Membuat Jaringan Komputer Berkabel



Bila pada jaringan WiFi/WLAN media koneksi yang digunakan untuk transfer data adalah Gelombang radio, namun pada jaringan komputer berkabel media koneksi yang digunakan untuk mentrasfer data adalah kabel. Bila kita bandingkan antara jaringan komputer Wireless, jaringan berkabel ini lebih konvesional. Walauoun begitu, jaringan wired ini lebih stabil, karena tidak mengalami interferensi seperti pada jaringan Wireless

Instalasi Jaringan berkabel ini mungkin agak sedikit merepotkan dibandingkan dengan jaringan Wireless karena kita harus membuat satu – persatu kabel jaringan untuk setiap komputernya. Biaya untuk membuat jaringan berkabel ini mungkin agak sedikit mahal bila dibandingkan dengan Jaringan Wireless, karena kita harus membeli kabel dan semakin banyak komputer yang tergabung ke jaringan kita maka semakin banyak pula kabel yang kita butuhkan.

Ada beberapa hal yang perlu Anda perhatikan dan persiapkan bila Anda ingin Membuat  Jaringan Komputer Berkabel diantaranya :
 
Hub/Switch/Router :
Fungsinya adalah untuk menghubungkan seluruh komputer yang berada didalam jaringan agar bisa saling berkomunikasi.
 Ethernet Card : 
Fungsinya sebagai antar muka komputer untuk jaringan
 
Kabel UTP dan Slot RJ45 : 
Fungsinya adalah untuk menghubungkan antara ethernet card dengan hub/router atau juga untuk menghubungkan antara ethernet dengan ethernet (peer to peer)
 
Secara umum ketiga hal tersebut merupakan syarat utama untuk membuat jaringan komputer berkabel, ketiga hal tersebut memang berkaitan erat dengan Perangkat Keras Jaringan Komputer 
Setelah ketiga hal diats terpenuhi maka selanjutnya Anda tinggal membuat/merakit kabel jaringan komputer.
 
Membuat/Merakit Kabel Jaringan Komputer
 
Sebagai Administrator komputer jaringan maka wajib hukumnya memiliki kemampuan untuk membuat/merakit kabel jaringan, Anda tidak bisa disebut sebagai Administator komputer jaringan yang kompeten jika ternyata Anda tidak menguasai bagaimana cara membuat kabel jaringan.
lagi seting


Jaringan komputer berkabel bisa mencapai 100Mbps sementara kecepatan Wireless baru setengahnya. Sebelum Anda membuat atau merakit kabel untuk jaringan komputer, ada satu hal yang perlu Anda ketahui yaitu bahwa ada 2 tipe kabel yang biasa digunakan didalam sebuah jaringan komputer :
 
  1. Kabel Staright
    Susunan kabel jenis straight ini fungsinya adalah untuk menghubungkan
    seluruh komputer dijaringan ke peranti central seperti hub/switch
  2. Kabel CrossoverSusunan kabel crossover ini biasanya digunakan untuk menghubungkan    komputer dengan komputer (peer to peer) tanpa hub/switch atau juga untuk menghubungkan satu komputer dengan router.

Sebelum membuat/merakit kabel, ada beberapa benda yang perlu Anda persiapkan terlebih dahulu diantarnya :
 
  1. Kabel UTP
    Ada dua jenis kebale yang bisa Anda pilih yaitu CAT5 atau CAT6. Kabel UTP jenis ini merupakan kabel standar internasional yang biasa dipakai didalam jaringan
     
  2. Plug/Konektor RJ45
    RJ merupakan sebuah konektor yang dapat menghubungkan ethernet kabel dengan ethernet atau dengan slot dari hub/switch. RJ merupakan kependekan dari Registered Jack.
     
  3. Crimping Tool
    Ini merupakan alat yang digunakan untuk menyatuk kabel dengan konektor RJ45. Selain itu juga Crimping tool dapat digunakan untuk memotong kabel
  4. Tester Jaringan
    Tester jaringan adalah alat yang bisa kita gunakan untuk mengecek apakah kabel jaringan yang kita buat berfungsi atau tidak ?. Ini sebenarnya tidak wajib karena kita bisa langsung mengceknya pada   saat komputer dihubungkan kedalam jaringan, bila salah satu komputer tidak bisa melakukan koneksi dengan komputer lain/server maka kabel jaringan yang kita buat tersebut dianggap tidak berfungsi atau pemasangan kabel salah

