Jawaban Google Saat Ditanya Rumah Mantan Ada Dimana


Google ini merupakan salah satu mesin pencari favorite, apa saja yang kita tuliskan pasti Google akan berusaha mencari dan menampilkannya, jadi sebenarnya Google itu sendiri tidak hebat, dia hanya sekedar mencari kata kunci yang cocok lalu menampilkannya, kalau ada tentu akan ditampilkan, kalau tidak menemukan kata kunci yang kita tuliskan,  Google tentu hanya bisa menampilkan kata “maaf” atau “Your search - blalalalalala - did not match any documents”. Kendati demikian tetap saja, banyak orang yang berfikir bahwa Google tahu segalanya, padahal tugasnya hanya mencari dan tidak bisa memberi jawaban.

Kadang – kadang saya sering iseng – iseng menulis kata kunci tertentu menggunakan kata kunci yang aneh dan nyeleneh pada pencarian Google, dan Google selalu berhasil menampilkan kata kunci pada hasil pencarian,  meskipun apa yang ditampilkannya tidak sama percis, tentu saja mungkin itu semua karena Google hanya berusaha menampilkan hasil pencarian berdasarkan kemiripan kata kunci yang kita masukan.

Beberapa waktu lalu Saya mencoba sedikit iseng – iseng menuliskan kata kunci “Rumah mantan ada dimana “ di penelusuran Google, dan Google menampilkan hasil pencariannya seperti berikut 

jawaban google saat ditanya rumah mantan ada dimana

Hasil pencarian yang ditampilkan Google sebenarnya tidak salah, karena hal tersebut mengacu kesebuah peta yang ditambahkan oleh seseorang di Google Map. Sehingga jika ada seseorang menuliskan kata kunci yang didalamnya ada nama tempat yang pernah ditambahkan ke Google Map, maka Google akan menampilkan hasil pencariannya seperti diatas.

Contoh lainya saya pernah menambahkan alamat salah satu blog saya ke peta di Google Map dengan kata kunci Pangandaranlife, dan hasilnya ketika ada orang yang menulis kata kunci “Dimana alamat pangandaranlife” maka Google akan menampilkan hasil pertama pencariannya ke alamat yang pernah ditambahkan ke Google Map dengan kata kunci tersebut

contoh kata kunci lainnya


Google Map juga sering dijadikan alat atau lelucon dalam Politik, misalnya saja dulu kata kunci hambalang ditambahkan ke Google Map dengan deskripsi yang nyeleneh oleh seseorang pengguna yang tidak dikenal, namun sekarang sudah tidak ada, entah di hapus atau bagaimana saya kurang paham. Tapi intinya menambahkan kata kunci tempat tertentu pada Google Map sangat mungkin untuk dilakukan oleh siapapun, dan hal tersebut memang sangatlah membantu jika dipergunakan untuk kepentingan yang positif, mengingat ketika ada orang mengetikan kata kunci tempat yang kita tambahkan ke Google Map akan langsung ditampilkan di halaman pertama atau disampang kanan pencarian Google. Namun saya tidak bisa memastikan terutama jika kata kunci tempat yang anda tambahkan ke Google Map sudah dipakai terlebih dahulu oleh orang lain, menurut saya hal ini  juga berlaku untuk sitelink yang diberikan oleh Google, jika ada kata kunci yang serupa dengan blog kita, maka akan sangat sulit untuk mendapatkan sitelink, sulit bukan berarti tidak mungkin terutama jika konten pada situs Anda banyak serta sudah di verifikasi misal dengan menggunakan metode Google analytics

Baca juga :

2 Responses to "Jawaban Google Saat Ditanya Rumah Mantan Ada Dimana"

  1. WAH KALAU BEGITU ADANYA BISA DITERAPKAN JUGA pada alamat rumah saya dengan memberikan kata kunci mantan yang hilang, gituh misalnya, ketika ada yang menulis dengan kata kunci tersebut rumah saya teh bakal nongol dihalaman depan google...cobain ah

    ReplyDelete
  2. yang penting jangan kasih jawaban, alamat mantan masih ada didalam hati,hahahaha

