Aplikasi Rapor Madrasah Berbasis Web Gratis


Seperti yang diketahui semua bahwa Kemenag sendiri sudah menyediakan Aplikasi RDM yang bisa digunakan oleh madrasah dalam mengelola nilai/raport, tetapi mungkin ada juga beberapa madrasah yang ingin mengelola data internal sekolahnya secara mandiri tanpa harus bergantung pada aplikasi RDM dari Kemenag yang tentunya memiliki keterbatasan khususnya dari segi kostumisasinya, karena setiap sekolah/madrasah mungkin memiliki kebutuhan yang berbeda – beda.

Sikola merupakan salah satu Aplikasi berbasis web  yang selain sebagai sistem informasi sekolah, database siswa dan guru, juga bisa digunakan sebagai  manajemen nilai/raport (e-rapor) di sekolah. Ketika Anda membeli aplikasi ini juga Anda akan mendapatkan fitur raport/manajemen nilai siswa secara GRATIS didalamnya.

Fitur Raport Sikola


Berikut ini adalah fitur rapor ataupun manajemen nilai yang terdapat pada Aplikasi Sikola

  1. Manajemen mata pelajaran


    Sekolah/Madrasah dapat mengelola daftar mata pelajaran yang akan diuji disekolah. Administrator dapat menambah mata pelajaran baru, berdasarkan jenis, kelompok, standar nilai dan siapa guru yang bertanggung jawab sebagai pengajar pada mapel tersebut. Selain itu setiap Mapel dapat memiliki Submapel, sehingga kita tidak perlu khawatir jika misal dalam satu pelajaran terdapat beberapa submapel didalamnya

    mata pelajaran - sikola

  2. Satu Guru Dapat Mengelola Banyak Mapel

    Pada Aplikasi sikola, guru sebagai penanggungjawab mata pelajaran akan terlibat langsung baik dalam penggunaan aplikasi maupun penginputan,pengelolaan nilai berdasarkan mata pelajaran yang diampunya. Setiap guru juga dimungkinkan untuk ditambahkan lebih dari satu mapel. Kemudian selain itu setiap guru mata pelajaran yang sama bisa diatur untuk mengajar pada kelas yang berbeda – beda sehingga tidak terjadi bentrok ataupun kekeliruan saat mengatur nilai. 




    pengelolaan daftarb ajar sikola

    Dashboard penilaian

  3. Sistem Remidial

    Setiap Siswa/i yang tidak atau belum memnuhi standar nilai yang ditentukan pada sebuah mata pelajaran, maka secara otomatis ketika nilainya tidak terpenuhi akan menghasilkan nilai remidial. Guru dapat mencetak laporan daftar siswa yang terkena remidial dalam ujian tertentu, begitupun dengan siswa dapat langsung melihat daftar remidialnya pada laman aplikasi sikola. 

    Siswa/i yang sudah melakukan remidial nilainya dapat dirubah oleh guru yang bersangkuta dengan mudah, maka siswa yang bersangkutan nantinya akan langsung bisa melihat hasil nilainya sehingga sesuai dengan standar nilai kelulusan


  4. Laporan Nilai, Raport dan Leger

    Setiap kategori ujian dapat memiliki rangkuman nilai per-masing – masing siswanya, laporan ini bisa dalam bentuk leger ataupun buku rapot format excel/pdf. Administrator dapat mencetak leger ataupun raport, dan Guru yang ditunjuk sebagai wali kelas juga dapat melakukannya, tetapi hanya kelas yang diwalikan kepadanya saja. Kemudian guru mapel juga dapat memberikan semua laporan penialaian dari mata pelajaran yang diampunya.



    laporan penilaian guru dalam bentuk pdf
    Laporan Hasil Penialain Guru

    Contoh Leger Nilai
    Contoh Leger pada pada Aplikasi Sikola

    contoh leger nilai aplikasi sikola
    Contoh Leger dengan QRCode

Keunggulan Raport Aplikasi Sikola


Modul ataupun fitur Raport pada Aplikasi sikola tentunya memiliki keunggulan tersendiri dibandingkan raport konvensional, dan berikut ini adalah keunggulan Aplikasi Raport Sikola
  1. Dapat diakses secara online

