Ameska – Aplikasi Manajemen Pramuka Berbasis Web


Ameska – Aplikasi Manajemen Pramuka Berbasis Web - copyright root93 blog
Halaman user / anggota pramuka yang telah melakukan login - root93.co.id
Aplikasi Manajemen Pramuka (Ameska) atau bisa disebut juga SAPA (Sistem Aplikasi Pramuka) merupakan sebuah aplikasi berbasis web (web bassed) yang dibuat menggunakan PHP. Aplikasi ini dibuat untuk melakukan manajemen atau pendataan angota – anggota pramuka yang terdapat disuatu wilayah /kwarcab pramuka tertentu. 


Adapun fasilitas yang terdapat pada Aplikasi Ameska diantaranya :

USER / ANGGOTA PRAMUKA
  1. Register - Login
    Anggota pramuka dapat melakukan register / pendaftaran diri sebagai salah satu anggota pramuka yang terdapat pada suatu kwarcab. Setelah melakukan registrasi, akun akan langsung aktif dan bisa langsung digunakan untuk melengkapi data diri yang berkaitan dengan keanggotaan pramuka
  2. Mengisi Formulir Data Kepramukaan
    Formulir data kepramukaan ini terdiri dari 5 bagian yaitu
    • Data diri
      Anggota pramuka dapat melakukan input data pribadi, kwartir ranting dan memasukan data jabatan/golongan yang sedang diduduki dalam kepramukaan
    • Data Pendidikan
      Anggota / user yang tergabung dapat memasukan riwayat pendidikannya masing – masing 
    • Data Kepramukaan
      Anggota dapat memasukan riwayat data kepramukaan seperti jabatan/golongan yang pernah diduduki dalam kepramukaan. Golongan terdiri dari Siaga, Penggalang, Penegak, Pandega dan Pembina 
    • Data Pelatihan
      Anggota pramuka dapat mengisi data riwayat pelatihan yang berkaitan dengan kepramukaan 
    • Data Kegiatan
      Anggota Pramuka dapat mengisi data riwayat/pengalaman kegiatan kepramukaan yang dilakukan
  3. Cetak Formulir
    Anggota Pramuka yang telah mengisi data formulir pada point 2 diatas dapat melakukan pencetakan formulir yang sudah diisi sebelumnya
  4. Cetak Kartu Anggota Pramuka
    Anggota Pramuka yang telah mengisi data secara lengkap dapat langsung mencetak kartu tanda anggota pramuka yang tersedia pada halaman Aplikasi
  5. Statistik
    Setiap orang yang berkunjung pada halaman aplikasi dapat melihat statistik ataupun jumlah anggota pramuka. Statistik ditampilkan berdasarkan 2 kategori, yaitu statistik berdasarkan jenis kelamin dan jabatan/golongan
ADMINISTRATOR
Halaman Administrator Ameska

Administrator bertugas untuk mengelola data – data yang telah masuk, adapun hal – hal yang dapat dilakukan oleh administrator pada Ameska adalah sebagai berikut :
  1. Melihat data anggota
    Administrator dapat melihat data anggota, ini termasuk melihat jumlah anggota secara keselurahan dan melihat jumlah anggota berdasarkan golongan dan atau kwartir rantingnya
  2.  Backup Data
    Administrator dapat melakukan backup data seluruh anggota pramuka yang tergabung kedalam aplikasi dalam bentuk format excel. Backup data bisa dilakukan pergolongan/jabatan dan per-ranting.
  3. Mengatur Kwartir Ranting
    Administrator dapat menambah dan menghapus kwartir ranting pada halaman yang tersedia
  4. Mengatur Identitas Situs
    Administrator dapat mengatur identitas situs, seperti nama situs, alamat kwarcab, metatag, pengelola situs dan kontak pengelola situs
  5. Menambah Administrator / Pengelola
    Administrator dapat menambah pengelola / pengurus lain untuk ikut serta dalam melakukan pengolahan data yang masuk kedalam sistem aplikasi
HAL – HAL TEKNIS :
Adapun hal – hal teknis dalam aplikasi ini :

  1. Template user menggunakan bootstrap 4
  2. Template Admin menggunakan Material dan bootstrap
  3. Kode PHP ditulis dengan gaya PHP OOP Style Prepared Statement
  4. Supoort PHP 5 s.d 7
  5. Database MySQL
TERMINOLOGI
Sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Kwartir_Ranting
https://id.wikipedia.org/wiki/Kwartir_(Pramuka)
https://id.wikipedia.org/wiki/Kwartir_Cabang

Kwartir
Kwartir adalah suatu badan pengelola Gerakan Pramuka yang mempunyai tugas pokok pembinaan kepada Kwartir, Satuan dan Gugus depan dalam pengembangan Gerakan Pramuka untuk mencapai tujuannya. Kwartir memiliki tingkatan yang disesuaikan dengan tingkat/wilayah pemerintahan dari pusat sampai daerah.

Kwartir Ranting
Kwartir Ranting (Kwarran) adalah satuan organisasi yang mengelola Gerakan Pramuka di tingkat Kecamatan. Berdasarkan tingkatan/wilayahnya, Kwarran berkedudukan di Kecamatan. Pengurus Kwarran diketuai oleh Ketua Kwarran (disingkat Ka Kwarran).
Kwarcab

Kwartir Cabang (Kwarcab) adalah satuan organisasi yang mengelola Gerakan Pramuka di tingkat Kota / Kabupaten. Berdasarkan tingkatan/wilayahnya, Kwarcab berkedudukan di masing-masing Kota/Kabupaten. Pengurus Kwarcab diketuai oleh Ketua Kwarcab (disingkat Ka Kwarcab).


