Aplikasi Rapor Madrasah Berbasis Web Gratis


Seperti yang diketahui semua bahwa Kemenag sendiri sudah menyediakan Aplikasi RDM yang bisa digunakan oleh madrasah dalam mengelola nilai/raport, tetapi mungkin ada juga beberapa madrasah yang ingin mengelola data internal sekolahnya secara mandiri tanpa harus bergantung pada aplikasi RDM dari Kemenag yang tentunya memiliki keterbatasan khususnya dari segi kostumisasinya, karena setiap sekolah/madrasah mungkin memiliki kebutuhan yang berbeda – beda.

Sikola merupakan salah satu Aplikasi berbasis web  yang selain sebagai sistem informasi sekolah, database siswa dan guru, juga bisa digunakan sebagai  manajemen nilai/raport (e-rapor) di sekolah. Ketika Anda membeli aplikasi ini juga Anda akan mendapatkan fitur raport/manajemen nilai siswa secara GRATIS didalamnya.

Fitur Raport Sikola


Berikut ini adalah fitur rapor ataupun manajemen nilai yang terdapat pada Aplikasi Sikola

  1. Manajemen mata pelajaran


    Sekolah/Madrasah dapat mengelola daftar mata pelajaran yang akan diuji disekolah. Administrator dapat menambah mata pelajaran baru, berdasarkan jenis, kelompok, standar nilai dan siapa guru yang bertanggung jawab sebagai pengajar pada mapel tersebut. Selain itu setiap Mapel dapat memiliki Submapel, sehingga kita tidak perlu khawatir jika misal dalam satu pelajaran terdapat beberapa submapel didalamnya

    mata pelajaran - sikola

  2. Satu Guru Dapat Mengelola Banyak Mapel

    Pada Aplikasi sikola, guru sebagai penanggungjawab mata pelajaran akan terlibat langsung baik dalam penggunaan aplikasi maupun penginputan,pengelolaan nilai berdasarkan mata pelajaran yang diampunya. Setiap guru juga dimungkinkan untuk ditambahkan lebih dari satu mapel. Kemudian selain itu setiap guru mata pelajaran yang sama bisa diatur untuk mengajar pada kelas yang berbeda – beda sehingga tidak terjadi bentrok ataupun kekeliruan saat mengatur nilai. 




    pengelolaan daftarb ajar sikola

    Dashboard penilaian

  3. Sistem Remidial

    Setiap Siswa/i yang tidak atau belum memnuhi standar nilai yang ditentukan pada sebuah mata pelajaran, maka secara otomatis ketika nilainya tidak terpenuhi akan menghasilkan nilai remidial. Guru dapat mencetak laporan daftar siswa yang terkena remidial dalam ujian tertentu, begitupun dengan siswa dapat langsung melihat daftar remidialnya pada laman aplikasi sikola. 

    Siswa/i yang sudah melakukan remidial nilainya dapat dirubah oleh guru yang bersangkuta dengan mudah, maka siswa yang bersangkutan nantinya akan langsung bisa melihat hasil nilainya sehingga sesuai dengan standar nilai kelulusan


  4. Laporan Nilai, Raport dan Leger

    Setiap kategori ujian dapat memiliki rangkuman nilai per-masing – masing siswanya, laporan ini bisa dalam bentuk leger ataupun buku rapot format excel/pdf. Administrator dapat mencetak leger ataupun raport, dan Guru yang ditunjuk sebagai wali kelas juga dapat melakukannya, tetapi hanya kelas yang diwalikan kepadanya saja. Kemudian guru mapel juga dapat memberikan semua laporan penialaian dari mata pelajaran yang diampunya.



    laporan penilaian guru dalam bentuk pdf
    Laporan Hasil Penialain Guru

    Contoh Leger Nilai
    Contoh Leger pada pada Aplikasi Sikola

    contoh leger nilai aplikasi sikola
    Contoh Leger dengan QRCode

Keunggulan Raport Aplikasi Sikola


Modul ataupun fitur Raport pada Aplikasi sikola tentunya memiliki keunggulan tersendiri dibandingkan raport konvensional, dan berikut ini adalah keunggulan Aplikasi Raport Sikola
  1. Dapat diakses secara online