    Karena Raport yang terdapat pada aplikasi sikola ini adalah aplikasi berbasis web, sehingga nilai raport bisa diakses kapan saja dan dimana saja melalui jaringan internet. Hal ini tentunya tidak seperti Aplikasi Offline, data hanya bisa diakses oleh satu pihak saja serta tidak terpusat

  2. Sistem Pengumpulan Nilai Mudah dan Terpusat

    Jika dibandingkan dengan sistem aplikasi offline/desktop atau berbasis excel, maka sistem penilaian raport, pengumpulan ataupun pengelolaan nilai pada aplikasi sikola ini jauh lebih mudah, cepat dan terpusat karena setiap guru menggunakan satu aplikasi yang sama dalam proses penialaian atau pengumpulan data. Berbeda dengan aplikasi offline, data tidak terpusat, lalu data - data nilai perlu dihimpun dari setiap guru  yang menggunakan aplikasi offline. 

    Dengan fitur e-Raport yang terdapat pada aplikasi sikola, nilai - nilai yang sudah diinput oleh setiap guru mata pelajaran akan terkumpul pada tempat yang sama, bukan hanya terkumpul tapi bisa dikelompokan data - datanya, berdasarkan kelas, jenis ujian dan tahu pelajaran. 

  3. Hemat Waktu dan Biaya

    Dibandingkan menggunakan cara manual, misalnya guru melakukan penilaian menggunakan aplikasi desktop seperti excel, lalu nilai - nilai tersebut perlu lagi dikumpulkan dengan nilai - nilai mata pelajaran lain ke wali kelas, maka dari segi waktunya pun sangat tidak efisien.

    Selain itu Raport Digital /Pengelolaan Nilai Siswa/i Pada Aplikasi Sikola ini bisa dibilang lebih hemat biaya, contoh kasus misalnya :

    Ketika terdapat sebuah remidial pada nilai - nilai siswa, maka guru mata pelajaran tidak perlu repot - repot mengetik daftar siswa yang harus melakukan remidial serta mencetak atau menempelnya, Guru yang menerapkan sistem remidial, dapat langsung mengunduh daftar siswa yang terkena remidial karena sistem aplikasi akan secara otomatis tahu mana siswa yang harus melakukan remidial, guru tinggal mengirimkan soft filenya melalui Grup WhatsApp atau media digital lainnya, jadi bukan hanya hemat waktu saja, tapi hemat biaya karena tidak perlu banyak print dokumen.

Dengan fitur rapor yang terdapat pada Aplikasi Sikola, Anda bisa dengan mudah melakukan penilaian atau manajemen nilai siswa dengan mudah dan cepat




3 Responses to "Aplikasi Rapor Madrasah Berbasis Web Gratis"

  1. wah, skrg jadinya lwt web ya mas...

    ReplyDelete
    Replies
    1. iya mas, simple, mudah cepat, aplikasi sikola udah dilengkapi e-rapor seperti RDM

