5 Alasan Kenapa Seseorang Membuat Jarkom

Ada banyak sekali alasan yang membuat seseorang ataupun institusi bisnis yang memiliki komputer lebih dari satu harus membuat jaringan komputer (Jarkom) untuk membuat setiap komputer yang dimilikinya terhubung satu sama lain. [ Baca :Apa Sih Jaringan Komputer Itu ?]

Semua hal tersebut tidak terlepas dari apa kegunaan jaringan itu sendiri. Jaringan komputer bisa digunakan untuk melakukan sebuah tugas sederhana, seperti sharing file, printer, hingga tuga yang lumayan sulit yaitu seperti untuk aplikasi kasi point of sale atau juga video coference.

Jaringan komputer baik jaringan skala besar atupun kecil biasanya didesain untuk dapat saling berbagi resource dan berkomunikasi satu dengan yang lainnya.

Foto ilustrasi Jaringan komputer

Berikut ini adalah 5 Alasan Kenapa Seseorang Membuat Jarkom :

1. File sharing.


Dengan adanya jaringan komputer, maka seseorang bisa dengan mudah melakukan sharing/membagikan sebuah file ke komputer lain dijaringan. File yang terletak di folder tertentu bisa di-share dijaringan atu diletakkan di file server. Hasilnya user di komputer lain bisa dengan mudah meangksesnya tanpa mengalamai kesulitan karena seolah diakses dari komputer sendiri.

2. Hadrware Sharing.


Selain file sharing juga pengguna bisa melakukan Sharing Hardware yang memungkinkan untuk di share ke pengguna lain di dalam jaringan, seperti contoh sederhananya adalah printer. [Baca : Sharing File dan Printer Menggunakan Homegroup Windows 7 ]

3. Program Sharing.


Aplikasi – aplikasi tertentu bisa dijalankan dari komputer lain di jaringan. Biasanya file – file aplikasi pokok disimpan di server dari jaringan agar kemudian bisa diinstal melalui jaringan komputer. Hal ini membuat instalasi sebuah aplikasi di jaringan menajdi terasa lebih mudah. Cara ini mirip seperti sebuah remote, menjalankan/menginstal aplikasi ke komputer lain dari jaringan komputer.

4. Komunikasi.


Komputer jaringan memang dibuat untuk dapat saling berkomunikasi satu sama lain, seperti email, news group atau konferensi video. Hal ini dimungkinkan ditransmisikan di sepanjang jaringan komputer sebagai data. Komunikasi di atas dapat dilakukan di jaringan komputer lokal maupun internet. Ada banyak aplikasi yang dapat melakukan komunikasi di jaringan komputer seperti :


1.
Sharing Data Komputer Menggunakan WiPeer
2. Cara Menggunakan Net Meeting 
3. Sharing dan Remote Access Menggunakan TeamViewer


5. Game Jaringan

Game jaringan merupakan salah satu bisnis yang menguntungkan di dunia. Di Korea bahkan universitas yang khusus memiliki jurusan game programming, bahkan di ITB ataupun universitas lain di Indonesia juga mulai mengembangkan sub jurusan ini. Di ITB, ini dibawah Sekolah Teknik Elektro dan Informatika.
Selain kelima alasan diatas, ada juga alasan lain mengapa seseorang membuat jarkom (jaringan komputer) seperti salah satunya adalah karena sebuah jaringan komputer akan mudah dihubungkan ke jaringan komputer lainnya (termasuk internet)

