Ijazah SMK IT Tak Berguna

“Pendidikan adalah segalanya, sebab orang – orang sukses seperti Bilgates (Microsoft)  Setve Jobs (Apple) mereka semua melalui proses pendidikan dalam mencapai kesuksesannya”

Pendidikan di Negeri ini kadang terlihat tak ubahnya seperti sebuah industri bisnis berlomba – lomba untuk mendapatkan siswa yang mau belajar di sekolah mereka, jangankan sekolah – sekolah sekelas SMK, Universitas / Perguruan tinggi pun mereka sering cuap – cuap jual omongan kalau lulusan mereka itu akan langsung di salurkan kerja, memangnya perusahaan – perusahaan di Indonesia itu punya nenek moyang mereka ? kalau hanya bisa menghasilkan sumber daya manusia yang ecek – ecek sudah pasti akan tergilas habis dan tak ada kesempatan kerja bagi mereka, mungkin ada tapi mungkin tidak akan sesuai dengan pendidikan yang telah ditempuhnya. Sekolah – sekolah yang menawarkan kerja bagi para lulusannya menurut Saya seperti sekolah yang sedang merendahkan dirinya sendiri, padahal sejatinya itu sangatlah tidak perlu, kalaulah mereka yakin  sumber daya yang dihasilkan/didik dari sekolah mereka itu memang bagus.

Umumnya jurusan yang berhubungan dengan teknologi informasi yang ada di sekolah – sekolah menengah kejuruan itu meliputi Keahlian Multimedia, Teknik Komputer dan jaringan (TKJ), Rekayasa Perangkat Lunak, dan mungkin ada jurusan – jurusan jenis lain yang tidak saya ketahui yang masih berhubungan dengan dunia TI, dan rata – rata teman – teman Saya lulusan IT SMK bekerja di bidang yang tidak sesuai dengan pendidikan/jurusan yang mereka tempuh, dan itu sudah membuktikan bahwa sebenarnya potensi – potensi dan sumber daya para lulusan IT ini tidak bisa tersalurkan dengan baik, pasar mereka mungkin masih kurang, mengingat ternyata permintaan – permintaan pada bidang IT ini lebih banyak dari lulusan Fresh Graduate, jangankan untuk projek – projek besar, projek membuat website yang menggunakan CMS di pemerintahan saja harus menggunakan tenaga S1, yah ini memang sangat keterlaluan, jangankan orang lain (perusahaan asing) pemerintahan sendiri saja seolah sudah berlaku diskriminatif.

Saya sendiri di SMK mengambil Program studi Teknik Komputer dan Informatika dengan Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan. Ekspetasi Saya ketika sudah lulus dari sekolah pada saat itu sama saja seperti teman – teman yang lain, kerja dibidang IT atau perusahaan – perusahaan IT yang bonfit dan punya gajih besar apalagi ditambah dengan iming – iming pihak sekolah yang akan menyalurkan kerja para lulusannya, yang pada kenyataanya hal tersebut seperti sebuah kebohongan publik yang tidak realistis.

Meksipun masih terbilang sangat baru, tahun 2012 lalu Sekolah Menangah Kejuruan pada waktu itu seperti menjadi angin segar bagi dunia pendidikan di Tanah air kita ditambah lagi pada waktu itu Pemerintah juga sangat mendukung hal ini, mereka sering iklan di TV dengan slogan “SMK BISA !” .

Saya tidak tahu secara pasti berapa jumlah SMK pada tahun itu (2012), sepertinya waktu itu juga sudah banyak sekali. Tapi sudah terbayang para lulusan SMK ini harus bersaing dengan ribuan lulusan lainnya, bukan hanya sesama lulusan SMK TI saja, mereka juga harus bersaing dengan para lulusan TI dari Universitas - Universitas sementara lapangan kerja yang bisa menampung mereka jumlahnya sangatlah terbatas, dan itulah mengapa kadang saya berpikir bahwa sekolah – sekolah yang menawarkan kerja bagi para lulusannya itu seperti sedang melakukan kebohongan publik yang sebenarnya tidak realistis, yah mirip – mirip seperti janji Cagub di Pilgub DKI kemarin lah.