      Delete

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

algoritma game pg soft dan mitos bahwa pergantian perangkat dapat mengubah peluangmengapa konsep benih acak perlu dipahami saat membahas algoritma game pg softalgoritma game pg soft dalam diskusi tentang perbedaan rtp teoretis dan hasil nyataketika pemain menghubungkan kecepatan internet dengan algoritma game pg softbagaimana algoritma game pg soft menjadi topik perdebatan seputar transparansi sistemalgoritma game pg soft dan kesalahan menafsirkan sampel permainan yang terlalu kecilmengapa istilah volatilitas sering dibahas bersama algoritma game pg softalgoritma game pg soft dalam kajian perbedaan antara acak semu dan acak sejatiketika teori pergantian taruhan dikaitkan dengan algoritma game pg softalgoritma game pg soft dan pentingnya memahami pengujian sistem secara independenkasino online dan pentingnya memahami perbedaan iklan berbayar serta ulasan independenmengapa penghapusan data akun menjadi isu privasi dalam pembahasan kasino onlinekasino online dan fenomena penggunaan identitas merek untuk membangun kepercayaan semubagaimana kasino online dibahas dalam upaya pencegahan penipuan berbasis internetketika konten kasino online menggunakan gambar hadiah tanpa konteks yang jelaskasino online dalam kajian peran literasi keuangan menghadapi penawaran digitalmengapa permintaan data pribadi pada layanan kasino online perlu dipertanyakankasino online dan perbedaan antara pengalaman pengguna dengan bukti keamananbagaimana teknik penyamaran domain memunculkan risiko bagi pencari kasino onlinekasino online dalam diskusi tanggung jawab media terhadap konten perjudian digitalkasino online dan risiko tautan palsu yang menyamar sebagai halaman layanan resmimengapa informasi biaya tersembunyi perlu diperhatikan dalam pembahasan kasino onlinekasino online dalam sorotan fenomena penyalahgunaan identitas pada akun digitalketika ulasan kasino online muncul tanpa identitas penulis yang jelasbagaimana kasino online menjadi bahan diskusi tentang pengawasan iklan daringkasino online dan tantangan melindungi pengguna dari rekayasa sosialmengapa bahasa promosi kasino online sering memerlukan pemeriksaan lebih mendalamfenomena penyebaran tautan kasino online melalui pesan pribadi dan risikonyakasino online dari perspektif hukum bagaimana perbedaan yurisdiksi menjadi tantanganketika konten kasino online disamarkan menjadi artikel informasi umumpertemuan tren mahjong dengan konsep festival permainan tradisional asiatren mahjong dan kreativitas penggunaan elemen ubin dalam desain posterbagaimana tren mahjong membuka ide pembuatan lokakarya pengenalan budayatren mahjong dalam kajian perubahan cara masyarakat memandang hobi koleksiketika tren mahjong menjadi topik eksplorasi dalam desain perhiasan miniaturtren mahjong dan potensi kolaborasi antara seniman visual dengan komunitas budayamembaca tren mahjong melalui perkembangan konsep restorasi barang permainan lamatren mahjong dalam diskusi mengenai keberlanjutan material produk hiburanbagaimana tren mahjong dapat diangkat menjadi topik pameran desain interaktiftren mahjong dan inspirasi penataan ruang kreatif dengan identitas budaya asiatren mahjong dalam eksplorasi desain kemasan produk bernuansa vintageketika tren mahjong dibahas sebagai inspirasi kegiatan sosial di akhir pekanmengulas tren mahjong dari perspektif kebangkitan minat terhadap kerajinan tangantren mahjong dan ide pembuatan konten dokumenter tentang hiburan tradisionalbagaimana tren mahjong menginspirasi konsep fotografi still life bertema asiatren mahjong dalam perancangan pernak pernik dengan sentuhan estetika klasikketika seni keramik bertemu tren mahjong dalam eksperimen desain kontemporertren mahjong dan gagasan menghidupkan kembali permainan meja di ruang komunalmengapa tren mahjong menarik dikaji melalui perkembangan budaya nostalgiatren mahjong sebagai inspirasi pembuatan pola tekstil dan ornamen dekoratifmahjong online dan perubahan pengalaman bermain melalui perangkat layar lipatmengapa sistem latihan mandiri menjadi aspek menarik dalam mahjong onlinedi balik mahjong online ada tantangan merancang tampilan untuk berbagai resolusimahjong online dalam pembahasan teknologi sinkronisasi permainan lintas perangkatbagaimana penggunaan avatar membentuk identitas pemain dalam mahjong onlinemahjong online dan pentingnya pengaturan privasi dalam komunitas permainanketika mahjong online menawarkan perspektif baru tentang interaksi tanpa suaraperan sistem penilaian performa dalam membentuk pengalaman mahjong onlinemahjong online dari sisi pengembangan bagaimana kualitas server memengaruhi responsmengapa panduan interaktif dibutuhkan untuk memahami variasi aturan mahjong onlinemahjong online dan perbedaan pengalaman pengguna pada jaringan cepat