pergeseran gaya hiburan generasi digitaltren mahjong anak muda dilihat dari sudut budaya internetkomunitas digital membahas popularitas mahjong di kalangan pemudamahjong masuk berita tren hiburan anak muda terkiniliterasi digital jadi bagian penting tren mahjong anak mudaqris pg soft menjadi bahasan dalam tren transaksi digitalberita digital mengulas qris dan layanan game pg softmengenal keamanan qris pada transaksi platform gamepg soft dan qris dalam sorotan ekosistem pembayaran elektronikperkembangan qris memicu diskusi di industri game digitalmemahami verifikasi transaksi qris pada layanan game onlineqris pg soft dilihat dari perspektif literasi keuangan digitalmedia online menyoroti sistem pembayaran qris dan gametransaksi elektronik pg soft dan pentingnya keamanan penggunaqris dan pg soft dalam perbincangan teknologi pembayaranqris mahjong online masuk sorotan berita transaksi digitaltren pembayaran qris dalam perbincangan mahjong onlinemahjong dan qris dari sisi keamanan transaksi elektronikmemahami alur verifikasi qris pada layanan mahjong onlineperkembangan pembayaran digital dan fenomena mahjongqris mahjong jadi topik literasi keuangan di ruang digitalmenelaah risiko transaksi qris di platform game onlineberita terkini membahas qris dan mahjong digitalsebelum memindai qris pahami identitas penerima transaksimahjong online dan pentingnya transparansi pembayaran digitalgame online kini menjadi bahasan baru di media digitalindustri game online mengikuti perubahan selera penggunaberita terkini menyoroti wajah baru game onlinekomunitas game online mulai mengeksplorasi tema interaktifgame online dan pergeseran budaya hiburan generasi mudaperkembangan game online terlihat dari inovasi desain visualfenomena game online masuk dalam pengamatan industri kreatifgame online mengundang diskusi soal teknologi dan literasi digitalmedia internet mencatat perubahan tren game onlinemembaca arah industri game online melalui kebiasaan penggunatren mahjong muncul dalam perbincangan pengunjung kafesuasana kafe menjadi latar baru diskusi seputar mahjongmahjong dan budaya nongkrong dalam sorotan media digitalobrolan anak muda di kafe menyinggung fenomena mahjongtren mahjong di kafe dilihat dari perubahan gaya hidupkafe dan komunitas digital mewarnai perbincangan mahjongfenomena mahjong masuk obrolan santai pengunjung kafedari meja kafe hingga linimasa perjalanan tren mahjongmahjong dan ruang sosial kafe dalam budaya populermengamati tren mahjong di tengah aktivitas komunitas kafepg soft menghadirkan ciri visual khas dalam game digitalgame digital pg soft dibahas dari sisi animasi dan desainpg soft dan perubahan estetika permainan berbasis mobilemengenal tema visual dalam koleksi game pg softindustri game digital menyoroti karya pg softpg soft dalam pengamatan tren hiburan interaktifdesain karakter menjadi identitas game digital pg softmembahas pg soft melalui perspektif teknologi dan komputasigame pg soft dan perkembangan grafis di perangkat mobilemedia digital mengulas identitas permainan pg softmahjong digital menghadirkan kembali inspirasi simbol tradisionalberita terkini mengulas fenomena mahjong di dunia internetmahjong online dan perubahan arah hiburan berbasis mobiledesain visual mahjong menjadi topik pengamatan media digitalmahjong dan pertemuan budaya klasik dengan teknologi modernkomunitas internet membicarakan popularitas tema mahjongmenelusuri perjalanan mahjong dalam industri game digitaltren mahjong memunculkan sudut pandang baru tentang desain gamemahjong online dalam catatan perkembangan budaya populersimbol mahjong dan kreativitas visual di era internetpg soft memperkenalkan gaya visual khas game mobilefortune tiger menjadi bahasan dalam tren game digitalmahjong ways dan inovasi grafis di industri game onlinefortune rabbit mengusung tema ceria dalam game digitalpg soft dan perkembangan animasi permainan berbasis mobilefortune ox menarik perhatian lewat konsep visual unikmahjong wins dalam sorotan desain game interaktiffortune dragon dan identitas grafis game pg softgame pg soft mengikuti arah baru hiburan digitalfortune mouse dan kreativitas tema dalam game mobile