Review Sistem Manajemen Nilai Aplikasi Sikola

Sikola merupakan sistem informasi sekolah, database siswa/guru dan Rapor. Didalam Aplikasi tersebut disediakan berbagai macam fitur seperti manajemen data siswa, guru, cetak kartu (kartu pelajar, nisn, perpustakaan, ujian dan absen), cetak absensi tatap muka dan yang terakhir adalah fitur untuk pengelolaan/manajemen nilai (Raport/Capaian hasil belajar, Leger, Ranking, Remidial).

Fitur Sistem Manajemen Nilai Sikola

Sistem manajemen Nilai pada Aplikasi Sikola dapat dikelola langsung oleh setiap Guru Mata Pelajaran, Guru dapat melakukan cetak hasil penilaian siswa dalam bentuk PDF/XLS, melihat/mencetak daftar remidial, menginput/mengedit nilai untuk ujian / semester tertentu. 

Baca juga : Penambahan Sistem Nilai pada Aplikasi Sikola

Selain guru mata pelajaran yang bersangkutan, Wali Kelas juga dapat langsung memantau/mencetak nilai – nilai siswa baik berupa Rapor atau Leger Kelas.

Adapun rincian dari fitur / modul manajemen nilai pada Aplikasi Sikola diantaranya :

  1. Manajemen Mata Pelajaran

    Sekolah dapat dengan mudah dalam melakukan pengelolaan daftar mata pelajaran yang sesuai dengan kurikulum. Bukan hanya itu, Sikola mendukung penambahan sub mapel pada mata pelajaran utama, misalnya jika terdapat jenis Mata Pelajaran Agama Islam (PAI) maka dapat juga ditambahkan sub mapel kedalamnya seperti Aqidah, Ahlak, Alquran, Hadist dst.    

  2. Manajemen Pengajar

    Sikola dapat dengan mudah mengatur atau melakukan manajemen terhadap pengajar/guru. Dalam artian Sistem Aplikasi dapat mengatur Guru mana yang bertugas melakukan penilaian dengan Mata Pelajaran Fisika atau Guru mana yang berhak melakukan penialaian terhadap siswa untuk Mapel Matematika. Secara sederhana ini dapat diartikan pengelompokan guru berdasarkan Mata Pelajaran.

    Selain itu sistem pada Aplikasi Sikola juga mendukung multi mata pelajaran untuk setiap guru dalam melakukan penialaian. Seorang Guru bisa saja mendapatkan tugas untuk  melakukan proses manajemen nilai untuk lebih dari satu pelajaran

  3. Manajemen Kelas ajar

    Dalam proses belajar mengajar biasanya ada beberapa guru yang mungkin mengampu Mata Pelajaran yang sama dalam satu sekolah, tetapi biasanya dibedakan kelas ajarnya. Misalnya Guru A adalah Guru Bahasa Inggris dan Guru B juga merupakan Guru Bahasa Inggris, maka sistem nantinya perlu mengatur agar Guru A dan Guru B untuk dapat mengajar atau melakukan penilaian terhadap kelas yang berbeda    

  4. Manajemen Nilai
    Manajemen nilai pada Aplikasi Sikola terdiri dari Beberapa fitur

  • Rapor /Capaian Hasil Belajar
    Rapor atau Capaian Hasil Belajar ini nantinya berisi daftar nilai / capaian hasil belajar untuk semua mata pelajaran dan untuk satu jenis ujian tertentu dan semester tertentu
  • Leger Kelas
    Leger kelas nantinya berupa bentuk file PDF/XLS berisi daftar nilai untuk semua siswa dan untuk semua mata pelajaran pada kelas tertentu dan jenis ujian/semester tertentu
  • Remidial
    Sistem sudah menerapkan standar nilai untuk semua mata pelajaran, jadi misalnya ketika guru menginput nilai dan ada siswa yang nilainya tidak memenuhi syarat, maka sistem akan memuat daftar nilai Remidial pada halaman pengelolaan nilai yang tersedia pada guru
  • Daftar Nilai Permapel Untuk Semua Jenis Ujian
    Selain itu Aplikasi Sikola juga dapat menyajika daftar nilai permapel tertentu untuk semua jenis ujian yang dilakukan pada semester tertentu. Misalnya pada Semester I mata pelajaran Bahasa Indonesia ada beberapa jenis ujian seperti UAS, UTS, PAT, maka sistem dapat menampilkan rangkuman nilai siswa untuk setiap jenis ujian yang diikutinya pada semester aktif sistem

