Review Sistem Manajemen Nilai Aplikasi Sikola

Sikola merupakan sistem informasi sekolah, database siswa/guru dan Rapor. Didalam Aplikasi tersebut disediakan berbagai macam fitur seperti manajemen data siswa, guru, cetak kartu (kartu pelajar, nisn, perpustakaan, ujian dan absen), cetak absensi tatap muka dan yang terakhir adalah fitur untuk pengelolaan/manajemen nilai (Raport/Capaian hasil belajar, Leger, Ranking, Remidial).

Fitur Sistem Manajemen Nilai Sikola

Sistem manajemen Nilai pada Aplikasi Sikola dapat dikelola langsung oleh setiap Guru Mata Pelajaran, Guru dapat melakukan cetak hasil penilaian siswa dalam bentuk PDF/XLS, melihat/mencetak daftar remidial, menginput/mengedit nilai untuk ujian / semester tertentu. 

Baca juga : Penambahan Sistem Nilai pada Aplikasi Sikola

Selain guru mata pelajaran yang bersangkutan, Wali Kelas juga dapat langsung memantau/mencetak nilai – nilai siswa baik berupa Rapor atau Leger Kelas.

Adapun rincian dari fitur / modul manajemen nilai pada Aplikasi Sikola diantaranya :

  1. Manajemen Mata Pelajaran

    Sekolah dapat dengan mudah dalam melakukan pengelolaan daftar mata pelajaran yang sesuai dengan kurikulum. Bukan hanya itu, Sikola mendukung penambahan sub mapel pada mata pelajaran utama, misalnya jika terdapat jenis Mata Pelajaran Agama Islam (PAI) maka dapat juga ditambahkan sub mapel kedalamnya seperti Aqidah, Ahlak, Alquran, Hadist dst.    

  2. Manajemen Pengajar

    Sikola dapat dengan mudah mengatur atau melakukan manajemen terhadap pengajar/guru. Dalam artian Sistem Aplikasi dapat mengatur Guru mana yang bertugas melakukan penilaian dengan Mata Pelajaran Fisika atau Guru mana yang berhak melakukan penialaian terhadap siswa untuk Mapel Matematika. Secara sederhana ini dapat diartikan pengelompokan guru berdasarkan Mata Pelajaran.

    Selain itu sistem pada Aplikasi Sikola juga mendukung multi mata pelajaran untuk setiap guru dalam melakukan penialaian. Seorang Guru bisa saja mendapatkan tugas untuk  melakukan proses manajemen nilai untuk lebih dari satu pelajaran

  3. Manajemen Kelas ajar

    Dalam proses belajar mengajar biasanya ada beberapa guru yang mungkin mengampu Mata Pelajaran yang sama dalam satu sekolah, tetapi biasanya dibedakan kelas ajarnya. Misalnya Guru A adalah Guru Bahasa Inggris dan Guru B juga merupakan Guru Bahasa Inggris, maka sistem nantinya perlu mengatur agar Guru A dan Guru B untuk dapat mengajar atau melakukan penilaian terhadap kelas yang berbeda    

  4. Manajemen Nilai
    Manajemen nilai pada Aplikasi Sikola terdiri dari Beberapa fitur

  • Rapor /Capaian Hasil Belajar
    Rapor atau Capaian Hasil Belajar ini nantinya berisi daftar nilai / capaian hasil belajar untuk semua mata pelajaran dan untuk satu jenis ujian tertentu dan semester tertentu
  • Leger Kelas
    Leger kelas nantinya berupa bentuk file PDF/XLS berisi daftar nilai untuk semua siswa dan untuk semua mata pelajaran pada kelas tertentu dan jenis ujian/semester tertentu
  • Remidial
    Sistem sudah menerapkan standar nilai untuk semua mata pelajaran, jadi misalnya ketika guru menginput nilai dan ada siswa yang nilainya tidak memenuhi syarat, maka sistem akan memuat daftar nilai Remidial pada halaman pengelolaan nilai yang tersedia pada guru
  • Daftar Nilai Permapel Untuk Semua Jenis Ujian
    Selain itu Aplikasi Sikola juga dapat menyajika daftar nilai permapel tertentu untuk semua jenis ujian yang dilakukan pada semester tertentu. Misalnya pada Semester I mata pelajaran Bahasa Indonesia ada beberapa jenis ujian seperti UAS, UTS, PAT, maka sistem dapat menampilkan rangkuman nilai siswa untuk setiap jenis ujian yang diikutinya pada semester aktif sistem

