Fyodor Si Pembuat Nmap


Nmap merupakan perangkat lunak yang dapat memetakan sebuah jaringan dan menemukan host yang menyala juga dapat melihat layanan yang tersedia (misalkan web server atau mail server), hingga sistem operasi yang berjalan di sebuah jaringan.

Pembuat piranti itu adalah seorang pria bernama Fyodor. Sebenarnya itu bukan nama salinya, Fyodor diambil dari nama seorang pengarang terkenal asal Rusia, Fyodor Dostoyevski. Fyodor memilih nama belakang Vaskovich jika nama belakang itu diperlukan untuk menyebutkan namanya. Hal ini dilakukan misalnya, ketika Fyodor harus mengisi sebuah form isian. Nama asli Fyodor adalah Gordon Lyon, tetapi dia sendiri lebih sering menggunakan nama Fyodor baik saat online atau offline. Dia bahkan mengaku kerap merasa risih jika dipanggil Gordon.

“Seperti banyak hacker, saya suka membaca, Di awal 1990-an saya sangat terpesona pada penulis Fyodor Dostoyevski. Setelah membaca karyanya Notes From Underground, saya iseng – iseng menggunakan nama Fyodor pada sebuah Bulletin Board Sistem (BBS) baru. Sejak itu saya tak bisa meninggalkannya. Sekarang saya agak malu, bahwa pencarian di Google untuk kata kunci Fyodor menempatkan nama saya lebih tinggi dari pada Dostoyevski. Agaknya susah untuk mencapi ranking tinggi jika kau sudah mati (seperti Dostoyevski),” tulis Fyodor dalam profilnya di insecure.org

Seperti banyak perangkat yang diciptakan manusia, Nmap bisa digunakan untuk kejahatan atau kebaikan. Fyodor sendiri telah menuliskan sebuah buku mengenai cara mengamankan jaringan dengan memanfaatkan Nmap. Disisi lain ia dan Kevin Mitnick, Jay Beale, dan banyak hacker lain telah berkolaborasi untuk membuat sebuah buku fiksi tentang hacker yang menguasai dunia. Dalam buku itu juga, cara penggunaan piranti lunak sungguhan dijelaskan secara rinci, termasuk dengan Nmap. 
Photo Fyodor si Pembuat Nmap
Fyodor Si Pembuat Nmap awalnya membuat Nmap hanya untuk sekedar iseng – iseng dan kesenangan saja. Meski dia berharap orang yang menggunakannya akan memperoleh manfaat dari Nmap. Belakangan Nmap menjadi layaknya pekerjaan utama untuk Fyodor, menyita banyak waktu dan energinya

Fyodor juga adalah seorang pendiri Honeynet Project. Proyek itu menempatkan komputer yang terhubung ke internet sebagai sebuah umpan, pengelolanya kemudian mempelajari bagaimana Honeynet itu diserang. Nama Honeynet terinspirasi dari upaya menarik serangga dan menempatkan sebuah guci madu di ladang, ini akan mengalihkan perhatian para serangga dari panenan yang sesungguhnya. Kegiatan lain dari hacker ini adalah sebagai anggota dewan direksi Computer Profesionals for Social Responsibility. Sejak 1981, CPSR mengkampanyekan pengguna teknologi komputer secara bertanggung jawab. CPSR juga melahirkan lembaga lain, yaitu Electronic Privacy Information Center dan Computers Freedom & Privacy Conference.

Fyodor mengaku bahwa dirinya merupakan anggota sekaligus relawan dari Free Software Foundation dan kampanye anti teknologi Digital Rights Management (DRM). Hal sama diakuinya untuk organisasi Electronic Frontier Foundation, Wikipedia dan Computer History Museum. Akhirnya dia memutuskan untuk membuat program lisensi yang memungkinkan aliran pendapatan dari Nmap. Lisensi diberikan pada perusahaan besar yang ingin menerapkan Nmap kedlam piranti lunak tertutup mereka. Ini sama dengan yang dilakukan dengan yang dilakukan pada program open source MySQL, Trolltech Qt, dan Berkeley DB. Di sisi lain, lisensi Nmap memungkinkan pengguna bisa untuk menggunakan Nmap sesuka hati mereka. Paket Open Source besar juga diperbolehkan memanfaatkan Nmap. Fyodor mendirikan perusahaan Insecure sebagai basis pekerjaannya.