Bagi yang berminat ataupun tertarik untuk menggunakan Aplikasi Manajemen Pramuka (Ameska) ini, bisa menghubungi saya melalui halaman contact us. atau Hub saya di WA : Chat Langsung

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong ways dalam bingkai desain visual dan budaya digitaljejak klasik menemukan bentuk baru melalui mahjong waysmahjong ways dan perjalanan simbol menuju layar interaktif moderncerita visual mengikuti perkembangan mahjong ways di era teknologimahjong ways dilihat dari sisi kreativitas dan identitas platformperubahan tampilan membawa mahjong ways ke perspektif yang berbedamahjong ways dalam percakapan seputar tradisi dan budaya digitaldari konsep lama ke format baru menelusuri mahjong wayssimbol dan tema mengiringi perjalanan mahjong ways di ruang digitalmahjong ways menjadi bagian dari perubahan desain hiburan moderngame online dan perubahan kebiasaan di tengah budaya internetkomunitas digital menjadi bagian dari perjalanan game onlinegame online dalam potret interaksi sosial di era platform modernjejak mobile membawa game online ke pengalaman yang semakin beragamketika game online bertemu dengan kreativitas dan komunitas digitalgame online dan pergeseran cara menikmati hiburan interaktifdari komunitas ke platform menyusuri perkembangan game onlinedesain visual membentuk identitas baru dalam dunia game onlinegame online di tengah perubahan teknologi dan budaya populerperjalanan game online mengikuti arah baru ekosistem digitaltekanan emosional muncul di tengah kebiasaan judi online yang berulangstres dan judi online menjadi bahasan dalam perubahan kondisi keuanganketika pengeluaran judi online mulai membawa tekanan dalam kehidupanbeban pikiran dapat bertambah seiring kebiasaan judi online berlangsungmasalah keuangan dan stres muncul dalam pembahasan seputar judi onlinejudi online dan tekanan emosional menjadi sorotan di ruang digitaldampak stres mulai dibahas seiring perubahan kebiasaan judi onlinetekanan hidup dan kebiasaan judi online dalam sorotan mediastres finansial menjadi bagian dari pembahasan dampak judi onlinememahami kaitan tekanan emosional dengan kebiasaan judi onlinegame digital mulai masuk dalam sorotan budaya hiburan modernperkembangan game digital menjadi bahasan di tengah perubahan teknologimedia mengulas perjalanan game digital dari konsol menuju platform modernfenomena game digital muncul dalam perbincangan industri hiburangame digital dan perubahan kebiasaan menjadi catatan di era internetsorotan terkini membahas arah baru perkembangan game digitalteknologi interaktif membawa game digital ke percakapan media yang lebih luasgame digital menjadi bagian dari pergeseran budaya hiburan masa kinicatatan media menyoroti perubahan wajah game digital dari waktu ke waktuplatform baru membuka babak berbeda dalam perjalanan game digitaljudi online kembali menjadi sorotan dalam pemberitaan digital terkinimedia menyoroti perkembangan platform judi online di ruang internetfenomena judi online masuk dalam pembahasan seputar budaya digitalberita terkini mengulas perubahan ekosistem judi online masa kinijudi online dan perkembangan teknologi menjadi bahan perbincangan mediasorotan baru membahas pergeseran perilaku di seputar judi onlineruang digital kembali mengangkat pembahasan tentang judi onlineperkembangan internet membawa judi online ke sorotan media terkinicatatan media mengulas fenomena judi online dari sisi digitalperubahan platform menjadi bahasan baru dalam pemberitaan judi onlineandi pratama dan cerita keberuntungan 8 juta di mahjong waysrizky membahas pengalaman 17 juta dalam permainan mahjong wayskisah dimas berawal dari game online hingga hasil 25 jutafajar menjadi perbincangan usai mendapat hasil 12 jutacerita bayu muncul di tengah tren mahjong ways masa kinirio mengulas pengalaman bermain dengan hasil sekitar 19 jutayoga dan perjalanan singkat menuju hasil permainan 7 jutaarif membagikan catatan pribadi soal hasil 14 jutabima dan pengalaman 28 juta yang ramai dibicarakandoni mengungkap cerita di balik hasil 22 juta mahjong wayscerita reza dengan hasil 9 juta dari mahjong ways16 juta jadi bagian pengalaman rangga di game onlinemaulana membahas perolehan 23 juta dari mahjong winsgame digital membawa cerita baru bagi ilham dengan hasil 11 jutahasil 28 juta diceritakan bagus saat memainkan mahjong ways 2yusuf mengulas pengalaman bermain dengan perolehan 14 jutamahjong online dan cerita farhan tentang hasil 8 jutadava mengungkap pengalaman 19 juta saat memainkan game mahjonggame online menjadi bagian cerita akmal dengan hasil 26 jutafauzan dan perolehan 21 juta dalam permainan mahjong winscerita rendi dengan hasil 7 juta dari mahjong ways18 juta jadi pengalaman baru bagi rafli di game onlinemahjong wins menghadirkan cerita hasil 27 juta bagi hendrapengalaman dion dan perolehan 13 juta dalam game digitalhasil 22 juta diceritakan arya setelah memainkan mahjong ways 2fikri mengulas permainan online dengan hasil sekitar 16 jutamahjong online dan kisah ilham soal perolehan 10 jutasatria mengungkap pengalaman 24 juta dalam game mahjonggame online menjadi catatan baru bagi wahyu dengan hasil 15 jutaperolehan 30 juta dikaitkan dengan cerita rehan di mahjong wins