    ReplyDelete

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong ways dalam bingkai desain visual dan budaya digitaljejak klasik menemukan bentuk baru melalui mahjong waysmahjong ways dan perjalanan simbol menuju layar interaktif moderncerita visual mengikuti perkembangan mahjong ways di era teknologimahjong ways dilihat dari sisi kreativitas dan identitas platformperubahan tampilan membawa mahjong ways ke perspektif yang berbedamahjong ways dalam percakapan seputar tradisi dan budaya digitaldari konsep lama ke format baru menelusuri mahjong wayssimbol dan tema mengiringi perjalanan mahjong ways di ruang digitalmahjong ways menjadi bagian dari perubahan desain hiburan moderngame online dan perubahan kebiasaan di tengah budaya internetkomunitas digital menjadi bagian dari perjalanan game onlinegame online dalam potret interaksi sosial di era platform modernjejak mobile membawa game online ke pengalaman yang semakin beragamketika game online bertemu dengan kreativitas dan komunitas digitalgame online dan pergeseran cara menikmati hiburan interaktifdari komunitas ke platform menyusuri perkembangan game onlinedesain visual membentuk identitas baru dalam dunia game onlinegame online di tengah perubahan teknologi dan budaya populerperjalanan game online mengikuti arah baru ekosistem digitaltekanan emosional muncul di tengah kebiasaan judi online yang berulangstres dan judi online menjadi bahasan dalam perubahan kondisi keuanganketika pengeluaran judi online mulai membawa tekanan dalam kehidupanbeban pikiran dapat bertambah seiring kebiasaan judi online berlangsungmasalah keuangan dan stres muncul dalam pembahasan seputar judi onlinejudi online dan tekanan emosional menjadi sorotan di ruang digitaldampak stres mulai dibahas seiring perubahan kebiasaan judi onlinetekanan hidup dan kebiasaan judi online dalam sorotan mediastres finansial menjadi bagian dari pembahasan dampak judi onlinememahami kaitan tekanan emosional dengan kebiasaan judi onlinegame digital mulai masuk dalam sorotan budaya hiburan modernperkembangan game digital menjadi bahasan di tengah perubahan teknologimedia mengulas perjalanan game digital dari konsol menuju platform modernfenomena game digital muncul dalam perbincangan industri hiburangame digital dan perubahan kebiasaan menjadi catatan di era internetsorotan terkini membahas arah baru perkembangan game digitalteknologi interaktif membawa game digital ke percakapan media yang lebih luasgame digital menjadi bagian dari pergeseran budaya hiburan masa kinicatatan media menyoroti perubahan wajah game digital dari waktu ke waktuplatform baru membuka babak berbeda dalam perjalanan game digitaljudi online kembali menjadi sorotan dalam pemberitaan digital terkinimedia menyoroti perkembangan platform judi online di ruang internetfenomena judi online masuk dalam pembahasan seputar budaya digitalberita terkini mengulas perubahan ekosistem judi online masa kinijudi online dan perkembangan teknologi menjadi bahan perbincangan mediasorotan baru membahas pergeseran perilaku di seputar judi onlineruang digital kembali mengangkat pembahasan tentang judi onlineperkembangan internet membawa judi online ke sorotan media terkinicatatan media mengulas fenomena judi online dari sisi digitalperubahan platform menjadi bahasan baru dalam pemberitaan judi onlineandi pratama dan cerita keberuntungan 8 juta di mahjong waysrizky membahas pengalaman 17 juta dalam permainan mahjong wayskisah dimas berawal dari game online hingga hasil 25 jutafajar menjadi perbincangan usai mendapat hasil 12 jutacerita bayu muncul di tengah tren mahjong ways masa kinirio mengulas pengalaman bermain dengan hasil sekitar 19 jutayoga dan perjalanan singkat menuju hasil permainan 7 jutaarif membagikan catatan pribadi soal hasil 14 jutabima dan pengalaman 28 juta yang ramai dibicarakandoni mengungkap cerita di balik hasil 22 juta mahjong wayscerita reza dengan hasil 9 juta dari mahjong ways16 juta jadi bagian pengalaman rangga di game onlinemaulana membahas perolehan 23 juta dari mahjong winsgame digital membawa cerita baru bagi ilham dengan hasil 11 jutahasil 28 juta diceritakan bagus saat memainkan mahjong ways 2yusuf mengulas pengalaman bermain dengan perolehan 14 jutamahjong online dan cerita farhan tentang hasil 8 jutadava mengungkap pengalaman 19 juta saat memainkan game mahjonggame online menjadi bagian cerita akmal dengan hasil 26 jutafauzan dan perolehan 21 juta dalam permainan mahjong winscerita rendi dengan hasil 7 juta dari mahjong ways18 juta jadi pengalaman baru bagi rafli di game onlinemahjong wins menghadirkan cerita hasil 27 juta bagi hendrapengalaman dion dan perolehan 13 juta dalam game digitalhasil 22 juta diceritakan arya setelah memainkan mahjong ways 2fikri mengulas permainan online dengan hasil sekitar 16 jutamahjong online dan kisah ilham soal perolehan 10 jutasatria mengungkap pengalaman 24 juta dalam game mahjonggame online menjadi catatan baru bagi wahyu dengan hasil 15 jutaperolehan 30 juta dikaitkan dengan cerita rehan di mahjong wins