Fyodor mengaku mendapatkan banyak manfaat dari informasi dan program open source yang tersebar di internet. Oleh karena itu, dia berusaha untuk tetap mendukung budaya terbuka itu dengan membagi ilmunya lewat berbagai cara, mulai dari membuat program open source yang terkait keamanan, menulis buku, artikel hingga mendirikan situs dan mengelola proyek terkait lainnya.

Dalam satu kesempatan Fyodor menjadi bintang tamu dalam komik Hero-Z. Fyodor berperan sebagai jagon (dirinya sendiri) yang berjuang membebaskan seseorang pengembang Nmap yang diculik oleh organisasi kriminal yang ingin memanfaatkan kemampuan orang itu sebagai hacker untuk kejahatan

Apa yang bisa didaptkan Fyodor dari Nmap ? “Yah, itu tidak membawa kekayaan untukku. Juga bukan ketenaran. Aku juga baru tahu, kalau hal itu tidak membuat wanita tertarik padaku. Jadi, saya rasa efek utamanya adalah saya sekarang harus menghabiskan banyak waktu untuk menjawab email, “ujar Fyodor pada Whitedust, sebuah penerbitan online.

“Tapi itu hanya bercanda kok, ia melanjutkan. “Pengalaman ini sangat menyenangkan. Aku bertemu ratusan orang yang mengagumkan lewat proyek ini dan aku tahu menulis dan mengelola sebuah program besar seperti ini telah menjadikanku programmer yang lebih baik. Selain itu, aku juga merasa ikut memberikan balik kepada komunitas yang telah banyak membantu selama ini” 

Baca juga kisah lainnya :

