Review Sistem Manajemen Nilai Aplikasi Sikola

Sikola merupakan sistem informasi sekolah, database siswa/guru dan Rapor. Didalam Aplikasi tersebut disediakan berbagai macam fitur seperti manajemen data siswa, guru, cetak kartu (kartu pelajar, nisn, perpustakaan, ujian dan absen), cetak absensi tatap muka dan yang terakhir adalah fitur untuk pengelolaan/manajemen nilai (Raport/Capaian hasil belajar, Leger, Ranking, Remidial).

Fitur Sistem Manajemen Nilai Sikola

Sistem manajemen Nilai pada Aplikasi Sikola dapat dikelola langsung oleh setiap Guru Mata Pelajaran, Guru dapat melakukan cetak hasil penilaian siswa dalam bentuk PDF/XLS, melihat/mencetak daftar remidial, menginput/mengedit nilai untuk ujian / semester tertentu. 

Baca juga : Penambahan Sistem Nilai pada Aplikasi Sikola

Selain guru mata pelajaran yang bersangkutan, Wali Kelas juga dapat langsung memantau/mencetak nilai – nilai siswa baik berupa Rapor atau Leger Kelas.

Adapun rincian dari fitur / modul manajemen nilai pada Aplikasi Sikola diantaranya :

  1. Manajemen Mata Pelajaran

    Sekolah dapat dengan mudah dalam melakukan pengelolaan daftar mata pelajaran yang sesuai dengan kurikulum. Bukan hanya itu, Sikola mendukung penambahan sub mapel pada mata pelajaran utama, misalnya jika terdapat jenis Mata Pelajaran Agama Islam (PAI) maka dapat juga ditambahkan sub mapel kedalamnya seperti Aqidah, Ahlak, Alquran, Hadist dst.    

  2. Manajemen Pengajar

    Sikola dapat dengan mudah mengatur atau melakukan manajemen terhadap pengajar/guru. Dalam artian Sistem Aplikasi dapat mengatur Guru mana yang bertugas melakukan penilaian dengan Mata Pelajaran Fisika atau Guru mana yang berhak melakukan penialaian terhadap siswa untuk Mapel Matematika. Secara sederhana ini dapat diartikan pengelompokan guru berdasarkan Mata Pelajaran.

    Selain itu sistem pada Aplikasi Sikola juga mendukung multi mata pelajaran untuk setiap guru dalam melakukan penialaian. Seorang Guru bisa saja mendapatkan tugas untuk  melakukan proses manajemen nilai untuk lebih dari satu pelajaran

  3. Manajemen Kelas ajar

    Dalam proses belajar mengajar biasanya ada beberapa guru yang mungkin mengampu Mata Pelajaran yang sama dalam satu sekolah, tetapi biasanya dibedakan kelas ajarnya. Misalnya Guru A adalah Guru Bahasa Inggris dan Guru B juga merupakan Guru Bahasa Inggris, maka sistem nantinya perlu mengatur agar Guru A dan Guru B untuk dapat mengajar atau melakukan penilaian terhadap kelas yang berbeda    

  4. Manajemen Nilai
    Manajemen nilai pada Aplikasi Sikola terdiri dari Beberapa fitur

  • Rapor /Capaian Hasil Belajar
    Rapor atau Capaian Hasil Belajar ini nantinya berisi daftar nilai / capaian hasil belajar untuk semua mata pelajaran dan untuk satu jenis ujian tertentu dan semester tertentu
  • Leger Kelas
    Leger kelas nantinya berupa bentuk file PDF/XLS berisi daftar nilai untuk semua siswa dan untuk semua mata pelajaran pada kelas tertentu dan jenis ujian/semester tertentu
  • Remidial
    Sistem sudah menerapkan standar nilai untuk semua mata pelajaran, jadi misalnya ketika guru menginput nilai dan ada siswa yang nilainya tidak memenuhi syarat, maka sistem akan memuat daftar nilai Remidial pada halaman pengelolaan nilai yang tersedia pada guru
  • Daftar Nilai Permapel Untuk Semua Jenis Ujian
    Selain itu Aplikasi Sikola juga dapat menyajika daftar nilai permapel tertentu untuk semua jenis ujian yang dilakukan pada semester tertentu. Misalnya pada Semester I mata pelajaran Bahasa Indonesia ada beberapa jenis ujian seperti UAS, UTS, PAT, maka sistem dapat menampilkan rangkuman nilai siswa untuk setiap jenis ujian yang diikutinya pada semester aktif sistem