Alur Penilaian Pada Aplikasi Sikola

Setiap siswa yang akan dijadikan objek penialaian perlu ditambahkan pada sistem aplikasi lalu  dikelompokan dalam kelas – kelas. Alur sistem penialaian pada aplikasi sikola ini sangatlah sederhana. Jadi setiap guru yang sudah ditambahkan kedalam daftar pengajar serta sudah mendapatkan jatah kelas ajar, maka Guru bisa langsung melakukan login ke Aplikasi sikola untuk melakukan penilaian yang diperlukan

halaman dashboar penilaian guru pada aplikasi sikola

Setelah memilih mapel, kelas dan jenis ujian, guru bisa langsung mengklik menu input nilai. Halaman input nilai akan terlihat seperti berikut

input nilai pada aplikasi sikola

Guru juga dapat mengedit nilai jika terdapat kesalahan atau ada siswa yang perlu melakukan remidial dan mengupdate nilainya.

Sistem Remidial pada aplikasi sikola

Sistem aplikasi Sikola juga mampu secara otomatis menampilkan daftar remidial  ketika ada nilai siswa yang kurang dari standar nilai / kkm

menampilkan daftar hasil penilaian siswa yang aplikasi sikola

Guru juga dapat menampilkan daftar/rekap/melakukan pelaporan hasil penilaian yang sudah dilakukan

Keuntungan Menggunakan Aplikasi Sikola

1. Efisien

Dibandingkan menggunakan cara yang konvensional, sistem penialaian berbeasis web pada aplikasi sikola tentunya lebih efisien, cepat dan mudah digunakan. Guru hanya perlu memasukan nilai – nilainya saja dan aplikasi yang akan mengelolanya, mengatur daftar siswa yang remidial, menampilkan data hasil penilaian dsb. Tidak perlu menghitung menggunakan software seperti MS.Excel yang terdapat di laptop. Guru hanya perlu membawa smartphone dan mengakses sistem aplikasi sikola

2. Hemat

Dengan menggunakan sistem penialaian pada aplikasi sikola tentu akan menghemat biaya, tidak perlu mencetak dokumen hasil penilaian / remidial, semuanya data nilai yang sudah diinputkan akan disajikan kembali dalam bentuk data digital PDF/XLS. Tidak perlu cetak, tidak perlu kertas = hemat

3. Mudah dan Multiplatform

Karena aplikasi sikola merupakan aplikasi berbasis web (web based) maka aplikasi ini bisa dibilang multiplatform, bisa dari android, iphone, laptop windows, linux bisa mengakses aplikasi dengan mudah.

4. Menyenangkan dan Memudahkan Guru

Guru tidak perlu lagi direpotkan dalam menghitung nilai, menentukan nilai raport, berkoordinasi dengan wali kelas untuk menentukan nilai raport dan lain sebagainya. Karena data nilai yang tersimpan sudah terpusat, nantinya wali kelas juga akan memiliki akses data nilai secara langsung, dimana wali kelas dapat mencetak rapor ataupun leger kelas. Sistem penialaian pada aplikasi sikola tentunya bisa menyenangkan dan memudahkan guru, sehingga guru bisa memaksimalkan dirinya terhadap proses mengajar tanpa perlu direpotkan dalam urusan pengelolaan nilai.