2 Responses to "Fyodor Si Pembuat Nmap"

  1. Salut sama kemampuannya,,,dan berjima sosial pula dengan mendukung anti DRM...

    ReplyDelete
  2. Ah, masa sih wanita gak tertarik sama dia? Hehehe :p

    ReplyDelete

Komentar yang Anda kirim akan terlebih dahulu di moderasi oleh Admin

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong ways dalam bingkai desain visual dan budaya digitaljejak klasik menemukan bentuk baru melalui mahjong waysmahjong ways dan perjalanan simbol menuju layar interaktif moderncerita visual mengikuti perkembangan mahjong ways di era teknologimahjong ways dilihat dari sisi kreativitas dan identitas platformperubahan tampilan membawa mahjong ways ke perspektif yang berbedamahjong ways dalam percakapan seputar tradisi dan budaya digitaldari konsep lama ke format baru menelusuri mahjong wayssimbol dan tema mengiringi perjalanan mahjong ways di ruang digitalmahjong ways menjadi bagian dari perubahan desain hiburan moderngame online dan perubahan kebiasaan di tengah budaya internetkomunitas digital menjadi bagian dari perjalanan game onlinegame online dalam potret interaksi sosial di era platform modernjejak mobile membawa game online ke pengalaman yang semakin beragamketika game online bertemu dengan kreativitas dan komunitas digitalgame online dan pergeseran cara menikmati hiburan interaktifdari komunitas ke platform menyusuri perkembangan game onlinedesain visual membentuk identitas baru dalam dunia game onlinegame online di tengah perubahan teknologi dan budaya populerperjalanan game online mengikuti arah baru ekosistem digitaltekanan emosional muncul di tengah kebiasaan judi online yang berulangstres dan judi online menjadi bahasan dalam perubahan kondisi keuanganketika pengeluaran judi online mulai membawa tekanan dalam kehidupanbeban pikiran dapat bertambah seiring kebiasaan judi online berlangsungmasalah keuangan dan stres muncul dalam pembahasan seputar judi onlinejudi online dan tekanan emosional menjadi sorotan di ruang digitaldampak stres mulai dibahas seiring perubahan kebiasaan judi onlinetekanan hidup dan kebiasaan judi online dalam sorotan mediastres finansial menjadi bagian dari pembahasan dampak judi onlinememahami kaitan tekanan emosional dengan kebiasaan judi onlinegame digital mulai masuk dalam sorotan budaya hiburan modernperkembangan game digital menjadi bahasan di tengah perubahan teknologimedia mengulas perjalanan game digital dari konsol menuju platform modernfenomena game digital muncul dalam perbincangan industri hiburangame digital dan perubahan kebiasaan menjadi catatan di era internetsorotan terkini membahas arah baru perkembangan game digitalteknologi interaktif membawa game digital ke percakapan media yang lebih luasgame digital menjadi bagian dari pergeseran budaya hiburan masa kinicatatan media menyoroti perubahan wajah game digital dari waktu ke waktuplatform baru membuka babak berbeda dalam perjalanan game digitaljudi online kembali menjadi sorotan dalam pemberitaan digital terkinimedia menyoroti perkembangan platform judi online di ruang internetfenomena judi online masuk dalam pembahasan seputar budaya digitalberita terkini mengulas perubahan ekosistem judi online masa kinijudi online dan perkembangan teknologi menjadi bahan perbincangan mediasorotan baru membahas pergeseran perilaku di seputar judi onlineruang digital kembali mengangkat pembahasan tentang judi onlineperkembangan internet membawa judi online ke sorotan media terkinicatatan media mengulas fenomena judi online dari sisi digitalperubahan platform menjadi bahasan baru dalam pemberitaan judi onlineandi pratama dan cerita keberuntungan 8 juta di mahjong waysrizky membahas pengalaman 17 juta dalam permainan mahjong wayskisah dimas berawal dari game online hingga hasil 25 jutafajar menjadi perbincangan usai mendapat hasil 12 jutacerita bayu muncul di tengah tren mahjong ways masa kinirio mengulas pengalaman bermain dengan hasil sekitar 19 jutayoga dan perjalanan singkat menuju hasil permainan 7 jutaarif membagikan catatan pribadi soal hasil 14 jutabima dan pengalaman 28 juta yang ramai dibicarakandoni mengungkap cerita di balik hasil 22 juta mahjong wayscerita reza dengan hasil 9 juta dari mahjong ways16 juta jadi bagian pengalaman rangga di game onlinemaulana membahas perolehan 23 juta dari mahjong winsgame digital membawa cerita baru bagi ilham dengan hasil 11 jutahasil 28 juta diceritakan bagus saat memainkan mahjong ways 2yusuf mengulas pengalaman bermain dengan perolehan 14 jutamahjong online dan cerita farhan tentang hasil 8 jutadava mengungkap pengalaman 19 juta saat memainkan game mahjonggame online menjadi bagian cerita akmal dengan hasil 26 jutafauzan dan perolehan 21 juta dalam permainan mahjong winscerita rendi dengan hasil 7 juta dari mahjong ways18 juta jadi pengalaman baru bagi rafli di game onlinemahjong wins menghadirkan cerita hasil 27 juta bagi hendrapengalaman dion dan perolehan 13 juta dalam game digitalhasil 22 juta diceritakan arya setelah memainkan mahjong ways 2fikri mengulas permainan online dengan hasil sekitar 16 jutamahjong online dan kisah ilham soal perolehan 10 jutasatria mengungkap pengalaman 24 juta dalam game mahjonggame online menjadi catatan baru bagi wahyu dengan hasil 15 jutaperolehan 30 juta dikaitkan dengan cerita rehan di mahjong wins