serta lambatbagaimana fitur undangan pribadi mengubah cara teman berkumpul di mahjong onlinemahjong online dalam sorotan tantangan pengembangan sistem anti kecuranganmengenal pendekatan desain ramah lansia dalam pengembangan mahjong onlinemahjong online dan pertanyaan tentang keamanan komunikasi antarpemainketika mahjong online mengadopsi prinsip desain sederhana untuk pengguna pemulabagaimana sistem pemulihan koneksi mendukung kelangsungan permainan mahjong onlinemahjong online dalam kajian manfaat dan keterbatasan lawan berbasis komputerperubahan kebutuhan penyimpanan data menjadi tantangan bagi platform mahjong onlinemahjong online dan masa depan pengalaman permainan berbasis teknologi browsermahjong dan kisah lahirnya kebiasaan bermain di lingkungan perdagangan asiamengapa ubin mahjong memiliki tekstur yang berbeda dari permainan meja lainnyaperjalanan mahjong dalam dunia sinema dari properti film hingga simbol budayamahjong di tengah perubahan tradisi perayaan tahun baru keluarga asiabagaimana karya sastra menggambarkan mahjong sebagai bagian dari kehidupan sosialmahjong dan peran pengrajin dalam mempertahankan teknik ukir ubin tradisionalkisah perkembangan mahjong dalam masyarakat pesisir dan jalur perdaganganmengapa mahjong sering muncul dalam penggambaran kehidupan kota di film klasikmahjong dari perspektif arsitektur ruang bermain dan kebiasaan berkumpulmenelusuri pengaruh bahan baku terhadap perubahan harga set mahjong koleksibagaimana mahjong mencerminkan perbedaan etika bermain di berbagai lingkunganmahjong dan cerita perubahan desain kotak penyimpanan dari generasi ke generasimengenal peran mahjong dalam pameran museum yang mengangkat sejarah permainanketika mahjong menjadi bahan penelitian tentang pengambilan keputusan kelompokmahjong dalam sejarah perkembangan perlengkapan hiburan rumah tanggamengapa istilah kemenangan mahjong memiliki sebutan berbeda antarkomunitascerita di balik penggunaan lambang musim dan bunga pada set mahjong tertentumahjong dan pengaruh lingkungan sosial terhadap cara pemain mempelajari aturanbagaimana permainan mahjong menjadi inspirasi dalam pendidikan desain produkmahjong dari sudut pandang sejarah bagaimana sebuah permainan merekam perubahan zamanbagaimana prinsip statistika membantu menguji klaim tentang algoritma game pg softalgoritma game pg soft dan fenomena pengguna yang menganggap hasil langka sebagai polamengapa perubahan tampilan tidak otomatis berarti perubahan algoritma game pg softalgoritma game pg soft dalam pembahasan mengenai batas prediksi sistem probabilistikketika analisis video singkat digunakan untuk menebak algoritma game pg softalgoritma game pg soft dan pertanyaan tentang perbedaan aturan serta mekanisme acakbagaimana kekeliruan statistik melahirkan cerita viral seputar algoritma game pg softalgoritma game pg soft dalam sorotan pentingnya membedakan data dan testimonimengapa riwayat kemenangan bukan bukti adanya celah algoritma game pg softalgoritma game pg soft dan tantangan menjelaskan probabilitas kepada pengguna awammahjongways menghadirkan evolusi visual digital melalui perpaduan animasi adaptif dan teknologi antarmuka modernintegrasi teknologi real time mengubah cara platform digital mengelola interaksi dan respons penggunaperan random number generator menjaga independensi hasil pada sistem permainan digital modernmengenal cara mahjongways mengembangkan pengalaman interaktif melalui sistem respons simbol dan desain grafis digitalarsitektur microservices menjadi fondasi penting dalam membangun infrastruktur platform digital yang lebih fleksibelmengenal volatilitas dan distribusi hasil dalam karakteristik matematis permainan digital berbasis rngmahjong ways dan evolusi budaya digital melalui perpaduan warisan tradisional dengan teknologi interaktif moderntransformasi infrastruktur digital memperlihatkan peran penting otomatisasi dalam menjaga stabilitas sistemmahjongways memperlihatkan perkembangan desain permainan digital melalui optimalisasi animasi dan transisi visualmahjong ways 2 dan fenomena perubahan cara pemain menafsirkan hasil permainanmengapa istilah pola gacor mahjong ways 2 sering menimbulkan perdebatan di internetketika mahjong ways 2 menjadi bahan kajian tentang pengaruh desain hadiah digitalperbedaan antara peluang teoretis dan pengalaman pemain dalam mahjong ways 2mahjong ways 2 dalam sorotan bagaimana video kemenangan membentuk opini publikmengulas fenomena pencarian jam hoki dan kaitannya dengan mahjong ways 2mahjong ways 2 dan pentingnya mengenali klaim algoritma yang belum terbuktiketika simbol beruntun di mahjong ways 2 dianggap sebagai petunjuk kemenanganbagaimana mahjong ways 2 memunculkan diskusi tentang literasi statistik pemainmahjong ways 2 dan tantangan memahami informasi permainan di tengah konten viral