0 Response to "Review Sistem Manajemen Nilai Aplikasi Sikola"

Post a Comment

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong ways dalam bingkai desain visual dan budaya digitaljejak klasik menemukan bentuk baru melalui mahjong waysmahjong ways dan perjalanan simbol menuju layar interaktif moderncerita visual mengikuti perkembangan mahjong ways di era teknologimahjong ways dilihat dari sisi kreativitas dan identitas platformperubahan tampilan membawa mahjong ways ke perspektif yang berbedamahjong ways dalam percakapan seputar tradisi dan budaya digitaldari konsep lama ke format baru menelusuri mahjong wayssimbol dan tema mengiringi perjalanan mahjong ways di ruang digitalmahjong ways menjadi bagian dari perubahan desain hiburan moderngame online dan perubahan kebiasaan di tengah budaya internetkomunitas digital menjadi bagian dari perjalanan game onlinegame online dalam potret interaksi sosial di era platform modernjejak mobile membawa game online ke pengalaman yang semakin beragamketika game online bertemu dengan kreativitas dan komunitas digitalgame online dan pergeseran cara menikmati hiburan interaktifdari komunitas ke platform menyusuri perkembangan game onlinedesain visual membentuk identitas baru dalam dunia game onlinegame online di tengah perubahan teknologi dan budaya populerperjalanan game online mengikuti arah baru ekosistem digitaltekanan emosional muncul di tengah kebiasaan judi online yang berulangstres dan judi online menjadi bahasan dalam perubahan kondisi keuanganketika pengeluaran judi online mulai membawa tekanan dalam kehidupanbeban pikiran dapat bertambah seiring kebiasaan judi online berlangsungmasalah keuangan dan stres muncul dalam pembahasan seputar judi onlinejudi online dan tekanan emosional menjadi sorotan di ruang digitaldampak stres mulai dibahas seiring perubahan kebiasaan judi onlinetekanan hidup dan kebiasaan judi online dalam sorotan mediastres finansial menjadi bagian dari pembahasan dampak judi onlinememahami kaitan tekanan emosional dengan kebiasaan judi onlinegame digital mulai masuk dalam sorotan budaya hiburan modernperkembangan game digital menjadi bahasan di tengah perubahan teknologimedia mengulas perjalanan game digital dari konsol menuju platform modernfenomena game digital muncul dalam perbincangan industri hiburangame digital dan perubahan kebiasaan menjadi catatan di era internetsorotan terkini membahas arah baru perkembangan game digitalteknologi interaktif membawa game digital ke percakapan media yang lebih luasgame digital menjadi bagian dari pergeseran budaya hiburan masa kinicatatan media menyoroti perubahan wajah game digital dari waktu ke waktuplatform baru membuka babak berbeda dalam perjalanan game digitaljudi online kembali menjadi sorotan dalam pemberitaan digital terkinimedia menyoroti perkembangan platform judi online di ruang internetfenomena judi online masuk dalam pembahasan seputar budaya digitalberita terkini mengulas perubahan ekosistem judi online masa kinijudi online dan perkembangan teknologi menjadi bahan perbincangan mediasorotan baru membahas pergeseran perilaku di seputar judi onlineruang digital kembali mengangkat pembahasan tentang judi onlineperkembangan internet membawa judi online ke sorotan media terkinicatatan media mengulas fenomena judi online dari sisi digitalperubahan platform menjadi bahasan baru dalam pemberitaan judi onlineandi pratama dan cerita keberuntungan 8 juta di mahjong waysrizky membahas pengalaman 17 juta dalam permainan mahjong wayskisah dimas berawal dari game online hingga hasil 25 jutafajar menjadi perbincangan usai mendapat hasil 12 jutacerita bayu muncul di tengah tren mahjong ways masa kinirio mengulas pengalaman bermain dengan hasil sekitar 19 jutayoga dan perjalanan singkat menuju hasil permainan 7 jutaarif membagikan catatan pribadi soal hasil 14 jutabima dan pengalaman 28 juta yang ramai dibicarakandoni mengungkap cerita di balik hasil 22 juta mahjong wayscerita reza dengan hasil 9 juta dari mahjong ways16 juta jadi bagian pengalaman rangga di game onlinemaulana membahas perolehan 23 juta dari mahjong winsgame digital membawa cerita baru bagi ilham dengan hasil 11 jutahasil 28 juta diceritakan bagus saat memainkan mahjong ways 2yusuf mengulas pengalaman bermain dengan perolehan 14 jutamahjong online dan cerita farhan tentang hasil 8 jutadava mengungkap pengalaman 19 juta saat memainkan game mahjonggame online menjadi bagian cerita akmal dengan hasil 26 jutafauzan dan perolehan 21 juta dalam permainan mahjong winscerita rendi dengan hasil 7 juta dari mahjong ways18 juta jadi pengalaman baru bagi rafli di game onlinemahjong wins menghadirkan cerita hasil 27 juta bagi hendrapengalaman dion dan perolehan 13 juta dalam game digitalhasil 22 juta diceritakan arya setelah memainkan mahjong ways 2fikri mengulas permainan online dengan hasil sekitar 16 jutamahjong online dan kisah ilham soal perolehan 10 jutasatria mengungkap pengalaman 24 juta dalam game mahjonggame online menjadi catatan baru bagi wahyu dengan hasil 15 jutaperolehan 30 juta dikaitkan dengan cerita rehan di mahjong wins