Pengertian dan Jenis - Jenis RAM (Random Access Memory)

Pengertian RAM
Random-Access Memory (RAM) adalah komponen yang digunakan dalam berbagai perangkat elektronik untuk menyimpan data.

Memori fisik umumnya diimplementasikan dalam bentuk  RAM (Random Access Memory) atau dalam bila diterjemahkan kedalam bahasa Indonesia “Memori Akses Acak” adalah media penyimpanan data yang bersifat sementara, disebut sementara karena memang data yang tersimpan hanya ada ketika media masih dialiri daya (listrik), dalam hal ini contohnya seperti pada perangkat komputer. Data akan tetap ada ketika komputer masih dalam keadaan menyala, sedangkan ketika komputer dimatikan atau direset, data akan menghilang. Setiap program atau data yang sedang diproses oleh processor akan disimpan didalam RAM.

Penyebutan “Random Access Memory” tersebut menunjukan bahwa akses terhadap lokasi – lokasi yang berada didalamnya bisa dilakukan secara acak, bukan secara berurutan squensial


Fungsi RAM

Hal sederhana yang bisa menggambarkan tentang fungsi RAM adalah semisal ketika kita membuat sebuah dokumen menggunakan Adobe Photoshop, ketika dokumen tersebut belum disimpan maka datanya akan disimpan di RAM, namun data tersebut tidak disimpan secara permanen, data tersebut merupakan data sementara yang digunakan oleh processor untuk akses data secara cepat


Klasifikasi RAM (Random Access Memory)

 
RAM dapat diklasifikasikan menjadi dua jenis Random Access Memory yaitu Static Random Memory Access (SRAM) dan Dynamic Random Access Memory (DRAM).

gambar klasifikasi RAM

 
1.SRAM

SRAM (Static RAM) adalah RAM yang digunakan sebagai cache berkecepatan tinggi dan buffer.

SRAM menggunakan ‘bistable flip-flops’ untuk menyimpan data dalam bit. Setelah ditulis dalam SRAM, data akan disimpan dan tidak harus di-refresh sesering jenis RAM yang lain.

Ada tiga modus di mana sel, yang menyimpan data dalam SRAM, beroperasi: Standby, Reading, dan Writing.

Tidak seperti DRAM, SRAM tidak mengkonsumsi daya dalam jumlah besar.

Beberapa jenis RAM yang termasuk kedalam jenis SRAM ini diantaranya
  1. Non – Volatile SRAM 
  2. SRAM asychronous 
  3. Bipolar Junction Transistor 
  4. Metal Oxide Semiconductor Field Effect Transistor (MOSFET) 
  5. Quad Data Rate SRAM 
  6. DDR SRAM

2. DRAM (Dynamic Random Acces Memory)
 
DRAM (Dynamic Random Access Memory) adalah jenis RAM yang menyimpan setiap bit data yang terpisah dalam kapasitor dalam satu sirkuit terpadu. Data yang terkandung di dalamnya harus disegarkan secara berkala oleh CPU agar tidak hilang.

Hal ini membuatnya sangat dinamis dibandingkan dengan memori lainnya. Dalam strukturnya, DRAM hanya memerlukan satu transistor dan kapasitor per bit, sehingga memiliki kepadatan sangat tinggi.

Beberapa RAM yang termasuk kedalam jenis DRAM ini diantaranya :
  1. FPM 
  2. EDO 
  3. SDRAM 
  4. RDRAM 
  5. DDR SDRAM 
  6. DDR2 SDRAM 
  7. DDR3 SDRAM 
  8. DDR4 SDRAM 
  9. SO-DIMM
Lihat juga : Perbedaan SDRAM, DDR1, DDR2 dan DDR3
 
Untuk mengecek kapasitas sebuah DRAM yang digunakan oleh sebuah komputer Anda bisa melihatnya melalui label yang tertempel pada memori,  yang biasanya berisi informasi dari memori yang digunakan, atau juga bisa menggunakan Cara Cek Kapasitas Memori (RAM) Komputer/Laptop dimana cara mengeceknya adalah secara software, yaitu dengan memanfaatkan sistem informasi yang lazimnya terdapat pada sebuah Sistem Operasi (OS)
 
Perlu diingat bahwa RAM berbeda dengan ROM (Read Only Memory), karena ROM tidak dapat diisi atau ditulisi data sewaktu-waktu seperti RAM. Pengisian atau penulisan data, informasi, ataupun program pada ROM memerlukan proses khusus yang tidak semudah dan se-fleksibel cara penulisan pada RAM,

Perbedaan Memori RAM dan ROM  bisa dilihat dari karakteristik atau sifatnya. ROM  juga memang bisa juga diakses secara random, namun dia tetap dibedakan dengan RAM, sama halnya seperti media penyimpanan hardisk yang bisa diakses secara acak namun tidak bisa dikategorikan sebagai RAM.

Meskipun RAM dan ROM berbeda tapi keduanya dikategorikan dalam kategori yang sama, yaitu sama – sama sebagai memori utama (main memory). Sedangkan memori lainnya, seperti hardisk, flashdisk atau CD/DVD dikategorikan sebagai memori sekunder, oleh karenanya terkadang kita juga sering mendengar istilah memori internal dan eksternal. Semua hal tersebut mengacu pada Klasifikasi Memori Komputer

Berikut ini adalah beberapa jenis memori selain RAM (Random Access Memory) diantaranya :
  1. Read Only Memory (ROM) 
  2. Flash Disk 
  3. Register Processor 
  4. Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis 
  5. Perangkat penyimpanan berbasis disk optik 
  6. Flash Memory 
  7. Punched Card 
  8. CD atau Compact Disk DVD