0 Response to "5 Alasan Kenapa Seseorang Membuat Jarkom"

Post a Comment

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

mahjongways menghadirkan evolusi visual digital melalui perpaduan animasi adaptif dan teknologi antarmuka modernintegrasi teknologi real time mengubah cara platform digital mengelola interaksi dan respons penggunaperan random number generator menjaga independensi hasil pada sistem permainan digital modernmengenal cara mahjongways mengembangkan pengalaman interaktif melalui sistem respons simbol dan desain grafis digitalarsitektur microservices menjadi fondasi penting dalam membangun infrastruktur platform digital yang lebih fleksibelmengenal volatilitas dan distribusi hasil dalam karakteristik matematis permainan digital berbasis rngmahjong ways dan evolusi budaya digital melalui perpaduan warisan tradisional dengan teknologi interaktif moderntransformasi infrastruktur digital memperlihatkan peran penting otomatisasi dalam menjaga stabilitas sistemmahjongways memperlihatkan perkembangan desain permainan digital melalui optimalisasi animasi dan transisi visualgame pg soft dan perubahan standar desain visual dalam industri hiburan digitalmengapa game pg soft sering dibahas dalam perkembangan permainan berbasis smartphonedi balik game pg soft bagaimana teknologi animasi membentuk pengalaman penggunagame pg soft dalam sorotan perbedaan antara fitur interaktif dan mekanisme acakketika tampilan game pg soft menjadi bahan diskusi tentang psikologi warnamengulas game pg soft dari sisi perkembangan antarmuka dan kenyamanan navigasigame pg soft dan tantangan membedakan informasi resmi dari klaim komunitasbagaimana game pg soft mengadaptasi elemen budaya dalam konsep visual permainangame pg soft dan pentingnya memahami perbedaan antara rtp serta hasil sesaatfenomena konten video pendek yang membentuk persepsi publik tentang game pg softgame online dan fenomena munculnya pemimpin komunitas dari kalangan pemain biasamengapa sistem reputasi menjadi bagian penting dalam interaksi game onlineketika game online menghadirkan tantangan baru dalam menjaga etika komunikasiperubahan pola kerja sama tim menjadi sorotan dalam perkembangan game onlinegame online dan peran sistem moderasi dalam membangun lingkungan bermain yang sehatbagaimana game online menghubungkan komunitas kecil menjadi jaringan globalfenomena pemain game online yang mengembangkan keterampilan organisasi komunitasgame online dalam kajian perubahan kebiasaan sosial di ruang virtualmengapa transparansi sistem peringkat menjadi perhatian dalam komunitas game onlineketika game online menjadi ruang kreatif bagi pembuat konten dan pemaingame digital dan perubahan cara pengembang membangun dunia virtual yang realistismengapa teknologi haptic feedback menjadi pembahasan menarik dalam game digitalketika game digital menghadirkan karakter yang bereaksi terhadap keputusan pemainperan pencahayaan dinamis dalam membangun suasana permainan game digitalgame digital dan tantangan menjaga identitas seni di tengah perkembangan aibagaimana sistem penyimpanan cloud mengubah pengalaman mengakses game digitalfenomena game digital yang mengangkat cerita rakyat menjadi petualangan interaktifgame digital dalam sorotan perubahan cara studio indie mengembangkan karyamengapa pelestarian game digital lama menjadi topik penting dalam arsip teknologiketika game digital digunakan untuk mengenalkan konsep sains melalui simulasigates of olympus dan kisah mitologi zeus yang diadaptasi menjadi hiburan digitalmengapa sweet bonanza menggunakan tema permen dalam membangun identitas visual gamestarlight princess dan peran karakter fantasi dalam perkembangan desain slot modernfenomena big bass bonanza yang menggabungkan tema memancing dengan mekanisme permainansugar rush 1000 dan cara animasi warna warni membentuk pengalaman visual penggunamengenal the dog house megaways dari sisi desain karakter dan variasi fitur gamegates of hades mengangkat dunia bawah mitologi yunani ke dalam konsep permainan digitaldi balik sweet rush bonanza ada konsep pengali yang menarik dibahas secara matematisfortune of olympus dan perbedaan desain mekanisme permainan bertema dewa yunanimengapa gates of olympus 2500 menarik dikaji dari sisi evolusi seri game digital