Alur Penilaian Pada Aplikasi Sikola

Setiap siswa yang akan dijadikan objek penialaian perlu ditambahkan pada sistem aplikasi lalu  dikelompokan dalam kelas – kelas. Alur sistem penialaian pada aplikasi sikola ini sangatlah sederhana. Jadi setiap guru yang sudah ditambahkan kedalam daftar pengajar serta sudah mendapatkan jatah kelas ajar, maka Guru bisa langsung melakukan login ke Aplikasi sikola untuk melakukan penilaian yang diperlukan

halaman dashboar penilaian guru pada aplikasi sikola

Setelah memilih mapel, kelas dan jenis ujian, guru bisa langsung mengklik menu input nilai. Halaman input nilai akan terlihat seperti berikut

input nilai pada aplikasi sikola

Guru juga dapat mengedit nilai jika terdapat kesalahan atau ada siswa yang perlu melakukan remidial dan mengupdate nilainya.

Sistem Remidial pada aplikasi sikola

Sistem aplikasi Sikola juga mampu secara otomatis menampilkan daftar remidial  ketika ada nilai siswa yang kurang dari standar nilai / kkm

menampilkan daftar hasil penilaian siswa yang aplikasi sikola

Guru juga dapat menampilkan daftar/rekap/melakukan pelaporan hasil penilaian yang sudah dilakukan

Keuntungan Menggunakan Aplikasi Sikola

1. Efisien

Dibandingkan menggunakan cara yang konvensional, sistem penialaian berbeasis web pada aplikasi sikola tentunya lebih efisien, cepat dan mudah digunakan. Guru hanya perlu memasukan nilai – nilainya saja dan aplikasi yang akan mengelolanya, mengatur daftar siswa yang remidial, menampilkan data hasil penilaian dsb. Tidak perlu menghitung menggunakan software seperti MS.Excel yang terdapat di laptop. Guru hanya perlu membawa smartphone dan mengakses sistem aplikasi sikola

2. Hemat

Dengan menggunakan sistem penialaian pada aplikasi sikola tentu akan menghemat biaya, tidak perlu mencetak dokumen hasil penilaian / remidial, semuanya data nilai yang sudah diinputkan akan disajikan kembali dalam bentuk data digital PDF/XLS. Tidak perlu cetak, tidak perlu kertas = hemat

3. Mudah dan Multiplatform

Karena aplikasi sikola merupakan aplikasi berbasis web (web based) maka aplikasi ini bisa dibilang multiplatform, bisa dari android, iphone, laptop windows, linux bisa mengakses aplikasi dengan mudah.

4. Menyenangkan dan Memudahkan Guru

Guru tidak perlu lagi direpotkan dalam menghitung nilai, menentukan nilai raport, berkoordinasi dengan wali kelas untuk menentukan nilai raport dan lain sebagainya. Karena data nilai yang tersimpan sudah terpusat, nantinya wali kelas juga akan memiliki akses data nilai secara langsung, dimana wali kelas dapat mencetak rapor ataupun leger kelas. Sistem penialaian pada aplikasi sikola tentunya bisa menyenangkan dan memudahkan guru, sehingga guru bisa memaksimalkan dirinya terhadap proses mengajar tanpa perlu direpotkan dalam urusan pengelolaan nilai.




