5 Alasan Mengapa Sekolahmu Wajib Punya Website

 
5 alasan mengapa sekolahmu wajib punya website





Di era Digital ini penggunaan website berkembang begitu pesat, selain digunakan sebagai sarana berbagi informasi, website juga sering digunakan untuk berbagai keperluan seperti media promosi, bisnis (jual beli) dan lain sebagainya. Kendati demikian, masih saja banyak yang menganggap bahwa memiliki sebuah website itu tidak terlalu penting, bahkan ada juga yang sudah memiliki website namun tidak dimaksimalkan dengan baik sebagaiman mestinya. Hal ini memang sangat disayangkan sekali, padahal website memiliki peranan yang cukup penting di era digital ini, baik bagi dunia pendidikan, pemerintahan ataupun dunia bisnis.

Baca juga : 5 Keuntungan Penggunaan Website dan Iklan Berbayar Dalam Bisnis Properti
Penggunaan Website khususnya dalam dunia pendidikan (sekolah) di Indonesia masih belum termaksimalkan, masih banyak sekolah – sekolah yang belum sadar tentang betapa pentingnya peranan sebuah website dalam membantu proses keberhasilan pendidikan. Bahkan tidak sedikit pula sekolah – sekolah yang sudah memiliki website namun tidak terurus, terbengkalai, konten websitenya tidak terupdate dan dibiarkan begitu saja. Memang sangat menyedihkan, dan ini bisa menjadi indikator yang menunjukan bahwa banyak sekolah yang masih belum bisa memanfaatkan keberadaan website secara maksimal sebagai media dalam membantu proses belajar ataupun kegiatan – kegiatan yang berkaitan dengan sekolah. Padahal jikalah sebuah sekolah memiliki website dan paham bagaimana untuk memaksimalkannya, maka akan ada banyak keuntungan yang bisa didapatkan.

Saya memiliki alasan yang kuat mengapa sebuah sekolah wajib memiliki sebuah webssite, dan berikut adalah : 5 Alasan Mengapa Sekolahmu Wajib Punya Website
  1. Media Promosi
    Sudah jelas bahwa alasan pertama bahwa memiliki sebuah website itu penting adalah karena website bisa menjadi salah satu media/sarana promosi yang hemat dan cepat. Sekolah tentu bisa lebih menghemat biaya untuk berpromosi, mencetak pamflet ataupun baner. Tentu saja ini akan jauh lebih berhasil jika penggunaan website bisa lebih dimaksimalkan
  2. Media Informasi
    Sebuah website sekolah sangat mungkin difungsikan bukan hanya sebagai media promosi saja melainkan juga bisa digunakan sebgai sebuah media yang berbagi berbagai macam informasi, baik itu yang menyangkut internal sekolah atau berbagi informasi seputar dunia pendidikan yang memiliki nilai manfaat bagi banyak orang.

    Contohnya saja, ketika seorang siswa akan mengikuti kegiatan organisasi di sekolah, misalanya seperti LDKS yang memakan waktu lebih dari sehari, maka biasanya pengurus/pihak sekolah akan memberikan surat pemberitahuan kepada orang tua dalam bentuk print out yang akan diberikan kepada orang tua. Nah bila memiliki website dan dimaksimalkan dengan baik, maka tentunya hal tersebut tidak perlu dilakukan lagi, pihak sekolah tinggal membuat pengumuman atau pemberitahuan di website, lalu siswa tinggal memberitahukan pengumuman di website kepada orang tua melalui gadget smartphone, laptop atau komputer. Tentu saja ini akan jauh lebih efisien dan bisa menghemat biaya operasional sekolah
  3. Media untuk berkomunikasi
    Tentu saja website bisa menjadi sebagai sarana untuk berkomuikasi, baik siswa dengan siswa, orang tua siswa dengan sekolah atau sebaliknya. Website yang powerful dan dinamis dapat melibatkan banyak pengguna, sehingga bisa difungsikan juga sebagai sarana untuk berkomunikasi
  4. Tempat menyimpan hasil dokumentasi yang efektip dan efisien
    Sebuah website bisa dijadikan sebagai tempat menyimpan hasil dokumentasi kegiatan. Bahkan saya berpikir untuk memfungsikan website dimana ada konten yang dibuat layaknya sebuah album kenangan, jadi bisa saja nantinya album kenangan tidak perlu di print out, namun didokumentasikan dan dipublikasikan dalam bentuk digital yang disimpan didalam sistem website
  5. Membantu Proses belajar
    Bila dimaksimalkan dengan baik, sebuah situs web sangat mungkin untuk digunakan dalam membantu proses belajar mengajar di sekolah. Misalnya guru memberi tugas kepada murid – muridnya melalui website, kemudian siswa juga mengirim tugas yang sudah dikerjakan melalui website kepada guru, atau bisa juga guru menjelaskan tentang sebuah materi pembelajaran yang sebelumnya sudah dipublikasikan pada website. Sebuah website sekolah bila dimaksimalkan dengan baik, tentu akan memberikan sebuah kemudahan dalam membantu proses belajar
Ada banyak sekali hal – hal positif yang sangat bermanfaat dan menguntungkan bagi lembaga pendidikan dengan memiliki sebuah website. Jadi yang perlu dipahami adalah bagaimana membangun sebuah website yang powerful dan dinamis sehingga bisa dikembangkan dan dimaksimalkan sesuai dengan kebutuhan dunia pendidikan.


