Pencocokan Pola Menggunakan Operator LIKE - MySQL Dasar #9

Pencocokan Pola Menggunakan Operator LIKE - MySQL Dasar #9

Operator LIKE merupakan operator yang lazim digunakan untuk melakukan operasi pencocokan pola dari string tertentu. Operator LIKE juga banyak digunakan untuk proses pencarian data. 

Baca Sebelumnya : Fungsi Locate - MySQL Dasar #8

Mencari sebuah string/data yang diawali dengan substring tertentu

Contoh :
SELECT nama from buah WHERE nama LIKE ‘ma%’;


MariaDB [codexam]> SELECT nama from buah WHERE nama LIKE 'ma%';
+---------+
| nama    |
+---------+
| mangga  |
| manggis |
| markisa |
+---------+
3 rows in set (0.03 sec)


Query diatas akan menampilkan semua data buah yang diawali dengan karakter ‘ma’

Mencari sebuah string yang diakhiri dengan substring tertentu

Contoh :
SELECT nama FROM buah WHERE nama LIKE '%on';

MariaDB [codexam]> SELECT nama from buah WHERE nama LIKE '%on';
+-----------+
| nama      |
+-----------+
| melon     |
| lemon     |
| ogon-ogon |
+-----------+
3 rows in set (0.00 sec)


Query diatas akan menampilkan semua data buah yang diakhiri dengan karakter ‘on’

Menampilkan string yang memiliki substring tertentu

Contoh :
SELECT nama FROM buah WHERE nama LIKE '%ng%';

Contoh selanjutnya adalah menampilkan sebuah string dari data buah yang memiliki karakter ‘ng’, baik diawal, ditengah ataupun diakhir

MariaDB [codexam]> SELECT nama FROM buah WHERE nama LIKE '%ng%';
+---------+
| nama    |
+---------+
| anggur  |
| mangga  |
| manggis |
+---------+
3 rows in set (0.01 sec)


Menampilkan String yang memuat substring pada posisi tertentu

Pencocokan pola selanjutnya lebih spesifik, dimana kita akan mencoba menampilkan sebuah data yang memuat karakater tertentu dari posisi tertentu dari sebuah string

Contoh:
SELECT nama FROM buah WHERE nama LIKE '_u%';

MariaDB [codexam]> SELECT nama FROM buah WHERE nama LIKE '_u%';
+--------+
| nama   |
+--------+
| durian |
| dukuh  |
+--------+
2 rows in set (0.00 sec)



Pola diatas hanya akan cocok jika string memiliki karakter u didapati pada posisi kedua dalam kolom nama. Jumlah underline _ akan menjadi posisi/jumlah penentu dimana lokasi substring akan dicari atau dicocokan, jika hanya satu underline, maka akan dihitung satu dari sebelah kiri sampai kekarakter yang dicarinya, jika dua underline dari sebelah kiri maka akan dihitung atau dilangkahi dua karakter dari karakter pertama dikiri, begitu seterusnya


Membalikan Pencocokan Pola
Untuk dapat membalikan kecocokan pola, Anda bisa menggunakan parameter NOT LIKE. Contoh dibawah ini adalah bagaimana membalikan pencocokan pola untuk menampilkan string string yang tidak memuat semua karakter ‘a’ yang terdapat pada tabel buah

Contoh :
SELECT nama FROM buah WHERE nama NOT LIKE '%a%';


MariaDB [codexam]> SELECT nama FROM buah WHERE nama NOT LIKE '%a%';
+-----------+
| nama      |
+-----------+
| dukuh     |
| melon     |
| jeruk     |
| lemon     |
| strobery  |
| udun      |
| ogon-ogon |
+-----------+
7 rows in set (0.00 sec)

Baca selanjutnya : Pencocokan Pola dengan Operator REGEXP - MySQL Dasar #10

0 Response to "Pencocokan Pola Menggunakan Operator LIKE - MySQL Dasar #9"

Post a Comment

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong dan perubahan selera penggemar game berbasis mobilesimbol mahjong menghadirkan inspirasi bagi desain game modernfenomena mahjong online dalam pemberitaan industri hiburan digitalmahjong dan perjalanan motif tradisional menuju layar interaktifkomunitas digital mengamati popularitas tema mahjongmahjong dalam sorotan kreativitas visual dan teknologi permainanmengapa tema mahjong terus hadir dalam perbincangan gamemahjong online dan pergeseran budaya hiburan di internetmenelusuri identitas mahjong lewat simbol warna dan animasimahjong menjadi bahan observasi tren game digital masa kinigame digital mengubah cara kreator merancang pengalaman interaktifinovasi grafis membawa game digital ke arah yang berbedaekosistem game digital tumbuh bersama teknologi perangkat mobilegame digital dalam catatan perubahan budaya populerdesain suara dan animasi mewarnai industri game digitalpengembang game digital mengeksplorasi konsep visual yang unikgame digital dan peran komunitas dalam membentuk trenteknologi interaktif mendorong eksperimen di dunia game digitalmedia kreatif menyoroti identitas baru game digitalperjalanan game digital dari hobi menuju industri kreatifpg soft menghadirkan ciri visual khas dalam game digitalgame digital pg soft dibahas dari sisi animasi dan desainpg soft dan perubahan estetika permainan berbasis mobilemengenal tema visual dalam koleksi game pg softindustri game digital menyoroti karya pg softpg soft dalam pengamatan tren hiburan interaktifdesain karakter menjadi identitas game digital pg softmembahas pg soft melalui perspektif teknologi dan komputasigame pg soft dan perkembangan grafis di perangkat mobilemedia digital mengulas identitas permainan pg soft