0 Response to "Review Sistem Manajemen Nilai Aplikasi Sikola"

Post a Comment

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

mahjong ways mengungkap rahasia visual simbol dan mekanisme permainan yang unikmengenal perubahan simbol mahjong ways dan pengaruhnya terhadap alur permainanarsitektur microservices menjadi strategi baru dalam membangun infrastruktur aplikasi skala besarevolusi game mahjong dari permainan tradisional hingga hiburan digital modernfitur free spin dan scatter mahjong ways mengenal peran simbol dalam permainantransformasi teknologi cloud membentuk ekosistem layanan digital yang lebih fleksibelteknologi observability membantu platform modern menjaga stabilitas dan kinerja layanansistem cascading mahjong ways mengapa animasi dan transisi simbol menarik perhatianmengapa game bertema mahjong semakin populer ini faktor visual dan inovasinyamahjong ways dan perjalanan simbol tradisional menembus era digital ketika warisan permainan klasik menemukan identitas baru di kalangan generasi mudamahjong pgsoft dan fenomena psikologi visual yang membuat pemain terus memperhatikan perubahan simbol serta animasi dalam setiap putaranintegrasi teknologi automated monitoring memperkuat pengawasan infrastruktur digital melalui analisis real timemahjong ways 2 menghadirkan mekanisme near miss yang menarik dikaji dari sisi psikologi mengapa momen hampir mendapatkan kombinasi terasa begitu membekasmahjong pgsoft dan perhitungan expected value membuka perspektif berbeda tentang potensi hadiah besar serta realitas matematika di balik permainanmekanisme database terdistribusi mendukung konsistensi informasi pada lingkungan komputasi skala besarpgsoft vs pragmatic play mahjong ways dan princess starlight memperlihatkan dua pendekatan berbeda dalam mengembangkan desain visual serta mekanisme permainan digitalmahjong ways 2 dan rahasia di balik mekanisme cascade yang mengubah susunan simbol secara berurutan menjadi salah satu daya tarik gameplay modernteknologi gpu acceleration mengoptimalkan kinerja rendering grafis melalui pemrosesan komputasi paralelalgoritma game pg soft dan mitos bahwa pergantian perangkat dapat mengubah peluangmengapa konsep benih acak perlu dipahami saat membahas algoritma game pg softalgoritma game pg soft dalam diskusi tentang perbedaan rtp teoretis dan hasil nyataketika pemain menghubungkan kecepatan internet dengan algoritma game pg softbagaimana algoritma game pg soft menjadi topik perdebatan seputar transparansi sistemalgoritma game pg soft dan kesalahan menafsirkan sampel permainan yang terlalu kecilmengapa istilah volatilitas sering dibahas bersama algoritma game pg softalgoritma game pg soft dalam kajian perbedaan antara acak semu dan acak sejatiketika teori pergantian taruhan dikaitkan dengan algoritma game pg softalgoritma game pg soft dan pentingnya memahami pengujian sistem secara independenkasino online dan pentingnya memahami perbedaan iklan berbayar serta ulasan independenmengapa penghapusan data akun menjadi isu privasi dalam pembahasan kasino onlinekasino online dan fenomena penggunaan identitas merek untuk membangun kepercayaan semubagaimana kasino online dibahas dalam upaya pencegahan penipuan berbasis internetketika konten kasino online menggunakan gambar hadiah tanpa konteks yang jelaskasino online dalam kajian peran literasi keuangan menghadapi penawaran digitalmengapa permintaan data pribadi pada layanan kasino online perlu dipertanyakankasino online dan perbedaan antara pengalaman pengguna dengan bukti keamananbagaimana teknik penyamaran domain memunculkan risiko bagi pencari kasino onlinekasino online dalam diskusi tanggung jawab media terhadap konten perjudian digitalkasino online dan risiko tautan palsu yang menyamar sebagai halaman layanan resmimengapa informasi biaya tersembunyi perlu diperhatikan dalam pembahasan kasino onlinekasino online dalam sorotan fenomena penyalahgunaan identitas pada akun digitalketika ulasan kasino online muncul tanpa identitas penulis yang jelasbagaimana kasino online menjadi bahan diskusi tentang pengawasan iklan daringkasino online dan tantangan melindungi pengguna dari rekayasa sosialmengapa bahasa promosi kasino online sering memerlukan pemeriksaan lebih mendalamfenomena penyebaran tautan kasino online melalui pesan pribadi dan risikonyakasino online dari perspektif hukum bagaimana perbedaan yurisdiksi menjadi tantanganketika konten kasino online disamarkan menjadi artikel informasi umumpertemuan tren mahjong dengan konsep festival permainan tradisional asiatren mahjong dan kreativitas penggunaan elemen ubin dalam desain posterbagaimana tren mahjong membuka ide pembuatan lokakarya pengenalan budayatren mahjong dalam kajian perubahan cara masyarakat memandang hobi koleksiketika tren mahjong menjadi topik eksplorasi dalam desain perhiasan miniaturtren mahjong dan potensi kolaborasi antara seniman visual dengan komunitas budayamembaca tren mahjong