Proses Perakitan Kabel Jaringan

Bila semua peralatan diatas sudah terpenuhi maka langkah selanjutnya adalah merakit kabel jaringan. Anda dapat mengikuti langkah berikut untuk dapat membuat/merakit kabel jaringan :

  1. Potong kabel UTP sesuai dengan kebutuhan, perlu diingat bahwa panjang maksimal kabel adalah 100 M, bila lebih dari itu maka tingkat LOS (loss of signal) akan semakin tinggi Potong/buka kulit luar tiap ujung kabel menggunakan crimping tool. Untuk panjangnya bisa Anda atur sendiri atau disesuaikan dengan konektor. 
  2. Selanjutnya  urutkan/susun warna kabel sesuai kebutuhan. 
  3. Untuk susunan kabel straight biasanya susunan kedua ujungnya adalah : Putih Oranye – Oranye, Putih Hijau - Biru, Putih Biru - Hijau, Putih  coklat– coklat 
  4. Untuk Susunan Kabel crossover biasanya memiliki 2 susunan yang berbeda dikedua ujungnya. Ujung kabel yang pertama memiliki susunan warna seperti berikut : Putih Oranye- Oranye, Putih Hijau-Biru, Putih Biru- Hijau dan Putih coklat – coklat. Sedangkan Ujung kabel yang kedua memiliki susunan warna seperti berikut : Putih Hijau – Hijau, Putih Oranye-Putih Coklat, Coklat, Oranye – Biru – Putih Biru. 
  5. Bila kabel sudah tersusun dengan baik selanjutnya rapikan kebel danratakan. Ambil Plug RJ45 dan masukan semua ujung kabel kecil yang    urutannya sudah diatur tersebut. Pastikan semua kabel rata pada tiap ujung yang ada di dalam port. Satu saja dari kaki – kaki kabel tidak menyentuh lempeng lempengan tersebut maka kabel tidak akan berfungsi dengan baik.Terakhir masukan kabel dan RJ45 yang telah disatukan tadi ke crimping tool dan tekan dengan penekanan yang cukup kuat. Tahan sampai beberap detik untuk memastikan kaki pengunci pada konektor telah mengunci kabel dengan baik sehingga tidak longgar. Lakukan hal yang sama pada satu ujung kabel yang satunya lagi maka kabel telah siap untuk digunakan.

Proses selanjutnya adalah tinggal menyambungkan komputer dengan komputer, komputer dengan hub/switch menggunakan kabel yang sudah Anda rakit sebelumnya. Sebagai tambahan saja bahwa kabel yang Anda rakit atau Anda susun itu harus sesuai dengan jenis, tipe atau Topologi Jaringan Komputer  yang ingin Anda buat. Misal anda ingin membuang jaringan dengan topologi star maka susunan kabel yang harus Anda buat adalah jenis Straight. Ini sama halnya ketika Anda ingin membuat jaringan WiFi/Wireless maka Anda pu harus mengerti tentang Topologi Jaringan Wifi


11 Responses to "Membuat Jaringan Komputer Berkabel"

  1. Dahulu cara ini sering di pakai ya Mas...
    Namun belakangan sudah pada beralih kepada jaringan WIFI... :D

    ReplyDelete
    Replies
    1. sama di saya juga.

      Delete
    2. di saya ngak mas

      Delete
    3. saat saya masih sekolah di SMA dulu cara ini sering dipraktekan, kalo sekarang dah lupa atuh