Ada ratusan bahkan ribuan lulusan IT setiap tahunnya, mungkin sebagian ada yang disalurkan oleh pihak sekolah, tapi saya yakin tidak semuanya tersalurkan dengan baik . Sisanya mungkin hanya menjadikan Ijazah mereka sebagai wadah/pembungkus gorengan atau dibakar seperti berikut :
“Warning : Jangan ditiru yah, jangan ditiru”

bakar

Saya selalu berpikir bahwa pekerjaan apapun yang kita jalani hari ini adalah sesuatu yang mulia meskipun itu tidak sesuai dengan harapan, semua jenis pekerjaan itu baik, kecuali korupsi proyek e-KTP atau sejenisnya yang bisa mengakibatkan kerugian bagi Individu atau Negara, hanya saja terkadang ada rasa kecewa juga kalau pekerjaan yang kita dapatkan tidak sesuai dengan harapan apalagi jika itu didapatkan bukan karena disalurkan oleh Sekolah yang dulu sering umbar – umbar dapat pekerjaan di spanduk/baligo depan sekolah. 

kerja

Jangan sampai lagi ada sekolah – sekolah yang senang memberi harapan karena kalau tak bisa mewujudkan pasti akan lahir banyak kekecewaan. Sekolah itu dunia pendidikan, bukan industri bisnis ! jangan ikut – ikutan seperti pejabat yang senang tebar janji manis yang tidak realistis ! dunia pendidikan tidak perlu memberi harapan dengan menawarkan pekerjaan hanya demi untuk mendapatkan banyak murid

Bagi kawan – kawan lulusan Sekolah Menengah Pertama (SMP) atau SMA/K jangan bingung – bingung lagi mau melanjutkan ke sekolah  mana atau Universitas mana, karena menurut Saya semuanya sama saja. Jangan sampai ada pikiran dangkal yang mengatakan kalau misal Sekolah ke Pesantren itu masa depannya tidak jelas, tidak dapat kerja, susah cari kerja dsb atau jangan sampai berpikir juga kalau sekolah ke SMK itu nanti disalurkan kerja. Perlu diingat & digaris bawahi bahwa esensi dari sekolah/dunia pendidikan itu adalah tempat untuk mencari ilmu bukan untuk mencari pekerjaan.

Billgates itu  mahasiswa drop out tapi bisa sukses dengan microsoftnya, itu semua berkat apa yang telah dipelajarinya, bukan karena dia sekolah dimana. Silahkan cari sekolah yang terbaik , tapi jangan lupa untuk belajar dengan bersungguh – sungguh kalau tidak ingin jadi prodak gagal.

Ijazah memng tak pernah berguna, karena yang berguna itu adalah ilmu yang diamalkan dan dimanfaatkan untuk kebaikan

3 Responses to "Ijazah SMK IT Tak Berguna"

  1. Maman Achman14 May 2017 at 10:56

    Tersentil dikit kang, anakku baru lulus SMK IT dan sekarang sedang berjuang agar bisa masuk PT.. Mudah-mudahan diberi kemudahan agar masa depannya lebih baik tidak seperti ayahnya yang hanya lulus SMP...

    ReplyDelete
  2. nah, kalau udah menyatakan bahwa kesuksesan bukandari mana asal sekolah, jangan putus asa dan mlehoy lagi atuh mang.
    sebab jika mang admin mlehoy kasihan orang-orang yang pernah berharap agar kelak mang admin jadi kebanggaan, soal ijasah IT mah tetep aja kudu disukuri sebab emang itu adalah udah guratan hidupnya, yang penting sekarang mah, mang admin nyari cewe dulu yang puguh lalu nikahi, jangan tebang dikawin doang, bilih doraka...nyak

    ReplyDelete
  3. Hayardin Mahgfirah15 May 2017 at 02:22

    Bagi seorang Pengusaha baik itu pengusaha offline atau online, Ijazah mungkin tidak terlalu berguna,tapi bagi yang ingin menjadi Karyawan Ijazah pasti sangat berguna bagi mereka.