Alur Penilaian Pada Aplikasi Sikola

Setiap siswa yang akan dijadikan objek penialaian perlu ditambahkan pada sistem aplikasi lalu  dikelompokan dalam kelas – kelas. Alur sistem penialaian pada aplikasi sikola ini sangatlah sederhana. Jadi setiap guru yang sudah ditambahkan kedalam daftar pengajar serta sudah mendapatkan jatah kelas ajar, maka Guru bisa langsung melakukan login ke Aplikasi sikola untuk melakukan penilaian yang diperlukan

halaman dashboar penilaian guru pada aplikasi sikola

Setelah memilih mapel, kelas dan jenis ujian, guru bisa langsung mengklik menu input nilai. Halaman input nilai akan terlihat seperti berikut

input nilai pada aplikasi sikola

Guru juga dapat mengedit nilai jika terdapat kesalahan atau ada siswa yang perlu melakukan remidial dan mengupdate nilainya.

Sistem Remidial pada aplikasi sikola

Sistem aplikasi Sikola juga mampu secara otomatis menampilkan daftar remidial  ketika ada nilai siswa yang kurang dari standar nilai / kkm

menampilkan daftar hasil penilaian siswa yang aplikasi sikola

Guru juga dapat menampilkan daftar/rekap/melakukan pelaporan hasil penilaian yang sudah dilakukan

Keuntungan Menggunakan Aplikasi Sikola

1. Efisien

Dibandingkan menggunakan cara yang konvensional, sistem penialaian berbeasis web pada aplikasi sikola tentunya lebih efisien, cepat dan mudah digunakan. Guru hanya perlu memasukan nilai – nilainya saja dan aplikasi yang akan mengelolanya, mengatur daftar siswa yang remidial, menampilkan data hasil penilaian dsb. Tidak perlu menghitung menggunakan software seperti MS.Excel yang terdapat di laptop. Guru hanya perlu membawa smartphone dan mengakses sistem aplikasi sikola

2. Hemat

Dengan menggunakan sistem penialaian pada aplikasi sikola tentu akan menghemat biaya, tidak perlu mencetak dokumen hasil penilaian / remidial, semuanya data nilai yang sudah diinputkan akan disajikan kembali dalam bentuk data digital PDF/XLS. Tidak perlu cetak, tidak perlu kertas = hemat

3. Mudah dan Multiplatform

Karena aplikasi sikola merupakan aplikasi berbasis web (web based) maka aplikasi ini bisa dibilang multiplatform, bisa dari android, iphone, laptop windows, linux bisa mengakses aplikasi dengan mudah.

4. Menyenangkan dan Memudahkan Guru

Guru tidak perlu lagi direpotkan dalam menghitung nilai, menentukan nilai raport, berkoordinasi dengan wali kelas untuk menentukan nilai raport dan lain sebagainya. Karena data nilai yang tersimpan sudah terpusat, nantinya wali kelas juga akan memiliki akses data nilai secara langsung, dimana wali kelas dapat mencetak rapor ataupun leger kelas. Sistem penialaian pada aplikasi sikola tentunya bisa menyenangkan dan memudahkan guru, sehingga guru bisa memaksimalkan dirinya terhadap proses mengajar tanpa perlu direpotkan dalam urusan pengelolaan nilai.