      Delete

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong ways dalam bingkai desain visual dan budaya digitaljejak klasik menemukan bentuk baru melalui mahjong waysmahjong ways dan perjalanan simbol menuju layar interaktif moderncerita visual mengikuti perkembangan mahjong ways di era teknologimahjong ways dilihat dari sisi kreativitas dan identitas platformperubahan tampilan membawa mahjong ways ke perspektif yang berbedamahjong ways dalam percakapan seputar tradisi dan budaya digitaldari konsep lama ke format baru menelusuri mahjong wayssimbol dan tema mengiringi perjalanan mahjong ways di ruang digitalmahjong ways menjadi bagian dari perubahan desain hiburan moderngame online dan perubahan kebiasaan di tengah budaya internetkomunitas digital menjadi bagian dari perjalanan game onlinegame online dalam potret interaksi sosial di era platform modernjejak mobile membawa game online ke pengalaman yang semakin beragamketika game online bertemu dengan kreativitas dan komunitas digitalgame online dan pergeseran cara menikmati hiburan interaktifdari komunitas ke platform menyusuri perkembangan game onlinedesain visual membentuk identitas baru dalam dunia game onlinegame online di tengah perubahan teknologi dan budaya populerperjalanan game online mengikuti arah baru ekosistem digitaltekanan emosional muncul di tengah kebiasaan judi online yang berulangstres dan judi online menjadi bahasan dalam perubahan kondisi keuanganketika pengeluaran judi online mulai membawa tekanan dalam kehidupanbeban pikiran dapat bertambah seiring kebiasaan judi online berlangsungmasalah keuangan dan stres muncul dalam pembahasan seputar judi onlinejudi online dan tekanan emosional menjadi sorotan di ruang digitaldampak stres mulai dibahas seiring perubahan kebiasaan judi onlinetekanan hidup dan kebiasaan judi online dalam sorotan mediastres finansial menjadi bagian dari pembahasan dampak judi onlinememahami kaitan tekanan emosional dengan kebiasaan judi onlinegame digital mulai masuk dalam sorotan budaya hiburan modernperkembangan game digital menjadi bahasan di tengah perubahan teknologimedia mengulas perjalanan game digital dari konsol menuju platform modernfenomena game digital muncul dalam perbincangan industri hiburangame digital dan perubahan kebiasaan menjadi catatan di era internetsorotan terkini membahas arah baru perkembangan game digitalteknologi interaktif membawa game digital ke percakapan media yang lebih luasgame digital menjadi bagian dari pergeseran budaya hiburan masa kinicatatan media menyoroti perubahan wajah game digital dari waktu ke waktuplatform baru membuka babak berbeda dalam perjalanan game digitaljudi online kembali menjadi sorotan dalam pemberitaan digital terkinimedia menyoroti perkembangan platform judi online di ruang internetfenomena judi online masuk dalam pembahasan seputar budaya digitalberita terkini mengulas perubahan ekosistem judi online masa kinijudi online dan perkembangan teknologi menjadi bahan perbincangan mediasorotan baru membahas pergeseran perilaku di seputar judi onlineruang digital kembali mengangkat pembahasan tentang judi onlineperkembangan internet membawa judi online ke sorotan media terkinicatatan media mengulas fenomena judi online dari sisi digitalperubahan platform menjadi bahasan baru dalam pemberitaan judi onlineandi pratama dan cerita keberuntungan 8 juta di mahjong waysrizky membahas pengalaman 17 juta dalam permainan mahjong wayskisah dimas berawal dari game online hingga hasil 25 jutafajar menjadi perbincangan usai mendapat hasil 12 jutacerita bayu muncul di tengah tren mahjong ways masa kinirio mengulas pengalaman bermain dengan hasil sekitar 19 jutayoga dan perjalanan singkat menuju hasil permainan 7 jutaarif membagikan catatan pribadi soal hasil 14 jutabima dan pengalaman 28 juta yang ramai dibicarakandoni mengungkap cerita di balik hasil 22 juta mahjong wayscerita reza dengan hasil 9 juta dari mahjong ways16 juta jadi bagian pengalaman rangga di game onlinemaulana membahas perolehan 23 juta dari mahjong winsgame digital membawa cerita baru bagi ilham dengan hasil 11 jutahasil 28 juta diceritakan bagus saat memainkan mahjong ways 2yusuf mengulas pengalaman bermain dengan perolehan 14 jutamahjong online dan cerita farhan tentang hasil 8 jutadava mengungkap pengalaman 19 juta saat memainkan game mahjonggame online menjadi bagian cerita akmal dengan hasil 26 jutafauzan dan perolehan 21 juta dalam permainan mahjong winscerita rendi dengan hasil 7 juta dari mahjong ways18 juta jadi pengalaman baru bagi rafli di game onlinemahjong wins menghadirkan cerita hasil 27 juta bagi hendrapengalaman dion dan perolehan 13 juta dalam game digitalhasil 22 juta diceritakan arya setelah memainkan mahjong ways 2fikri mengulas permainan online dengan hasil sekitar 16 jutamahjong online dan kisah ilham soal perolehan 10 jutasatria mengungkap pengalaman 24 juta dalam game mahjonggame online menjadi catatan baru bagi wahyu dengan hasil 15 jutaperolehan 30 juta dikaitkan dengan cerita rehan di mahjong wins