    ReplyDelete

Silahkan untuk meninggalkan komentar, santai saja dan mulailah berkomentar...

mahjongways menghadirkan evolusi visual digital melalui perpaduan animasi adaptif dan teknologi antarmuka modernintegrasi teknologi real time mengubah cara platform digital mengelola interaksi dan respons penggunaperan random number generator menjaga independensi hasil pada sistem permainan digital modernmengenal cara mahjongways mengembangkan pengalaman interaktif melalui sistem respons simbol dan desain grafis digitalarsitektur microservices menjadi fondasi penting dalam membangun infrastruktur platform digital yang lebih fleksibelmengenal volatilitas dan distribusi hasil dalam karakteristik matematis permainan digital berbasis rngmahjong ways dan evolusi budaya digital melalui perpaduan warisan tradisional dengan teknologi interaktif moderntransformasi infrastruktur digital memperlihatkan peran penting otomatisasi dalam menjaga stabilitas sistemmahjongways memperlihatkan perkembangan desain permainan digital melalui optimalisasi animasi dan transisi visualkasino online dan peran teknologi browser dalam menjaga kelancaran akses digitaldi balik sistem kasino digital ada proses sinkronisasi data yang jarang dibahasketika kasino online menghadapi tantangan keamanan pada perangkat selulermemahami pengaruh latensi jaringan terhadap respons layanan kasino digitalkasino digital dan fenomena penggunaan informasi pribadi dalam ekosistem internetmenelusuri cara sistem kasino online menangani gangguan koneksi mendadakkasino online dan pentingnya mengenali risiko ekstensi browser yang tidak terpercayaketika pembaruan sistem mengubah tampilan dan navigasi kasino digitalkasino digital dalam pembahasan tentang keamanan penyimpanan data penggunamemahami hubungan antara kasino online dan perkembangan teknologi deteksi aktivitas tidak wajarmahjong ways 2 dan fenomena perubahan persepsi pemain terhadap sistem hadiah digitalmengapa pembahasan mahjong ways 2 sering mencampurkan fakta teknis dan pengalaman pribadidi balik mahjong ways 2 bagaimana desain transisi memengaruhi pengalaman penggunamahjong ways 2 dalam sorotan pentingnya memahami informasi peluang secara utuhketika mahjong ways 2 menjadi bahan diskusi mengenai keandalan ulasan game onlinemengenal peran tipografi dan susunan menu dalam antarmuka mahjong ways 2mahjong ways 2 dan tantangan membedakan rekaman permainan dari bukti statistikmengapa interpretasi grafik kemenangan dapat memengaruhi pandangan tentang mahjong ways 2mahjong ways 2 dalam kajian bagaimana elemen visual menciptakan rasa antisipasiketika informasi tentang mahjong ways 2 tersebar tanpa konteks yang memadaikasino digital dan perubahan cara masyarakat mengenali risiko hiburan virtualmengapa teknologi biometrik menjadi topik penting dalam keamanan kasino digitalketika kasino digital menghadapi tantangan transparansi transaksi di era fintechfenomena personalisasi konten dan pengaruhnya terhadap pengguna kasino digitalkasino digital dalam sorotan bagaimana desain aplikasi membentuk kebiasaan penggunadi balik perkembangan kasino digital muncul pertanyaan tentang etika penggunaan aimengapa verifikasi usia menjadi bagian penting dalam pembahasan kasino digitalkasino digital dan tantangan melindungi data pribadi dari ancaman kejahatan siberketika kasino digital menggunakan teknologi rekomendasi untuk membangun keterlibatanmasa depan kasino digital dalam perdebatan regulasi dan perlindungan konsumentren mahjong dan munculnya ide kreatif dalam pengembangan permainan lintas generasiketika tren mahjong menjadi inspirasi kegiatan interaktif di ruang publikmengapa tren mahjong menarik dikaji dalam perubahan budaya hiburan perkotaantren mahjong dari perspektif seni bagaimana motif ubin menginspirasi karya kontemporerperan komunitas hobi dalam memperkenalkan tren mahjong kepada generasi barutren mahjong dan peluang pengembangan media pembelajaran berbasis budayaketika konsep mahjong klasik diadaptasi menjadi aktivitas kreatif di era modernbagaimana tren mahjong membuka diskusi tentang pelestarian permainan