    Karena Raport yang terdapat pada aplikasi sikola ini adalah aplikasi berbasis web, sehingga nilai raport bisa diakses kapan saja dan dimana saja melalui jaringan internet. Hal ini tentunya tidak seperti Aplikasi Offline, data hanya bisa diakses oleh satu pihak saja serta tidak terpusat

  2. Sistem Pengumpulan Nilai Mudah dan Terpusat

    Jika dibandingkan dengan sistem aplikasi offline/desktop atau berbasis excel, maka sistem penilaian raport, pengumpulan ataupun pengelolaan nilai pada aplikasi sikola ini jauh lebih mudah, cepat dan terpusat karena setiap guru menggunakan satu aplikasi yang sama dalam proses penialaian atau pengumpulan data. Berbeda dengan aplikasi offline, data tidak terpusat, lalu data - data nilai perlu dihimpun dari setiap guru  yang menggunakan aplikasi offline. 

    Dengan fitur e-Raport yang terdapat pada aplikasi sikola, nilai - nilai yang sudah diinput oleh setiap guru mata pelajaran akan terkumpul pada tempat yang sama, bukan hanya terkumpul tapi bisa dikelompokan data - datanya, berdasarkan kelas, jenis ujian dan tahu pelajaran. 

  3. Hemat Waktu dan Biaya

    Dibandingkan menggunakan cara manual, misalnya guru melakukan penilaian menggunakan aplikasi desktop seperti excel, lalu nilai - nilai tersebut perlu lagi dikumpulkan dengan nilai - nilai mata pelajaran lain ke wali kelas, maka dari segi waktunya pun sangat tidak efisien.

    Selain itu Raport Digital /Pengelolaan Nilai Siswa/i Pada Aplikasi Sikola ini bisa dibilang lebih hemat biaya, contoh kasus misalnya :

    Ketika terdapat sebuah remidial pada nilai - nilai siswa, maka guru mata pelajaran tidak perlu repot - repot mengetik daftar siswa yang harus melakukan remidial serta mencetak atau menempelnya, Guru yang menerapkan sistem remidial, dapat langsung mengunduh daftar siswa yang terkena remidial karena sistem aplikasi akan secara otomatis tahu mana siswa yang harus melakukan remidial, guru tinggal mengirimkan soft filenya melalui Grup WhatsApp atau media digital lainnya, jadi bukan hanya hemat waktu saja, tapi hemat biaya karena tidak perlu banyak print dokumen.

Dengan fitur rapor yang terdapat pada Aplikasi Sikola, Anda bisa dengan mudah melakukan penilaian atau manajemen nilai siswa dengan mudah dan cepat




3 Responses to "Aplikasi Rapor Madrasah Berbasis Web Gratis"

  1. wah, skrg jadinya lwt web ya mas...

    ReplyDelete
    Replies
    1. iya mas, simple, mudah cepat, aplikasi sikola udah dilengkapi e-rapor seperti RDM