Kesimpulan :
Maka secara garis besar kita bisa mengambil kesimpulan bahwa RAM diklasifikasikan menjadi 2 jenis yaitu Static RAM (SRAM) dan Dynamic RAM (DRAM), keduanya memiliki beberapa jenis lagi, namun sama – sama dikategorikan sebagai RAM

1 Response to "Pengertian dan Jenis - Jenis RAM (Random Access Memory)"

  1. Sama yah dengan pengertian RAM android, nice infoh

    ReplyDelete

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong ways dalam bingkai desain visual dan budaya digitaljejak klasik menemukan bentuk baru melalui mahjong waysmahjong ways dan perjalanan simbol menuju layar interaktif moderncerita visual mengikuti perkembangan mahjong ways di era teknologimahjong ways dilihat dari sisi kreativitas dan identitas platformperubahan tampilan membawa mahjong ways ke perspektif yang berbedamahjong ways dalam percakapan seputar tradisi dan budaya digitaldari konsep lama ke format baru menelusuri mahjong wayssimbol dan tema mengiringi perjalanan mahjong ways di ruang digitalmahjong ways menjadi bagian dari perubahan desain hiburan moderngame online dan perubahan kebiasaan di tengah budaya internetkomunitas digital menjadi bagian dari perjalanan game onlinegame online dalam potret interaksi sosial di era platform modernjejak mobile membawa game online ke pengalaman yang semakin beragamketika game online bertemu dengan kreativitas dan komunitas digitalgame online dan pergeseran cara menikmati hiburan interaktifdari komunitas ke platform menyusuri perkembangan game onlinedesain visual membentuk identitas baru dalam dunia game onlinegame online di tengah perubahan teknologi dan budaya populerperjalanan game online mengikuti arah baru ekosistem digitaltekanan emosional muncul di tengah kebiasaan judi online yang berulangstres dan judi online menjadi bahasan dalam perubahan kondisi keuanganketika pengeluaran judi online mulai membawa tekanan dalam kehidupanbeban pikiran dapat bertambah seiring kebiasaan judi online berlangsungmasalah keuangan dan stres muncul dalam pembahasan seputar judi onlinejudi online dan tekanan emosional menjadi sorotan di ruang digitaldampak stres mulai dibahas seiring perubahan kebiasaan judi onlinetekanan hidup dan kebiasaan judi online dalam sorotan mediastres finansial menjadi bagian dari pembahasan dampak judi onlinememahami kaitan tekanan emosional dengan kebiasaan judi onlinegame digital mulai masuk dalam sorotan budaya hiburan modernperkembangan game digital menjadi bahasan di tengah perubahan teknologimedia mengulas perjalanan game digital dari konsol menuju platform modernfenomena game digital muncul dalam perbincangan industri hiburangame digital dan perubahan kebiasaan menjadi catatan di era internetsorotan terkini membahas arah baru perkembangan game digitalteknologi interaktif membawa game digital ke percakapan media yang lebih luasgame digital menjadi bagian dari pergeseran budaya hiburan masa kinicatatan media menyoroti perubahan wajah game digital dari waktu ke waktuplatform baru membuka babak berbeda dalam perjalanan game digitaljudi online kembali menjadi sorotan dalam pemberitaan digital terkinimedia menyoroti perkembangan platform judi online di ruang internetfenomena judi online masuk dalam pembahasan seputar budaya digitalberita terkini mengulas perubahan ekosistem judi online masa kinijudi online dan perkembangan teknologi menjadi bahan perbincangan mediasorotan baru membahas pergeseran perilaku di seputar judi onlineruang digital kembali mengangkat pembahasan tentang judi onlineperkembangan internet membawa judi online ke sorotan media terkinicatatan media mengulas fenomena judi online dari sisi digitalperubahan platform menjadi bahasan baru dalam pemberitaan judi onlineandi pratama dan cerita keberuntungan 8 juta di mahjong waysrizky membahas pengalaman 17 juta dalam permainan mahjong wayskisah dimas berawal dari game online hingga hasil 25 jutafajar menjadi perbincangan usai mendapat hasil 12 jutacerita bayu muncul di tengah tren mahjong ways masa kinirio mengulas pengalaman bermain dengan hasil sekitar 19 jutayoga dan perjalanan singkat menuju hasil permainan 7 jutaarif membagikan catatan pribadi soal hasil 14 jutabima dan pengalaman 28 juta yang ramai dibicarakandoni mengungkap cerita di balik hasil 22 juta mahjong wayscerita reza dengan hasil 9 juta dari mahjong ways16 juta jadi bagian pengalaman rangga di game onlinemaulana membahas perolehan 23 juta dari mahjong winsgame digital membawa cerita baru bagi ilham dengan hasil 11 jutahasil 28 juta diceritakan bagus saat memainkan mahjong ways 2yusuf mengulas pengalaman bermain dengan perolehan 14 jutamahjong online dan cerita farhan tentang hasil 8 jutadava mengungkap pengalaman 19 juta saat memainkan game mahjonggame online menjadi bagian cerita akmal dengan hasil 26 jutafauzan dan perolehan 21 juta dalam permainan mahjong winscerita rendi dengan hasil 7 juta dari mahjong ways18 juta jadi pengalaman baru bagi rafli di game onlinemahjong wins menghadirkan cerita hasil 27 juta bagi hendrapengalaman dion dan perolehan 13 juta dalam game digitalhasil 22 juta diceritakan arya setelah memainkan mahjong ways 2fikri mengulas permainan online dengan hasil sekitar 16 jutamahjong online dan kisah ilham soal perolehan 10 jutasatria mengungkap pengalaman 24 juta dalam game mahjonggame online menjadi catatan baru bagi wahyu dengan hasil 15 jutaperolehan 30 juta dikaitkan dengan cerita rehan di mahjong wins