melalui perkembangan konsep restorasi barang permainan lamatren mahjong dalam diskusi mengenai keberlanjutan material produk hiburanbagaimana tren mahjong dapat diangkat menjadi topik pameran desain interaktiftren mahjong dan inspirasi penataan ruang kreatif dengan identitas budaya asiatren mahjong dalam eksplorasi desain kemasan produk bernuansa vintageketika tren mahjong dibahas sebagai inspirasi kegiatan sosial di akhir pekanmengulas tren mahjong dari perspektif kebangkitan minat terhadap kerajinan tangantren mahjong dan ide pembuatan konten dokumenter tentang hiburan tradisionalbagaimana tren mahjong menginspirasi konsep fotografi still life bertema asiatren mahjong dalam perancangan pernak pernik dengan sentuhan estetika klasikketika seni keramik bertemu tren mahjong dalam eksperimen desain kontemporertren mahjong dan gagasan menghidupkan kembali permainan meja di ruang komunalmengapa tren mahjong menarik dikaji melalui perkembangan budaya nostalgiatren mahjong sebagai inspirasi pembuatan pola tekstil dan ornamen dekoratifmahjong online dan perubahan pengalaman bermain melalui perangkat layar lipatmengapa sistem latihan mandiri menjadi aspek menarik dalam mahjong onlinedi balik mahjong online ada tantangan merancang tampilan untuk berbagai resolusimahjong online dalam pembahasan teknologi sinkronisasi permainan lintas perangkatbagaimana penggunaan avatar membentuk identitas pemain dalam mahjong onlinemahjong online dan pentingnya pengaturan privasi dalam komunitas permainanketika mahjong online menawarkan perspektif baru tentang interaksi tanpa suaraperan sistem penilaian performa dalam membentuk pengalaman mahjong onlinemahjong online dari sisi pengembangan bagaimana kualitas server memengaruhi responsmengapa panduan interaktif dibutuhkan untuk memahami variasi aturan mahjong onlinemahjong online dan perbedaan pengalaman pengguna pada jaringan cepat serta lambatbagaimana fitur undangan pribadi mengubah cara teman berkumpul di mahjong onlinemahjong online dalam sorotan tantangan pengembangan sistem anti kecuranganmengenal pendekatan desain ramah lansia dalam pengembangan mahjong onlinemahjong online dan pertanyaan tentang keamanan komunikasi antarpemainketika mahjong online mengadopsi prinsip desain sederhana untuk pengguna pemulabagaimana sistem pemulihan koneksi mendukung kelangsungan permainan mahjong onlinemahjong online dalam kajian manfaat dan keterbatasan lawan berbasis komputerperubahan kebutuhan penyimpanan data menjadi tantangan bagi platform mahjong onlinemahjong online dan masa depan pengalaman permainan berbasis teknologi browsermahjong dan kisah lahirnya kebiasaan bermain di lingkungan perdagangan asiamengapa ubin mahjong memiliki tekstur yang berbeda dari permainan meja lainnyaperjalanan mahjong dalam dunia sinema dari properti film hingga simbol budayamahjong di tengah perubahan tradisi perayaan tahun baru keluarga asiabagaimana karya sastra menggambarkan mahjong sebagai bagian dari kehidupan sosialmahjong dan peran pengrajin dalam mempertahankan teknik ukir ubin tradisionalkisah perkembangan mahjong dalam masyarakat pesisir dan jalur perdaganganmengapa mahjong sering muncul dalam penggambaran kehidupan kota di film klasikmahjong dari perspektif arsitektur ruang bermain dan kebiasaan berkumpulmenelusuri pengaruh bahan baku terhadap perubahan harga set mahjong koleksibagaimana mahjong mencerminkan perbedaan etika bermain di berbagai lingkunganmahjong dan cerita perubahan desain kotak penyimpanan dari generasi ke generasimengenal peran mahjong dalam pameran museum yang mengangkat sejarah permainanketika mahjong menjadi bahan penelitian tentang pengambilan keputusan kelompokmahjong dalam sejarah perkembangan perlengkapan hiburan rumah tanggamengapa istilah kemenangan mahjong memiliki sebutan berbeda antarkomunitascerita di balik penggunaan lambang musim dan bunga pada set mahjong tertentumahjong dan pengaruh lingkungan sosial terhadap cara pemain mempelajari aturanbagaimana permainan mahjong menjadi inspirasi dalam pendidikan desain produkmahjong dari sudut pandang sejarah bagaimana sebuah permainan merekam perubahan zamanbagaimana prinsip statistika membantu menguji klaim tentang algoritma game pg softalgoritma game pg soft dan fenomena pengguna yang menganggap hasil langka sebagai polamengapa perubahan tampilan tidak otomatis berarti perubahan algoritma game pg softalgoritma game pg soft dalam pembahasan mengenai batas prediksi sistem probabilistikketika analisis video singkat digunakan untuk menebak algoritma game pg softalgoritma game pg soft dan pertanyaan tentang perbedaan aturan serta mekanisme acakbagaimana kekeliruan statistik melahirkan cerita viral seputar algoritma game pg softalgoritma game pg soft dalam sorotan pentingnya membedakan data dan testimonimengapa riwayat kemenangan bukan bukti adanya celah algoritma game pg softalgoritma game pg soft dan tantangan menjelaskan probabilitas kepada pengguna awam