      Delete

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong ways dalam bingkai desain visual dan budaya digitaljejak klasik menemukan bentuk baru melalui mahjong waysmahjong ways dan perjalanan simbol menuju layar interaktif moderncerita visual mengikuti perkembangan mahjong ways di era teknologimahjong ways dilihat dari sisi kreativitas dan identitas platformperubahan tampilan membawa mahjong ways ke perspektif yang berbedamahjong ways dalam percakapan seputar tradisi dan budaya digitaldari konsep lama ke format baru menelusuri mahjong wayssimbol dan tema mengiringi perjalanan mahjong ways di ruang digitalmahjong ways menjadi bagian dari perubahan desain hiburan moderngame online dan perubahan kebiasaan di tengah budaya internetkomunitas digital menjadi bagian dari perjalanan game onlinegame online dalam potret interaksi sosial di era platform modernjejak mobile membawa game online ke pengalaman yang semakin beragamketika game online bertemu dengan kreativitas dan komunitas digitalgame online dan pergeseran cara menikmati hiburan interaktifdari komunitas ke platform menyusuri perkembangan game onlinedesain visual membentuk identitas baru dalam dunia game onlinegame online di tengah perubahan teknologi dan budaya populerperjalanan game online mengikuti arah baru ekosistem digitaltekanan emosional muncul di tengah kebiasaan judi online yang berulangstres dan judi online menjadi bahasan dalam perubahan kondisi keuanganketika pengeluaran judi online mulai membawa tekanan dalam kehidupanbeban pikiran dapat bertambah seiring kebiasaan judi online berlangsungmasalah keuangan dan stres muncul dalam pembahasan seputar judi onlinejudi online dan tekanan emosional menjadi sorotan di ruang digitaldampak stres mulai dibahas seiring perubahan kebiasaan judi onlinetekanan hidup dan kebiasaan judi online dalam sorotan mediastres finansial menjadi bagian dari pembahasan dampak judi onlinememahami kaitan tekanan emosional dengan kebiasaan judi onlinegame digital mulai masuk dalam sorotan budaya hiburan modernperkembangan game digital menjadi bahasan di tengah perubahan teknologimedia mengulas perjalanan game digital dari konsol menuju platform modernfenomena game digital muncul dalam perbincangan industri hiburangame digital dan perubahan kebiasaan menjadi catatan di era internetsorotan terkini membahas arah baru perkembangan game digitalteknologi interaktif membawa game digital ke percakapan media yang lebih luasgame digital menjadi bagian dari pergeseran budaya hiburan masa kinicatatan media menyoroti perubahan wajah game digital dari waktu ke waktuplatform baru membuka babak berbeda dalam perjalanan game digitaljudi online kembali menjadi sorotan dalam pemberitaan digital terkinimedia menyoroti perkembangan platform judi online di ruang internetfenomena judi online masuk dalam pembahasan seputar budaya digitalberita terkini mengulas perubahan ekosistem judi online masa kinijudi online dan perkembangan teknologi menjadi bahan perbincangan mediasorotan baru membahas pergeseran perilaku di seputar judi onlineruang digital kembali mengangkat pembahasan tentang judi onlineperkembangan internet membawa judi online ke sorotan media terkinicatatan media mengulas fenomena judi online dari sisi digitalperubahan platform menjadi bahasan baru dalam pemberitaan judi onlineandi pratama dan cerita keberuntungan 8 juta di mahjong waysrizky membahas pengalaman 17 juta dalam permainan mahjong wayskisah dimas berawal dari game online hingga hasil 25 jutafajar menjadi perbincangan usai mendapat hasil 12 jutacerita bayu muncul di tengah tren mahjong ways masa kinirio mengulas pengalaman bermain dengan hasil sekitar 19 jutayoga dan perjalanan singkat menuju hasil permainan 7 jutaarif membagikan catatan pribadi soal hasil 14 jutabima dan pengalaman 28 juta yang ramai dibicarakandoni mengungkap cerita di balik hasil 22 juta mahjong wayscerita reza dengan hasil 9 juta dari mahjong ways16 juta jadi bagian pengalaman rangga di game onlinemaulana membahas perolehan 23 juta dari mahjong winsgame digital membawa cerita baru bagi ilham dengan hasil 11 jutahasil 28 juta diceritakan bagus saat memainkan mahjong ways 2yusuf mengulas pengalaman bermain dengan perolehan 14 jutamahjong online dan cerita farhan tentang hasil 8 jutadava mengungkap pengalaman 19 juta saat memainkan game mahjonggame online menjadi bagian cerita akmal dengan hasil 26 jutafauzan dan perolehan 21 juta dalam permainan mahjong winscerita rendi dengan hasil 7 juta dari mahjong ways18 juta jadi pengalaman baru bagi rafli di game onlinemahjong wins menghadirkan cerita hasil 27 juta bagi hendrapengalaman dion dan perolehan 13 juta dalam game digitalhasil 22 juta diceritakan arya setelah memainkan mahjong ways 2fikri mengulas permainan online dengan hasil sekitar 16 jutamahjong online dan kisah ilham soal perolehan 10 jutasatria mengungkap pengalaman 24 juta dalam game mahjonggame online menjadi catatan baru bagi wahyu dengan hasil 15 jutaperolehan 30 juta dikaitkan dengan cerita rehan di mahjong wins