9 Responses to "5 Alasan Mengapa Sekolahmu Wajib Punya Website"

  1. Setuju, selain itu bisa cek juga seperti apa sekolah yang akan kita tuju, bisa dapat informasi banyak lah tentang sekolah dengan lengkapnya kalau ada website sekolah..

    ReplyDelete
  2. aku sangat setuju dengan ini , situs web untuk sekolah memang sangat penting, apalagi untuk sekolah swasta. sangat cocok untuk menjabarkan keunggulan sekolah tsb. :D

    ReplyDelete
  3. Sebenarnya banyak sekali beberapa sekolah yang memang sudah memunyai website. Namun kadang kurang bisa dimaksimalkan dari segi sdmnya. Mungkin akan lebih baik jika beberapa sekolah membentuk tim khusus untuk memaksimalkan fungsi dari website yang telah dibuat

    ReplyDelete
  4. suwertekewerkewer bener banget mang, surudiktragis banget kalau masih ada sekolah yang belumpunya website, patut kiranya kepalasekolahnya dimutasi ke perbatasan Papua Nugini, biar nyaho...hare geneh kok isi sekolah yang nggak punya web itu gaptek semuahnya sih.

    kalau ada sekolah disekitar Pangandaran yang belum ber web...kepret-kepretin aja mang

    ReplyDelete
  5. Dengan memiliki website juga bisa menaikan pamor dari sekolahnya

    ReplyDelete
  6. Sekarang aja daftarnya udah online, belajarnya online, semua serba online. Lah kalau tidak punya website, apa kata dunia hehehehe

    ReplyDelete
  7. Indra Kusuma SejatiAugust 9, 2017 at 12:09 AM

    Adnya sebuah website bagi sekolah, hal tersebut bisa memberikan gambaran besar bagi khalayak umum tentang semua informasi umum yang bisa di dapat dengan mudah melalui media digital tersebut ya kang. Memang untuk sdmnya sendiri sekarang pun harus menyesuaikan dengan kebutuhan jaman, agar hal ini tidak ketinggalan dengan yang lainnya.

    ReplyDelete
  8. Wah nunggu mang admin gak muncul muncul disini

    ReplyDelete
  9. Bimo Aji WidyantoroAugust 11, 2017 at 8:49 AM

    setuju banget mas, untuk sumber informasi tentunya. soalnya gimana sekolah mau promosiin kalau gak ada informasi yang mereka tampilkan. Kalau perlu bukan hanya tingkat sma aja yang punya website, kalau perlu smp dan sd juga harus ada.