0 Response to "Review Sistem Manajemen Nilai Aplikasi Sikola"

Post a Comment

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong online menghadirkan nuansa klasik dalam budaya internetsisi visual mahjong online jadi bahan ulas media digitalmahjong online dan pergeseran selera pengguna gamemengenal identitas grafis di balik mahjong onlinemahjong online terlihat dari sudut pandang desain interaktifkomunitas internet membahas popularitas mahjong onlinemahjong online menggabungkan simbol lama dan gaya barucatatan media menelusuri fenomena mahjong onlinemahjong online dalam perbincangan industri hiburan digitalketika mahjong online menjadi objek observasi budaya internetpg soft menghadirkan identitas visual bernuansa asiamengenal pg soft dari sisi desain game digitalindustri game online mencermati karya pg softpg soft dan perkembangan animasi dalam permainan mobiledi balik simbol pg soft ada konsep desain yang khasmedia digital menyoroti karakter permainan pg softperjalanan pg soft dalam persaingan industri gamefitur interaktif menjadi bahasan dalam game pg softpg soft dalam sorotan tren hiburan berbasis mobilemembaca popularitas pg soft melalui perspektif desainmahjong wins membawa identitas visual yang berbeda ke layar digitalsimbol klasik menemukan konteks baru melalui mahjong winsperjalanan mahjong wins terlihat dari perubahan desain game modernmahjong wins dalam catatan perkembangan hiburan berbasis teknologigaya visual menjadi salah satu ciri yang menarik dari mahjong winsketika konsep tradisional bertemu format digital mahjong winsmahjong wins dan pergeseran selera pada game bernuansa klasikperspektif baru muncul dari tampilan interaktif mahjong winsruang game digital mengenal karakter berbeda dari mahjong winsmahjong wins mengikuti perubahan wajah permainan di era teknologiai kasino online dan perdebatan teknologi prediksi digitalkecerdasan buatan menelaah perubahan industri kasino onlinekasino online dalam sorotan otomatisasi dan analisis datamengenal batas penggunaan ai pada kasino digitalteknologi ai membuka diskusi baru seputar game kasinoantara algoritma dan peluang dalam kasino onlineai kasino digital dari perspektif etika dan keamananmembaca fenomena kasino online melalui analisis komputasibenarkah ai bisa memprediksi hasil kasino onlinemasa depan kasino digital di tengah perkembangan aitren mahjong bergerak dari simbol klasik ke visual modernmahjong digital dan munculnya gaya ilustrasi barumengapa tema mahjong kembali menarik perhatian publiktren mahjong dalam catatan komunitas hiburan internetdesain mobile memberi arah baru pada tema mahjongmahjong dan pertemuan budaya tradisional dengan teknologimembaca popularitas mahjong lewat perubahan estetika gamemedia digital mengamati pergeseran tren permainan mahjongsimbol bersejarah menjadi inspirasi tren mahjong modernfenomena mahjong dan kreativitas dalam budaya digitalmahjong ways dan sweet bonanza dalam tren game digitalfortune tiger dan gates of olympus jadi bahasan komunitas gamemahjong ways 2 dan starlight princess dari sisi visualfortune ox dan big bass bonanza dalam ulasan game onlinemahjong wins dan wild west gold mengusung tema berbedafortune rabbit dan sugar rush dalam dunia game mobilemahjong treasure dan sweet bonanza menarik perhatian pengamatfortune mouse dan gates of gatot kaca dengan identitas unikmahjong cash dan the dog house dalam perbandingan desainfortune dragon dan joker jewels dari perspektif animasiqris pg soft dan arah baru transaksi game digitalmengenal peran qris pada pembayaran layanan gamepg soft dalam pembahasan sistem pembayaran elektroniktransaksi digital pg soft dilihat dari sisi keamanantren qris dan perubahan ekosistem game onlinesebelum memindai qris pahami verifikasi pembayaranpembayaran qris dan identitas layanan game pg softcatatan digital mengenai qris dalam industri gamememahami batas keamanan transaksi qris pg softqris dan pg soft dalam lanskap hiburan interaktifmahjong online dan pembayaran qris dalam sorotan digitalmembahas qris di tengah tren mahjong onlinesistem pembayaran elektronik pada layanan mahjong onlineqris mahjong online dan pentingnya konfirmasi transaksiperubahan metode bayar dalam ekosistem mahjong digitalmenelusuri kaitan mahjong online dengan teknologi qriskeamanan transaksi qris saat mengakses layanan gamemahjong online dilihat dari perspektif pembayaran modernapa yang perlu diketahui soal qris mahjong onlinepembayaran qris dan literasi digital pengguna mahjongalgoritma mahjong dan logika di balik game digitalmembaca peran sistem acak dalam permainan mahjongmahjong digital dalam tinjauan peluang dan probabilitasmitos pola algoritma mahjong yang perlu dipahamicara kerja rng dalam permainan mahjong onlineanalisis data bukan jaminan hasil game mahjongalgoritma game dan batas prediksi hasil permainanmemahami statistik di balik sistem mahjong digitalpola visual mahjong dan perbedaan dengan peluangteknologi permainan mahjong dari sisi logika komputasiai mahjong online dan perkembangan teknologi interaktifkecerdasan buatan menjadi topik baru dalam game mahjongmahjong online dalam analisis teknologi ai terkinimenelaah penggunaan ai pada permainan berbasis digitalai dan perubahan pengalaman pengguna mahjong onlinebisakah ai memprediksi hasil mahjong onlinemahjong digital dan batas kemampuan analisis kecerdasan buatanteknologi ai mengubah cara game online dikajimengenal data dan pembelajaran mesin dalam game mahjongai mahjong online antara analisis data dan mitos prediksi