tradisionaltren mahjong dalam perkembangan gagasan desain ruang komunitas bertema asiamengulas tren mahjong dari sisi pertemuan antara nostalgia dan kreativitas digitalmahjong wins dan fenomena pemain yang menghubungkan efek visual dengan peluangmengapa mahjong wins menarik dibahas dalam kajian desain pengalaman penggunaketika mahjong wins menjadi contoh perbedaan antara persepsi dan probabilitaspengaruh susunan elemen antarmuka terhadap cara pemain memahami mahjong winsmahjong wins dalam sorotan bagaimana animasi kemenangan membangun antisipasidi balik konten mahjong wins ada pentingnya membedakan fakta dan testimonimengapa klaim pola kemenangan mahjong wins perlu ditinjau dengan literasi statistikmahjong wins dan tantangan menyajikan informasi peluang secara mudah dipahamiketika perbincangan mahjong wins beralih pada keamanan dan transparansi platformbagaimana mahjong wins menjadi bahan diskusi tentang etika desain game digitaltren mahjong dan perubahan cara generasi muda mengenal hiburan tradisionalketika tren mahjong menjadi inspirasi desain kafe bernuansa budaya asiamengapa tren mahjong menarik dibahas dalam fenomena kebangkitan permainan mejatren mahjong dalam sorotan perpaduan seni kerajinan dan teknologi modernperjalanan motif ubin klasik membuka perspektif baru tentang tren mahjongtren mahjong dan peran komunitas kreatif dalam melestarikan permainan lamaketika tren mahjong menginspirasi konsep festival budaya berbasis interaksibagaimana tren mahjong membuka diskusi tentang hobi analog di era serbadigitaltren mahjong dalam eksplorasi desain suvenir yang mengangkat identitas budayamengulas tren mahjong dari perspektif perubahan selera hiburan antargenerasikasino online dan fenomena perubahan cara pengguna menilai iklan digitalmengapa promosi berbasis algoritma menjadi topik penting dalam pembahasan kasino onlineketika kasino online memunculkan pertanyaan tentang keamanan identitas digitalperan literasi media dalam menghadapi penyebaran konten kasino online di internetkasino online dalam sorotan bagaimana efek visual dapat memengaruhi keputusan penggunadi balik perkembangan kasino online terdapat tantangan perlindungan konsumen digitalmengapa pengalaman pengguna kasino online tidak selalu mencerminkan peluang sebenarnyakasino online dan perubahan cara platform membangun kepercayaan melalui antarmukaketika testimoni kemenangan kasino online menjadi bahan perdebatan tentang transparansibagaimana kasino online mendorong diskusi mengenai etika personalisasi kontenmahjong dan kisah perubahan fungsi permainan dalam kehidupan masyarakat modernmengapa permainan mahjong menjadi contoh menarik dalam kajian kecerdasan sosialjejak perdagangan internasional dalam penyebaran mahjong ke berbagai wilayahketika mahjong menjadi sumber inspirasi pengembangan permainan berbasis narasimahjong dari perspektif linguistik bagaimana istilah permainan berubah antarwilayahmengenal perbedaan filosofi permainan mahjong dalam tradisi asia timurmahjong dan peran pengalaman sosial dalam membentuk kebiasaan bermainmengulas sejarah mahjong melalui perubahan bentuk perlengkapan dan aturanketika mahjong menjadi objek penelitian tentang pengambilan keputusan di bawah tekananmahjong dan peluang pelestarian warisan budaya melalui arsip digitaltren mahjong dan ide baru menghadirkan permainan tradisional di acara komunitasketika tren mahjong menginspirasi karya seni dengan pendekatan visual minimalismengapa tren mahjong menarik dibahas dalam perkembangan budaya koleksi moderntren mahjong dalam eksplorasi kreatif perpaduan ornamen asia dan desain kontemporerfenomena tren mahjong dan perubahan cara masyarakat mengenal permainan analogtren mahjong sebagai topik kajian tentang kebangkitan hobi berbasis interaksibagaimana tren mahjong menjadi inspirasi pembuatan konten edukasi di platform videotren mahjong dan pertemuan antara desain produk dengan cerita budaya tradisionalketika tren mahjong dihubungkan dengan minat pada permainan meja bertema retromengulas tren mahjong dari sisi perkembangan konsep hiburan berbasis kolaborasi