    ReplyDelete

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong ways dalam bingkai desain visual dan budaya digitaljejak klasik menemukan bentuk baru melalui mahjong waysmahjong ways dan perjalanan simbol menuju layar interaktif moderncerita visual mengikuti perkembangan mahjong ways di era teknologimahjong ways dilihat dari sisi kreativitas dan identitas platformperubahan tampilan membawa mahjong ways ke perspektif yang berbedamahjong ways dalam percakapan seputar tradisi dan budaya digitaldari konsep lama ke format baru menelusuri mahjong wayssimbol dan tema mengiringi perjalanan mahjong ways di ruang digitalmahjong ways menjadi bagian dari perubahan desain hiburan moderngame online dan perubahan kebiasaan di tengah budaya internetkomunitas digital menjadi bagian dari perjalanan game onlinegame online dalam potret interaksi sosial di era platform modernjejak mobile membawa game online ke pengalaman yang semakin beragamketika game online bertemu dengan kreativitas dan komunitas digitalgame online dan pergeseran cara menikmati hiburan interaktifdari komunitas ke platform menyusuri perkembangan game onlinedesain visual membentuk identitas baru dalam dunia game onlinegame online di tengah perubahan teknologi dan budaya populerperjalanan game online mengikuti arah baru ekosistem digitaltekanan emosional muncul di tengah kebiasaan judi online yang berulangstres dan judi online menjadi bahasan dalam perubahan kondisi keuanganketika pengeluaran judi online mulai membawa tekanan dalam kehidupanbeban pikiran dapat bertambah seiring kebiasaan judi online berlangsungmasalah keuangan dan stres muncul dalam pembahasan seputar judi onlinejudi online dan tekanan emosional menjadi sorotan di ruang digitaldampak stres mulai dibahas seiring perubahan kebiasaan judi onlinetekanan hidup dan kebiasaan judi online dalam sorotan mediastres finansial menjadi bagian dari pembahasan dampak judi onlinememahami kaitan tekanan emosional dengan kebiasaan judi onlinegame digital mulai masuk dalam sorotan budaya hiburan modernperkembangan game digital menjadi bahasan di tengah perubahan teknologimedia mengulas perjalanan game digital dari konsol menuju platform modernfenomena game digital muncul dalam perbincangan industri hiburangame digital dan perubahan kebiasaan menjadi catatan di era internetsorotan terkini membahas arah baru perkembangan game digitalteknologi interaktif membawa game digital ke percakapan media yang lebih luasgame digital menjadi bagian dari pergeseran budaya hiburan masa kinicatatan media menyoroti perubahan wajah game digital dari waktu ke waktuplatform baru membuka babak berbeda dalam perjalanan game digitaljudi online kembali menjadi sorotan dalam pemberitaan digital terkinimedia menyoroti perkembangan platform judi online di ruang internetfenomena judi online masuk dalam pembahasan seputar budaya digitalberita terkini mengulas perubahan ekosistem judi online masa kinijudi online dan perkembangan teknologi menjadi bahan perbincangan mediasorotan baru membahas pergeseran perilaku di seputar judi onlineruang digital kembali mengangkat pembahasan tentang judi onlineperkembangan internet membawa judi online ke sorotan media terkinicatatan media mengulas fenomena judi online dari sisi digitalperubahan platform menjadi bahasan baru dalam pemberitaan judi onlineandi pratama dan cerita keberuntungan 8 juta di mahjong waysrizky membahas pengalaman 17 juta dalam permainan mahjong wayskisah dimas berawal dari game online hingga hasil 25 jutafajar menjadi perbincangan usai mendapat hasil 12 jutacerita bayu muncul di tengah tren mahjong ways masa kinirio mengulas pengalaman bermain dengan hasil sekitar 19 jutayoga dan perjalanan singkat menuju hasil permainan 7 jutaarif membagikan catatan pribadi soal hasil 14 jutabima dan pengalaman 28 juta yang ramai dibicarakandoni mengungkap cerita di balik hasil 22 juta mahjong wayscerita reza dengan hasil 9 juta dari mahjong ways16 juta jadi bagian pengalaman rangga di game onlinemaulana membahas perolehan 23 juta dari mahjong winsgame digital membawa cerita baru bagi ilham dengan hasil 11 jutahasil 28 juta diceritakan bagus saat memainkan mahjong ways 2yusuf mengulas pengalaman bermain dengan perolehan 14 jutamahjong online dan cerita farhan tentang hasil 8 jutadava mengungkap pengalaman 19 juta saat memainkan game mahjonggame online menjadi bagian cerita akmal dengan hasil 26 jutafauzan dan perolehan 21 juta dalam permainan mahjong winscerita rendi dengan hasil 7 juta dari mahjong ways18 juta jadi pengalaman baru bagi rafli di game onlinemahjong wins menghadirkan cerita hasil 27 juta bagi hendrapengalaman dion dan perolehan 13 juta dalam game digitalhasil 22 juta diceritakan arya setelah memainkan mahjong ways 2fikri mengulas permainan online dengan hasil sekitar 16 jutamahjong online dan kisah ilham soal perolehan 10 jutasatria mengungkap pengalaman 24 juta dalam game mahjonggame online menjadi catatan baru bagi wahyu dengan hasil 15 jutaperolehan 30 juta dikaitkan dengan cerita rehan di mahjong wins