5 Alasan Kenapa Seseorang Membuat Jarkom

Ada banyak sekali alasan yang membuat seseorang ataupun institusi bisnis yang memiliki komputer lebih dari satu harus membuat jaringan komputer (Jarkom) untuk membuat setiap komputer yang dimilikinya terhubung satu sama lain. [ Baca :Apa Sih Jaringan Komputer Itu ?]

Semua hal tersebut tidak terlepas dari apa kegunaan jaringan itu sendiri. Jaringan komputer bisa digunakan untuk melakukan sebuah tugas sederhana, seperti sharing file, printer, hingga tuga yang lumayan sulit yaitu seperti untuk aplikasi kasi point of sale atau juga video coference.

Jaringan komputer baik jaringan skala besar atupun kecil biasanya didesain untuk dapat saling berbagi resource dan berkomunikasi satu dengan yang lainnya.

Foto ilustrasi Jaringan komputer

Berikut ini adalah 5 Alasan Kenapa Seseorang Membuat Jarkom :

1. File sharing.


Dengan adanya jaringan komputer, maka seseorang bisa dengan mudah melakukan sharing/membagikan sebuah file ke komputer lain dijaringan. File yang terletak di folder tertentu bisa di-share dijaringan atu diletakkan di file server. Hasilnya user di komputer lain bisa dengan mudah meangksesnya tanpa mengalamai kesulitan karena seolah diakses dari komputer sendiri.

2. Hadrware Sharing.


Selain file sharing juga pengguna bisa melakukan Sharing Hardware yang memungkinkan untuk di share ke pengguna lain di dalam jaringan, seperti contoh sederhananya adalah printer. [Baca : Sharing File dan Printer Menggunakan Homegroup Windows 7 ]

3. Program Sharing.


Aplikasi – aplikasi tertentu bisa dijalankan dari komputer lain di jaringan. Biasanya file – file aplikasi pokok disimpan di server dari jaringan agar kemudian bisa diinstal melalui jaringan komputer. Hal ini membuat instalasi sebuah aplikasi di jaringan menajdi terasa lebih mudah. Cara ini mirip seperti sebuah remote, menjalankan/menginstal aplikasi ke komputer lain dari jaringan komputer.

4. Komunikasi.


Komputer jaringan memang dibuat untuk dapat saling berkomunikasi satu sama lain, seperti email, news group atau konferensi video. Hal ini dimungkinkan ditransmisikan di sepanjang jaringan komputer sebagai data. Komunikasi di atas dapat dilakukan di jaringan komputer lokal maupun internet. Ada banyak aplikasi yang dapat melakukan komunikasi di jaringan komputer seperti :


1.
Sharing Data Komputer Menggunakan WiPeer
2. Cara Menggunakan Net Meeting 
3. Sharing dan Remote Access Menggunakan TeamViewer


5. Game Jaringan

Game jaringan merupakan salah satu bisnis yang menguntungkan di dunia. Di Korea bahkan universitas yang khusus memiliki jurusan game programming, bahkan di ITB ataupun universitas lain di Indonesia juga mulai mengembangkan sub jurusan ini. Di ITB, ini dibawah Sekolah Teknik Elektro dan Informatika.
Selain kelima alasan diatas, ada juga alasan lain mengapa seseorang membuat jarkom (jaringan komputer) seperti salah satunya adalah karena sebuah jaringan komputer akan mudah dihubungkan ke jaringan komputer lainnya (termasuk internet)

0 Response to "5 Alasan Kenapa Seseorang Membuat Jarkom"

Post a Comment

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi Data1811181218131814181518161817181818191820182118221823182418251826182718281829183010248102491025010251102521025310254102551025610257kebiasaan online bergeser media digital berubahsaat kebiasaan online bergeser media digital berubahpergeseran kebiasaan online membawa format media barumedia digital menemukan format baru onlineformat baru muncul saat kebiasaan online berubahkebiasaan digital bergeser format media mulai berubahperubahan kebiasaan online mengubah format media digitalmedia digital beradaptasi saat kebiasaan online bergeserketika kebiasaan online berubah media mencari format barupergeseran online mendorong media digital menciptakan format barugame digital kembali mencuri perhatian saat perubahan tren mulai terlihat jelastren game digital mulai ramai dibicarakan dalam perbincangan pengguna masa kinigame digital muncul dengan arah baru seiring berubahnya kebiasaan penggunafenomena game digital makin menarik perhatian dan membuka perspektif yang berbedaperjalanan game digital memasuki babak baru di tengah perubahan platform moderngame digital menjadi sorotan ketika gaya interaksi pengguna mulai bergeserperkembangan game digital menghadirkan cerita baru yang jarang terlihat sebelumnyasaat game digital kembali diperbincangkan perubahan perilaku pengguna ikut terlihatgame digital mulai mendapat perhatian seiring munculnya gaya bermain yang beragamperubahan era membawa game digital ke ruang perbincangan dengan sudut pandang barugame online kembali menarik perhatian saat kebiasaan pengguna mulai berubahtren game online mulai berkembang seiring munculnya gaya interaksi barugame online menjadi perbincangan ketika platform digital menghadirkan pengalaman berbedafenomena game online makin terlihat di tengah perubahan budaya digitalperjalanan game online memasuki babak baru bersama perkembangan teknologigame online kembali diperhatikan setelah munculnya tren pengguna yang beragamperubahan platform membawa game online ke arah yang semakin menarikgame online mulai mendapat sorotan dari pergeseran kebiasaan di dunia digitalcerita game online berkembang saat pola interaksi pengguna ikut bergeserarah baru game online terlihat dari perubahan pengalaman pengguna masa kiniMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasigame online sinkronisasi data real time